Quest 64

Quest 64
Holy Magic Century
Entwickler: Imagineer
Verleger: the United Statesthe United States THQ
the European Unionthe European Union Konami
JapanJapan Imagineer
Publikation: the United Statesthe United States 1. Juni 1998
the European Unionthe European Union 30. November 1998
JapanJapan 9. Juli 1999
Plattform(en): Nintendo 64
Genre: Rollenspiel
Spielmodi: Singleplayer
Steuerung: Nintendo-64-Controller
Systemminima: Nintendo 64, Memory Card zum Speichern
Medien: Steckmodul (128 MBit)
Sprache: deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung
Information: Erweiterung für 64DD angekündigt, aber nie erschienen
Holy Magic Century war das erste Rollenspiel für das Nintendo 64

Holy Magic Century (in den Vereinigten Staaten und Australien Quest 64, in Japan Mahou Seiki Eltale)[1] ist der Name eines 1998 veröffentlichten Videospiels für das Nintendo 64. Obwohl das Nintendo 64 bereits zwei Jahre vorher erstverkauft worden war, war Holy Magic Century das erste Rollenspiel für diese Konsole[2].

Inhaltsverzeichnis

Charakterausbau

Ayron verfügt über mehrere ausbaufähige Charaktereigenschaften. Diese sind Hit Points (Trefferpunkte), Magic Points (Magiepunkte, Zauberpunkte), Defence (Verteidigung), Agility (Agilität, Beweglichkeit) und Attack (Angriffskraft). Daneben verfügt der Held über vier Magieklassen, die sogenannten Elements (Elemente), die er ausbauen kann. Je nach Ausbau bekommt Ayron verschiedene Zauber, etwa den Heilzauber, wenn er das Wasser-Element ausbaut. Dabei sind die Elemente auch kombinierbar, jedoch nicht mit dem gegenüberliegenden Element. Wasser und Feuer sowie Luft und Erde sind inkompatibel zueinander.

Magiepunkte und Trefferpunkte stellen wie in Rollenspielen üblich dar, wie oft der Held zaubern und wie viel Schaden er aushalten kann. Die Verteidigung verringert den erlittenen Schaden, während die Agilität ermöglicht, Angriffen ganz auszuweichen. Die Angriffsfähigkeit erhöht den Schaden, den Ayron durch Angriffe mit seiner einzigen Waffe, dem Stab, Gegnern zufügen kann. Elemente stellen das Magielevel dar, das maximal 50 pro Element betragen kann. Mit größerem Magielevel erhält Ayron neue Zauber und die alten, die das entsprechende Element verwenden, werden stärker.

Die verschiedenen Eigenschaften werden ähnlich wie in TES 3: Morrowind durch deren Verwendung ausgebaut. Trefferpunkte und Verteidigung werden gesteigert, indem Ayron Schaden zugefügt wird, zusätzlich steigen Trefferpunkte durch den Einsatz des Stabes. Magiepunkte steigen durch den Einsatz von Magie. Die Beweglichkeit erhöht sich, wenn Ayron rennt oder Angriffen ausweicht, die ihn treffen. Das Elementlevel erhöht sich, wenn der Held einen Spirit (Geist) findet oder seine Magieerfahrung 100 Prozent beträgt. Dabei kann frei gewählt werden, welches Element gesteigert wird.

Es gibt keine Ausrüstungsgegenstände, jedoch Gegenstände, die etwa die Verteidigung verdoppeln und die verbraucht werden, wenn sie verwendet werden. In den Städten erhält man Gegenstände gratis, von denen man nicht mindestens ein Exemplar besitzt. Auch in Schatztruhen können Gegenstände gefunden werden. Ein Handelssystem ist nicht vorhanden.

Gameplay

Das Spiel ist bei Kämpfen rundenbasiert, sonst jedoch in Echtzeit. Im Kampfmodus muss eine Aktion gewählt werden, die Ayron dann ausführt. Dies kann unter anderem in Magieeinsatz, Nahkampfangriff mit dem Stab, Flucht oder Einsatz eines Gegenstandes bestehen. Manchen Zaubern kann ausgewichen werden, indem Ayron kurz nach dessen Aussprechen aus der Schusslinie geht oder sich vom Zielpunkt entfernt. Viele andere Zauber treffen immer. Während jedes Spielzuges kann sich Ayron innerhalb eines bestimmten Radius frei bewegen. Wenn das Kampffeld verlassen wird, flieht Ayron. Er bleibt dann an dieser Stelle stehen und die Monster verschwinden. Nach einem gewonnenen Kampf sieht Ayron wieder in die gleiche Richtung wie zuvor. Die Interaktion mit anderen Charakteren beschränkt sich auf einfache Gespräche, speichern und Itemerhalt. Es kann nur in Gasthäusern gespeichert werden, wozu jedoch ein Memory Pak notwendig ist.

Geschichte

Ayron, der Held des Spiels, ist der Sohn von Bartholomäus, einem Geisterbändiger, der ein gestohlenes Buch sucht. Dieses Buch hat die Macht, einen tödlichen Bann auf Keltland, die große Insel – eher ein Kontinent – auf dem sich die Geschichte abspielt, zu legen. Die Aufgabe des Helden ist es, sowohl das Buch als auch seinen Vater wiederzufinden[3].

Wichtige Charaktere

  • Ayron (in englischen Versionen Brian) ist der Held des Spieles und der einzig spielbare Character. Er will seinen Vater finden.
  • Bartholomäus, Ayrons Vater, ist ein Geisterbändiger auf einer Reise, um ein Buch zu finden. Sein letztes Lebenszeichen ist ein Brief, der von einer Bootsfahrt nach Western Carmach stammt.
  • Beigis ist der König der Highlands.
  • Colleen ist eine Wassermagierin, die Ayron anweist, den Wasser-Edelstein zurückzubringen.
  • Flora ist die Prinzessin von Doldoran. Sie weist Ayron an, den Erd-Edelstein zu finden.
  • Grand Abbot führt die Melrode Monastery.
  • Leila ist die Hüterin des Wasser-Edelsteins, der jedoch gestohlen wurde.
  • Leonardo ist ein Alchemist, der sich unfreiwillig in Normoon aufhält.
  • Mammon ist ein Dämon und der Endgegner.
  • Scotford ist der König von Doldoran. Er weist Ayron an, eine gestohlene Krone wiederzubeschaffen.
  • Shannon ist eine Frau, die Ayron immer wieder mit Hinweisen versorgt und so dem Spieler berichtet, was er als nächstes tun soll.
  • Shilf ist eine Dienerin von Mammon.
  • Shriker ist ein Ritter, der bei Fargos Flucht getötet wurde. Er erscheint nicht als Charakter im Spiel, sondern nur in Erzählungen.

Weblinks

Einzelnachweise und Quellen

  1. Bericht bei gamestats.com (englisch)
  2. GameFAQS: Top 10 Lists : The Top 10 RPG's No One Played (englisch), Platz 8; u. Review auf IGN.com (englisch)
  3. Test auf nintendofans.de

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