- Nationstates
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Jennifer Government: Nation States ist ein seit 2002 bestehendes Browserspiel, in dem ein Staat simuliert wird. Einzige Sprache dieses Spiels ist Englisch. Es wurde von Max Barry Ende 2002 als Marketingaktion für seinen Roman Logoland (Originaltitel: Jennifer Government) ins Leben gerufen und hatte innerhalb von drei Jahren eine halbe Million Spieler.[1] Damit zählte es hinter Cyber Nations zum zweitgrößten Vertreter in seiner Kategorie.[2] Am 21. April 2008 wurde mit NationStates 2 ein Nachfolger angekündigt. [3]
Inhaltsverzeichnis
Spiel
Zu Beginn wird der spielenden Person nach der Anmeldung die Verantwortung für einen "Staat" übertragen, dem sie bestimmte Parameter wie einen Namen, eine Staatsform und eine Währung zuweist.
Spielaufbau
Das Spiel besteht hauptsächlich aus dem Treffen von politischen Entscheidungen, vor die man durch Issues ("Probleme, Angelegenheiten") gestellt wird. Dabei werden kurz eine gesellschaftlich relevante Situation geschildert und zwei oder mehr Lösungsvorschläge angeboten. Es ist auch möglich, eine Issue fallen zu lassen, also keine Entscheidung zu treffen.
Die Issues erscheinen in bestimmten, von den Spielenden bestimmbaren Abständen (fünf bis 14 pro Woche). Barry hatte ursprünglich 30 Issues geschrieben, was sich bald als zu wenig herausstellte, damit sich ein Staat ausreichend differenziert entwickeln kann. Darum dürfen seit Juli 2003 Teilnehmende, deren Nation mehr als 500 Millionen Einwohner hat, selbst erstellte Issues einbringen.
Die Issues haben keine "richtige" oder "falsche" Lösung. Die möglichen vorgegebenen Antworten sind meist extrem in der einen oder anderen Richtung und teilweise stark übertrieben oder schlichtweg lächerlich. Sie werden formuliert von fiktiven Vertretern verschiedener, oft extremistischer fiktiver Interessengruppen. Hier ist eine pädagogische Absicht zu erkennen: Die Spielenden lernen, dass es keine "vollkommenen" Ansichten gibt, die in jeder Situation zu einem vernünftigen Ergebnis führen.
Rankings
Die Entscheidungen der Spielenden beeinflussen den Status der jeweiligen Nation in Hinblick auf die drei Faktoren Political Freedoms ("Politische Freiheiten" – wie demokratisch der Staat ist), Civil Rights ("Bürgerrechte" – wie viele Freiheiten die Bevölkerung genießt) und Economy ("Wirtschaft" – wie stark die Wirtschaft der Nation ist). Daneben gibt es noch einige andere Faktoren, z.B. Verbrechen, Industrie und öffentliche Ausgaben.
Anhand der drei zuerst genannten Werte werden die Nationen einer von 27 UN Categories ("UNO-Kategorien") zugewiesen, von Scandinavian Liberal Paradise ("Skandinavisches liberales Paradies") und Capitalist Paradise ("Kapitalistenparadies") bis hin zu Corporate Police State ("Unternehmerischer Polizeistaat") und Psychotic Dictatorship ("Psychotische Diktatur"). Die anderen Werte werden zur Ermittlung der Daily UN Reports ("Tägliche UNO-Berichte") verwendet, in denen alle vorhandenen Nationen in Hinblick auf ein aktuelles Charakteristikum geordnet aufgelistet werden (z.B. "die Staaten nach Höhe der Jugendkriminalität").
Die Hauptseite einer Nation schließlich liefert eine kurze Beschreibung der Bevölkerung, Wirtschaft und der kürzlich getroffenen politischen Entscheidungen bzw. ihrer Auswirkungen.
Regionen
Jede Nation ist Mitglied einer Region, welche mit Clans oder Gilden in anderen Spielen vergleichbar sind. Innerhalb dieser werden über das System der Endorsements (etwa: Billigungen) die UN delegates (UN-Delegierte) gewählt. Diese haben als Vertreter ihrer jeweiligen Region in den Abstimmungen über die Resolutionen in den UN für jedes Endorsement eine zusätzliche Stimme.
Das Spiel stellt jeder Region die Headquarters (Hauptquartier) zur Verfügung, eine Art Forum mit nur einem Thread. Die meisten Regionen besitzen zusätzlich ein gewöhnliches, außerhalb des Spieles gehostetes Forum.
Statistik
Im Dezember 2004 wurden nach 2 Jahren Betrieb insgesamt über 1.000.000 eigenständige Nationen gezählt. Im Januar 2008 gab es über 70.500 aktive Nationen (unter 28 bzw. 60 Tage Inaktivität) und über 9.000 Regionen.
NationStates 2
Nachdem NationStates 2 am 21. April 2008 angekündigt wurde, ging am 5. November 2008 eine Open-Beta des Nachfolgers online. Im Vergleich zum Vorgänger enthält NationStates 2 nun ein Handels- und Außenpolitiksystem, mit welchem es möglich ist, direkt mit anderen Spielern zu interagieren. Im Gegensatz zu Teil 1 gibt es hier auch Premiumaccounts zur Finanzierung des Spiels, welche die Möglichkeiten des Spielers bei der Gestaltung des Staates etwas erweitern.
Einzelnachweise
- ↑ The Escapist: Boutique MMOGs – Artikel vom 12. Dezember 2006 (englisch, aufgerufen am 16. Februar 2008)
- ↑ The Escapist: The League of Cyber Nations – Interview vom 25. Juni 2007 (englisch, aufgerufen am 16. Februar 2008)
- ↑ http://www.nationstates.net/page=news/2008/04/21/index.html#ns2
Weblinks
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