Open TTD

Open TTD
OpenTTD
OpenTTD
Entwickler: OpenTTD-Team
Verleger: OpenTTD-Team
Plattform(en): Windows, Pocket PC, GNU/Linux, Mac OS X, Unix, OS/2, PSP und weitere
Genre: Wirtschaftssimulation
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Thematik: Verkehr, Logistik
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: 75 MHz CPU
64 MB RAM
10 MB Festplatte
Sprache: mehr als 30 versch. Sprachen
Aktuelle Version: 0.7.0 (1. April 2009)
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung

OpenTTD ist ein Open-Source-Clone der Spiel-Engine von Transport Tycoon Deluxe, welcher aus den disassemblierten Originaldateien entstand, welche in C übersetzt wurden. OpenTTD wurde auf zahlreiche Betriebssysteme portiert, darunter GNU/Linux, Mac OS X, Windows, OS/2, die PSP und sogar Palm sowie Windows Mobile. Seit neustem sind sogar Versionen für Apples iPhone, Symbian-Geräte und den Nintendo DS zu haben.

Das Spiel wurde ähnlich TTDPatch um neue Funktionen erweitert, und bietet dem Spieler eine grafische Oberfläche zur Auswahl der gewünschten Features („patches“). Beispielsweise sei ein verbesserter Mehrspielermodus mit nun bis zu 255 Spielern in 15 Unternehmen und die Implementierung des NewGRF-Systems von TTDPatch genannt, welches die individuelle Gestaltung der Spiellandschaft und das komplette Neuentwickeln von Fahrzeugen und Industrien ermöglicht. OpenTTD benötigt noch einige Dateien des Originalspiels Transport Tycoon, da dessen Grafiken und Audiodateien verwendet werden. Seit August 2008 können jedoch die Basisgrafiken durch freie Grafiken (OpenGFX) ersetzt[1], die originalen Sound-Dateien können seit Oktober 2008 weggelassen[2] werden, so dass prinzipiell keine Dateien des Orginalspiels mehr nötig sind. Für ca. 75 % der Grafiken existieren in den OpenGFX-Set schon (Stand Dezember 2008) Ersatzgrafiken.[3] Ein Ersatz für die originalen Sound-Effekte wird zur Zeit (Stand Dezember 2008) ebenfalls entwickelt, ist aber noch nicht so weit gediehen wie die Ersatzgrafik.

Inhaltsverzeichnis

Entwicklung

Angefangen hat die Entwicklung am 6. März 2004 mit der Version 0.1. Diese Version war eine vollständige Reimplementation von Transport Tycoon Deluxe. Der Verfasser, „Ludde“ (So nannte er sich in der Community), veröffentlichte 8 Tage später 0.1.1 mit einigen Neuerungen und Fehlerbehebungen. Im darauffolgenden April wurde Version 0.2 veröffentlicht. Danach wurde das Spiel populärer und es kamen neue Entwickler hinzu. „Ludde“ blieb nur bis Version 0.3.3 beim Projekt. Den Entwicklungsstand des Spieles kann man sich jederzeit ansehen.[4] Jeden Abend um etwa 20.00 Uhr wird ein Nightly Build erstellt. Er enthält meist Programmfehlerbehebungen, manchmal werden aber auch neue Eigenschaften eingebaut.

Multiplayer

Es ist möglich OpenTTD über LAN sowie Internet zu spielen. Dafür wurde der originale Multiplayer stark umgeschrieben und in die Software integriert. So können lokale Server sowie dedizierte Server erstellt werden, auf denen bis zu 255 Spieler auf max. 15 Unternehmen verteilt Spielen konnten. [5] Es gibt weltweite OpenTTD-Spieltage, an denen Spieler aus aller Welt teilnehmen können um z. B. sich besser kennenzulernen, die Verständigung zu verbessern etc. Im Multiplayer gibt es kleine Änderungen im Gegensatz zum Singleplayer.

Rechtliche Situation

Da bei der Erstellung des Spiels die disassemblierten Binärdateien von Transport Tycoon Deluxe als Vorlage verwendet wurden, ist die rechtliche Situation zur Zeit unklar. Das Originalspiel wurde von MicroProse veröffentlicht, die Rechte an Transport Tycoon liegen im Augenblick bei Atari. Das Unternehmen zeigt aber derzeit kein Interesse, die rechtliche Situation zu klären. Dies könnte möglicherweise bald obsolet werden, da mit dem Ersatzgrafikprojekt OpenGFX das Spiel bald unabhängig von den bisher zur Installation notwendigen Transport Tycoon Deluxe Dateien werden wird.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://hg.openttd.org/openttd/trunk.hg/rev/a06670f961a8 Eintrag über entsprechende Änderung am Quellcode
  2. http://hg.openttd.org/openttd/trunk.hg/rev/9c6717bac8a1 Eintrag über entsprechende Änderung am Quellcode
  3. http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Graphics_Replacement_FAQ#What_is_the_current_activity.2Fprogress_of_the_project.3F Offizielle Seite des OpenGFX-Projekts
  4. http://vcs.openttd.org/
  5. http://www.openttd.org Eintrag über entsprechende Änderung am Quellcode

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