Dynamische Typsysteme

Dynamische Typsysteme

Dynamische Typisierung ist die Zuteilung des Typs einer Variablen zur Laufzeit eines Programms.

Im Gegensatz zur statischen Typisierung verzichtet man auf eine explizite Typisierung; der Typ einer Variablen ergibt sich aus dem Typ des Werts, der ihr zugewiesen wird. Erkauft wird dies mit gewissen Laufzeitnachteilen und erschwerter Fehlersuche. So ist es zum Beispiel notwendig, in Tests sämtliche Programmpfade zu durchlaufen, um Typisierungsfehler zu finden, die bei statischer Typisierung schon während der Übersetzung vom Compiler gefunden werden.

Vor allem Skriptsprachen wie z. B. JavaScript, Python und Ruby verwenden die dynamische Typisierung.

Inhaltsverzeichnis

Beispiele

Python

Hier eine interaktive Python-Sitzung:

>>> a = 1                         # a ist qua Zuweisung eine ganze Zahl
>>> a += 1.0                      # addiert die Gleitkommazahl 1.0 und ändert damit den Typ
>>> a.upper()                     # geht schief: a ist keine Zeichenkette
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'float' object has no attribute 'upper'
>>> a                             # gibt den Wert von a aus
2.0
>>> a = "jetzt ist a ein String"
>>> a += 1                        # geht schief: a ist jetzt ein String
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: cannot concatenate 'str' and 'int' objects
>>> a.upper()
'JETZT IST A EIN STRING'

Der Typ der Variablen a wird bei jeder Zuweisung aktualisiert. Die Fehlermeldung „… has no attribute 'upper'“ illustriert, dass der Python-Interpreter nicht unbedingt einen String verlangt, sondern mit einem beliebigen Objekt mit einer Methode upper zufrieden wäre (siehe Duck-Typing).

Boo

Beispiel von der Projektseite[1]

d as duck
d = 5 // currently set to an integer.
print d
d += 10 // It can do everything an integer does.
print d
d = "Hi there" // sets it to a string.
print d
d = d.ToUpper() // It can do everything a string does.
print d

Ausgabe:

5
15
Hi there
HI THERE

Erläuterung des Beispiels

Es wird die Variable d angelegt und ihr wird der Datentyp duck zugewiesen. Dies ist kein richtiger Datentyp, sondern nur eine Art Container, der andere Datentypen annehmen kann. In der zweiten Zeile wird d der Integerwert 5 zugewiesen.

In Zeile 6 wird ihr die Zeichenkette Hi there zugewiesen. In anderen Programmiersprachen wie beispielsweise C# oder C++ würde dies jetzt zu einem Compiler-Fehler führen.

Der Boo-Compiler hingegen erkennt am Datentyp duck, dass sich der Datentyp der Variable d ändern kann.

Siehe auch

Quellen

  1. Boo-Projektseite, Stand 19. April 2006, 19.52 Uhr

Wikimedia Foundation.

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