Pern

Pern

Die Drachenreiter von Pern ist ein Zyklus von Science-Fiction-Romanen von Anne McCaffrey.

Inhaltsverzeichnis

Thema

Anne McCaffrey beschreibt darin einen Planeten, der von Kolonisatoren besiedelt wird. Diese vergessen mit der Zeit ihre Herkunft und ihr technisches Wissen und fallen in eine mittelalterliche Gesellschaft zurück. Nicht zuletz verursacht durch Rochstoffmangel. (P.E.R.N.: Parallel-Erde, Ressourcen nebensächlich). Im Abstand von ca. 200 Jahren nähert sich Pern regelmäßig ein anderer Planet seiner Umlaufbahn - der rote Stern, dabei lösen sich von der Oberfläche des Roten Sterns eiförmige Kapseln, die sich in der Atmosphäre von Pern in tödliche, fadenähnliche Sporen entwickeln, im Sprachgebrauch der Bewohner Perns "Fäden" genannt. Schon die Kolonisten haben erkannt, dass nur Feuer, Wasser, Stein und Metall diesen alles verschlingenden Fäden Einhalt gebieten können. Um diese zu bekämpfen, werden die einheimischen flugfähigen Feuerechsen zu Drachen herangezüchtet und es entwickelt sich eine Machtgruppe, die Drachenreiter.

Besiedlung

Die Siedler von der alten Erde schenken dem exzentrischen roten Planeten, der die Sonne Rubkat (im Original Rukbat, der Hauptstern im Sternbild Schütze) umkreist, keine Beachtung, während sie Pern besiedeln. Um so größer ist ihr Entsetzen, als der Wanderstern sich ihnen nähert und plötzlich gefräßige, mykhorrizoide Lebensformen vom Himmel regnen, die alle Lebewesen auf Kohlenstoffbasis restlos verzehren. Nur Feuer und Wasser kann die gefährlichen Fäden vernichten. Die Siedler versuchen, der Bedrohung entgegenzutreten, indem sie sie in ihren Flugschlitten vom Himmel brennen, aber durch die Überbeanspruchung drohen die Geräte zu versagen. Da kommt den Siedlern der rettende Einfall, aus einer einheimischen Spezies, den Feuerzwergdrachen, große Feuerdrachen zu züchten, die den Planeten gegen die Fäden verteidigen sollen. Im Buch "Drachendämmerung" wird beschrieben, wie der Planet besiedelt wird und die Drachen entstehen.

Wichtige Personen, nach denen oft auch Burgen und Siedlungen genannt werden:

  • Admiral Paul Benden, Führer der Expedition und Kommandant des Kolonistenschiffes Yokohama
  • Gouverneurin Emily Boll
  • Kapitän Ezra Keroon
  • Kapitän Jim Tillek
  • Botaniker Ted Tubberman
  • Chefpilot Kenyo Fusayuki
  • Pilotin Sallah Telgar
  • Chefingenieur Fulmar Stone
  • Navigatorin Avril Bitra
  • Sean O'Connell
  • Red Hanrahan
  • Mairi Hanrahan
  • Sorka Hanrahan
  • Kitti Ping, Genetikerin, Designerin der Drachen von Pern
  • Cherry Duff

Aufbau der Gesellschaft

Die im Laufe der Zeit entstehende Gesellschaft kann grob in folgende Gruppen eingeteilt werden:

Barone

Die Barone stellen die Adelsschicht dar und sind meistens Männer während Baroninnen selten sind, wie zum Beispiel Janissian von der Burg Boll. Der Titel des Barons wird vererbt. Sie besitzen und verwalten das Land und halten gemeinsam die politische Macht in Händen. Für sich autark sind sie nur den Regeln der Charta unterworfen, dem Gesetz der ersten Siedler. Entscheidungen werden im sogenannten "Konklave" getroffen. Jeder Baron herrscht über eine 'Burg', seine Pächter sind ihm unterstellt und leben in einem Abhängigkeitsverhältnis zu den Baronen.

Um die Handlungsfähigkeit der Drachenreiter während der Fadeneinfälle zu garantieren, leisten diese 'Burgen' Abgaben an die Weyr (in Form von Nahrungsmitteln, Stoffen etc.).

Die wichtigsten Burgen

Fort, Ruatha, Boll, Benden, Bitra, Lemos, Hochland, Nabol, Tillek, Keroon, Ista, Igen, Nerat, Telgar, Crom, Burg des Südens, Burg in der Südbucht

Gilden

Verschiedene Handwerke (Schmiede, Weber, ...) sind in Gilden organisiert. Es gibt im allgemeinen 3 'Rangstufen': Lehrling, Geselle, Meister. Außerdem ist einer der Meister gleichzeitig der Vorsteher der gesamten entsprechenden Gilde Perns. Gilden sind unabhängig von den Baronen.

Die Harfner nehmen eine Sonderstellung innerhalb der Gilden ein. Diese Musikanten und Sänger bewahren die Traditionen, dienen als Lehrer der Bildung der Bevölkerung und sind gleichzeitig für die Unterhaltung auf Festen zuständig. Des Weiteren werden sie als Schlichter eingesetzt.

