- Opposing Force (Half-Life)
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Half-Life: Opposing Force Entwickler: Valve Software, Gearbox Verleger: Sierra Entertainment/später EA Games Publikation: 31. Oktober 1999 Plattform(en): PC (Windows), PlayStation 2 Engine: GoldSrc Genre: Ego-Shooter Spielmodi: Einzelspieler und Mehrspieler Steuerung: Maus und Tastatur Systemminima: Pentium 133, 24 MB RAM, SVGA Grafikkarte, Doublespeed CD-ROM, 400 MB Festplattenspeicher Medien: CD-ROM, Steam Sprache: Englisch, Deutsch Kopierschutz: CD-Key Altersfreigabe: PEGI:
Keine
KlassifizierungUSK:
Opposing Force (dt. Gegnertruppe) oder auch Half-Life: Opposing Force ist die erste Erweiterung für das Action-Spiel Half-Life und wurde 1999 von Valve und Gearbox herausgegeben. Obwohl es als Erweiterung bezeichnet wird, handelt sich jedoch um eine Vollversion, für die man nicht im Besitz des Hauptspiels sein muss.
Inhaltsverzeichnis
Handlung
Das Spiel setzt nicht die Handlung fort, sondern verläuft parallel zu den Ereignissen von Half-Life. Während Gordon Freeman durch Black Mesa eilt, wird Corporal Adrian Shephard mit einem Team nach Black Mesa geschickt, um den Wissenschaftler auszuschalten. Die Transportmaschine wird jedoch beschossen und stürzt ab. Shephard muss sich alleine durch Black Mesa schlagen, wobei ihn nicht nur außerirdische Wesen aufhalten, sondern auch die Black OPs. Diese wurden geschickt, um nicht nur die Vorgänge in Black Mesa zu vertuschen, sondern auch die Marines auszuschalten, die daran beteiligt waren.
Spielabschnitte
- Intro - Shephard befindet sich zusammen mit einer Reihe weiterer Soldaten in einem Helikopter, der sie nach Black Mesa bringen soll, wo sie Gordon Freeman ausschalten sollen. Der Helikopter gerät jedoch unter Beschuss und stürzt ab, wobei Shephard der einzige Überlebende des Unglücks ist, jedoch bewusstlos wird.
- Welcome to Black Mesa (Willkommen in Black Mesa) - Shephard kommt in einem Raum von Black Mesa in Anwesenheit eines Wissenschaftlers wieder zu Bewusstsein und schlägt sich zunächst ohne Waffen durch die Anlage, wobei er immer wieder auf Kollegen trifft, die zu Zombies mutiert sind. Schließlich gelangt er zu einem Zug, in den er einsteigt.
- We Are Pulling Out (Wir ziehen uns zurück) - Shephard kämpft sich zur Oberfläche durch, wo er den Befehl zum Rückzug bekommt. Bevor er aber zur Landeplatz kommen kann wird das Tor vor ihm geschlossen und er ist eingesperrt.
- Missing in Action (Vermisst) - Shephard muss sich also weiter durch Black Mesa kämpfen und gelangt durch das eingestürzte Büro von Gordon Freeman abermals an die Oberfläche.
- Friendly Fire (Unter Feuer) - Hier trifft Shephard auf eine Spezialeinheit des Militärs, die "Black Ops". Diese haben den Befehl alle Überlebenden, Aliens und sogar die restlichen Soldaten zu töten. Shephard und einige Kollegen kämpfen sich durch die Black Ops.
- We Are Not Alone (Wir sind nicht allein) - Shephard gelangt in den Kern der Lambda-Laboratorien und sieht dort gerade noch Gordon Freeman durch das Portal schreiten. Shephard selbst wird durch eine Portalkugel nach Xen versetzt, kann aber noch kurzer Zeit durch ein weiteres Portal wieder zurückgelangen.