Der Hauptsitz der Harfner ist die Harfnerhalle, von der aus wandernde Meister durchs Land ziehen und Kindern und Erwachsenen die wichtigen Lehrballaden beibringen, in denen die Sitten und Gesetze gelehrt werden. Der Vorsitzende der Harfnerhalle ist der Meisterharfner, dessen Aufgabe es ist, die Verbreitung der Bildung zu sichern und festzustellen, an welchen Orten Harfner nicht erwünscht sind.

Die wichtigsten Gilden

Bergbaugilde, Delphineursgilde, Fischergilde, Forstgilde, Gerbergilde, Glasbläsergilde, Harfnergilde, Heilergilde, Kuriere, Landwirtschaftgilde, Schmiedegilde, Veterinärsgilde, Webergilde, Züchtergilde (Herdenmeister)

Drachenreiter und Drachen

Drachenreiter

Die Drachenreiter stehen ebenfalls außerhalb der politischen Ordnung des Adels. Ihre Heimat sind hoch in den Bergen gelegene Weyr, die teilweise in erloschenen Vulkanen angelegt sind. Aufgrund ihrer speziellen Rolle, etwa als 'Retter' in Zeiten des Fädenfalls und 'Schmarotzer' in der langen Zwischenzeit, sind Konflikte zwischen Baronen und Drachenreitern ein wichtiges Thema der Romane.

Drachen

Die Drachen wurden ursprünglich von Kit Ping Yung, einer der ersten Siedlerinnen, durch Gentechnik und Mentasynthese aus den kleinen Feuerechsen gezüchtet. Sie binden sich direkt nach dem Schlüpfen telepathisch an einen der ausgewählten Kandidaten, diese Partnerschaft endet in den meisten Fällen nur mit dem Tod beider. Ein Drache, dessen Reiter stirbt, begeht sofort Selbstmord, es gibt jedoch Reiter, die ihre Drachen verloren haben und trotzdem weiterleben. Die Spezies beherrscht die Teleportation, was während der ein- bis zweijährigen Grundausbildung von Drachen wie Reitern geübt wird. Die Drachen empfangen den Ort, an den sie springen sollen, von ihrem Reiter. Wenn er es versäumt, ihnen diese Koordinaten zu geben, verirren sich beide im "Dazwischen", dem Raum, den die Drachen beim Teleport durchqueren. Dort herrscht totale sensorische Deprivation. Drachen können auch innerhalb der Zeit reisen. Dies ist aber gefährlich und wird nur im Ausnahmefall unternommen. Drachen haben zwei Mägen, den einen benutzen sie für die Verdauung, den anderen, um phosphinhaltiges Gestein zu zerkleinern und so Flammenstöße zu bilden.

Es gibt fünf verschiedene Farben von Drachen:

Die grünen Weibchen sind schnell und wendig, sie sind die kleinsten Drachen. Im Kampf übernehmen sie die Versorgung mit "Feuerstein". Grüne Weibchen binden sich nach dem Schlüpfen an Mädchen oder meist homosexuelle Jungen. Durch das ständige Kauen von Feuerstein sind sie steril, jedoch steigen auch sie zum Paarungsflug auf.
Die blauen Drachen sind kleiner und bilden die Rückendeckung im Geschwader
Die braunen Drachen sind ausdauernde Kämpfer. Sie können fast so groß werden wie Bronzedrachen.
Die bronzenen Drachen sind die Anführer. Über ihnen stehen nur noch die Königinnen, deren Paarungspartner sie sind. Sie sind die stärksten und ausdauerndsten Drachen, und fast alle Führungspositionen in den Weyrn sind mit Bronzereitern besetzt.
Die goldenen Drachenköniginnen sind die größten Drachen auf Pern. In unregelmäßigen Abständen steigen sie zum Paarungsflug auf, während eines Vorbeizuges des Wanderplaneten öfter als sonst. Selten leben weniger als drei Königinnen im selben Weyr. Die goldenen Drachen binden sich ausschließlich an Mädchen und Frauen. Einige der Reiterinnen haben die Fähigkeit, mit jedem Drachen kommunizieren zu können.

Weyr

Die Drachenreiter sind in "Weyrn" organisiert, gewaltigen Höhlenkomplexen mit autarker Verwaltung und eigenen Herden. Der Weyr wird von der Reiterin der goldenen Drachenkönigin und dem Reiter des Drachen, der sie auf ihrem letzten Paarungsflug beflogen hat, geführt. Der Weyrführer führt die Geschwader im Kampf gegen die Fäden, die Weyrherrin leitet die Verwaltung und achtet auf die psychische und physische Verfassung der Reiter. In den meisten Fällen paart sich die Drachenkönigin mit dem Drachen, für dessen Reiter die Weyrherrin persönliche Vorlieben hegt. Da nur die Königinnen Eier legen, ist durch dieses System gewährleistet, dass das beste genetische Material weitervererbt wird. Die einzelnen Weyr sind ursprünglich autark, sie kommunizieren über die telepathischen Fähigkeiten ihrer Drachen miteinander. Nur in Ausnahmefällen und bei Festen treffen sich die Weyrführer und -herrinnen persönlich.