- Crush Depth (Die Tiefe) - Wieder in Black Mesa gelangt er in eine Unterwasseranlage, wo Wissenschaftler Xen-Wesen untersuchen, die den irdischen Ichthyosauriern ähneln. Ein Wissenschaftler hat sich vor einigen Runner in der Anlage in eine Beobachtungsstation in einem Becken teleportiert, den Shephard zurückholt um sich eine verschlossene Tür öffnen zu lassen. Durch die Lüftungsschächte gelangt er weiter und kann durch ein Becken - nachdem er zwei dort schwimmende Ichtyosauren ausgeschaltet hat - an die Oberfläche schwimmen.
- Vicarious Reality (Gefährliche Realität) - Shephard kämpft sich durch den "Black-Mesa Research Facility - BIODOME COMPLEX" und bekommt hier eine neue Waffe, die er durch ein, von einem Wissenschaftler aufgezeichnetes Hologramm, findet. Sie ist ein auf den Arm gesteckter "Barnacle" womit man Schluchten überqueren kann, was später oft wichtig ist.
- Pit Worm's Nest (Wurmloch) - Durch den Schacht landet Shephard in einer Anlage, wo der Pit Worm sein Nest hat. Mit der Aktivierung von Gearbox und Valve gelingt ihm, das Tier in Säure zu töten und eine Brücke auszufahren, die ihn auf die andere Seite der Anlage fährt.
- Foxtrot Uniform (Foxtrot-Uniform) - Nach etwas Kletterei gelingt er nach draußen, wo die Black OPs ihn erneut attackieren. Nach der Durchquerung eines Waffenlagers und einem Labyrinth muss noch zusammen mit den Militärs ein Gargantua getötet werden. Bei dessen Tod wird ein Loch in den Boden gerissen und Shephard kann durch einen sich unter dem Boden befindlichen Abwasserkanal weitervordringen.
- The Package (Das Paket) - Shephard muss eine Militärbasis durchqueren, wo auch wieder Unterstützung seiner Kollegen bekommt. Von einem Wachmann, der sich in einem Schacht versteckt hat, erfährt er, dass die Black OPs eine Bombe besitzen, die sie zünden wollen, um die Einrichtung zu vernichten. Shephard kann sie entschärfen und bekommt durch einen weiteren Wachmann Zugang zu einem Bereich, der den Black OPs als Testeinrichtung diente. Kurz darauf kann Shepard allerdings durch eine Scheibe beobachten, wie der G-Man die Bombe wieder aktiviert.
- Worlds Collide (Weltuntergang) - Shephard gelangt über einen Lift nach unten, wo er in einem riesigen Lagerraum sich gegen Aliens und Black OPs verteidigen muss. Er findet einen Sicherheitsmann, der sich in einer Waffenkammer versteckt hat und gelangt mit einem Lift nach unten in einen Raum der Forschungseinrichtung, wo offenbar ein Portal geöffnet wurde und eine riesige Kreatur daraus hervorgetreten ist. Mit Lasern muss Shephard dem Wesen vorübergehend die Augen ausbrennen, woraufhin das Tier seine Körpermitte öffnet und er reinfeuern kann. Nach mehrmaliger Wiederholung dieses Prozesses stirbt das Wesen und Shephard wird wegtransportiert,
- Conclusion - Shephard findet sich in einem der Helikopter wieder und dort befindet sich auch der mysteriöse G-Man, der ihm berichtet, dass er Shephards Erfolg bewundert und daher gegenüber seinen Auftraggebern dafürgestimmt hatte, ihn am Leben zu lassen. Da es jedoch immer wieder Probleme mit Augenzeugen gibt, sei es das Beste, wenn Shephard an einen Platz gebracht werde, wo er keinen Schaden mehr anrichten kann und ihm auch niemand mehr Schaden zufügt. Der G-Man verschwindet in einer Transporterkugel und Shephard findet sich im Dunkeln wieder, unfähig sich zu bewegen. Er befindet sich in Haft.
Neuerungen
Spiel
Das Spiel beinhaltet neue taktische Möglichkeiten: So ist es jetzt möglich, an Seilen hochzuklettern oder sich von einem Seil zum nächsten zu schwingen. Zudem ist häufig die Zusammenarbeit mit anderen Soldaten notwendig, um z. B. einen gemeinsamen Angriff zu starten oder sich von dem Pionier eine verschlossene Tür aufschweißen zu lassen. Häufig findet man auch Sanitäter, die neben Unterstützung mit der Pistole auch Heilung von Wunden bieten.
Zudem gibt es auch neue Arten von außerirdischen Gegnern. Anders als bei Half-Life selbst, wurden die menschlichen Gegner in der deutschen Version diesmal nicht durch Roboter ersetzt.
Waffen
Hinzu kommt eine Vielzahl neuer Waffen: Anstatt der Brechstange hat man nun ein Messer sowie eine Rohrzange zur Verfügung, der Revolver weicht einer Desert Eagle mit Laservisier zum besseren Zielen. Völlig neu bei den militärischen Waffen sind hierbei das Scharfschützengewehr sowie ein schweres Maschinengewehr.
Ebenso gibt es nun eine Waffe, die Portalkugeln erzeugen kann, die man - ähnlich wie der Nihilanth dies am Ende von Half-Life anwendete - auf den Gegner schleudern kann, so dass dieser nach Xen befördert wird. Alternativ kann man sich auch selbst dorthin schicken, wo man nach Aufsammeln einiger Ausrüstungsgegenstände durch ein Portal wieder zurück an den Ausgangsort gelangt, jedoch kostet dies über die Hälfte der Energie der Waffe. Die Waffe eignet sich vor allem, um größerer Gegner, wie z.B. die Ichthyosaurier, auszuschalten.
Im Spiel kommen zudem auch drei neue Alienwaffen vor. Bei einer davon handelt es sich um ein lebendes Wesen, das man mit Früchten füttern muss, damit es Säure abfeuern kann. Mit einem Barnacle, die ansonsten lauernd an der Decke hängen, kann man sich an organischem Material festkleben und ran ziehen. Ähnlich der Hivehand aus Half-Life findet sich auch hier wieder eine Alienwaffe, die sich von selbst auflädt und diesmal mit Blitzen schießt.
Soundtrack
Der Soundtrack zum Spiel stammt von Chris Jensen und wurde später bei der US-Version von Blue Shift wiederverwendet, wo es zusammen mit Opposing Force in einem Pack neu veröffentlicht wurde.
- 1. "Scientific Proof" - 00:15
- 2. "Orbit" - 00:46
- 3. "Name" - 01:50
- 4. "Listen" - 00:15
- 5. "Fright" - 01:02
- 6. "Storm" - 01:36
- 7. "Trample" - 01:16
- 8. "Bust" - 01:47
- 9. "The Beginning " - 02:03
- 10. "Lost in Thought" - 01:19
- 11. "Danger Rises" - 01:11
- 12. "Soothing Antagonist" - 01:25
- 13. "Run" - 00:51
- 14. "Open the Valve" - 01:22
- 15. "Tunnel" - 01:24
- 16. "Chamber" - 01:32
- 17. "Maze" - 00:57
- 18. "Alien Forces" - 01:14
- 19. "Planet" - 01:30
Sonstiges
- Der Trainingsabschnitt im Spiel orientiert sich an dem Film Full Metal Jacket, manche Ausdrücke des dortigen Sergeant Hartman wurden übernommen.
- Im dritten Spielabschnitt kann man ein Mitglied des Wachpersonals mit einem der Wissenschaftler reden hören. Kurz bevor diese beide durch ein Alien getötet werden, fällt der Satz „Have you seen the new IG-88?“. Bei dem IG-88 handelt es sich um eine Kampfandroiden-Art aus Star Wars.
- In einem Raum findet man ein Bild von Gordon Freeman mit dem Text „employee of the month“ (Mitarbeiter des Monats).
- Um den Pit Worm zu besiegen, muss Shephard die Gearbox und Valve aktivieren - eine Anspielung auf die beiden Firmen, die an Opposing Force beteiligt waren.
Weblinks/Quellen
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