Die Weyr

Fort, Benden, Hochland, Igen, Ista, Telgar, Süd-Weyr, Ost-Weyr

Figuren

Ausgewählte Figuren des Drachenreiter-Zyklus innerhalb des weiten Zeitrahmens.

Moreta-Zeit

Etwa vierzehnhundert Pern-Jahre nach der Landung, während des sechsten Vorbeizuges des Roten Sterns, führt die Weyrherrin Moreta zusammen mit dem braunen Reiter Sh'gall den Fort-Weyr an. Kurz vor zwei großen Festen schleppen Seeleute vom verlassenen Süd-Kontinent einen Grippeerreger ein, der auf dem Nordkontinent mit voller Wucht zuschlägt. Die Krankheit verbreitet sich nicht nur unter den Menschen, sondern auch unter den Rennern, den Perner Pferden. Sie ist durch Zoonose übertragbar, und die Verluste unter Menschen wie Tieren sind hoch. Die Heilerhalle findet durch verzweifeltes Suchen in den alten Aufzeichnungen schließlich die Möglichkeit, gegen die Krankheit zu impfen. In einem verzweifelten Wettlauf gegen die Zeit versuchen Moreta und die anderen Drachenreiter, das Serum vor der zweiten Grippewelle überall zu verteilen. Die Ereignisse, die im Buch "Moreta, Drachenherrin von Pern" geschildert werden, sind Thema einer berühmten Ballade namens "Moretas Ritt", die die Harfner in der Gegenwart bei vielen Festen singen.

Robinton-Zeit

Harfner

Der Meisterharfner Robinton, der von "Die Welt der Drachen" bis "Die Weyr von Pern" die Halle leitet und mit "Drachenklänge" ein komplett eigenes Buch gewidmet bekommt, hat außerdem ein sehr gut funktionierendes Nachrichtensystem. Der Meisterharfner sitzt außerdem im Rat der Barone und Drachenreiter.

Der Meisterharfner Robinton ist ein charismatischer Mann mit einem sicheren Sinn für Recht und Unrecht. Er steht hinter dem Benden-Weyr und unterstützt Lessa und F'lar.

Robintons Gesellen sind Sebell, Menolly und Piemur. Neben dem Harfnerhandwerk lernen sie auch die Kunst der Politik. Nach einem Herzanfall Robintons übernimmt Sebell, der inzwischen Menolly geheiratet hat, die Leitung der Halle. Piemur ist ein wichtiger Teil des Nachrichtennetzes.

Barone und Land

Da Drachenreiter bis zur zweiten Besiedlung des Südkontinentes kein eigenes Land haben dürfen, ist der Baron Jaxom ein Ausnahmefall. Während einer Gegenüberstellung läuft er von den Zuschauerrängen in die Brutstätte und zerbricht das letzte Ei. Auf diese Art hilft er dem kleinen weißen Drachen Ruth ins Leben. Da man der Mutation keine großen Überlebenschancen einräumt, wird Jaxom zum einzigen Baron, der einen Drachen reitet.

Drachen und Reiter

In der Zeit, die von "Die Suche der Drachen" bis "Der Himmel über Pern" geschildert wird, sind Lessa auf der goldenen Königin Ramoth und ihr Gefährte F'lar auf dem bronzenen Mnementh die oberste Instanz auf dem Planeten Pern.

Die Romane

Die Romane sind in der Reihenfolge ihrer Handlung, mit deutschem Titel sowie mit englischem Originaltitel und Ersterscheinungsdatum aufgeführt.

  • Drachendämmerung (Dragonsdawn, 1988)
  • Die Chroniken von Pern - Ankunft (The Chronicles of Pern: First Fall, 1993)
  • The Chronicles of Pern: Second Pass (1996)
  • Drachenauge (Red Star Rising, 1996)
  • Moreta - Die Drachenherrin von Pern (Moreta: Dragonlady of Pern, 1983)
  • Nerilkas Abenteuer (Nerilka's Story, 1986)
  • Drachenklänge (Masterharper of Pern, 1998)
  • Die Welt der Drachen (Dragonflight, 1968)
  • Die Suche der Drachen (Dragonquest, 1970)
  • Drachengesang (Dragonsong, 1976)
  • Drachensinger (Dragonsinger, 1977)
  • Drachentrommeln (Dragondrums, 1979)
  • Der weiße Drache (The White Dragon, 1978)
  • Die Renegaten von Pern (Renegades of Pern, 1989)
  • Die Delphine von Pern (The Dolphins of Pern,1994)
  • Die Weyr von Pern (All the Weyrs of Pern, 1991)
  • Der Himmel über Pern (The Skies of Pern, 2001)
  • Drachenwege (Dragons' Kin, 2003)
  • Drachenblut (Dragongsblood 2005)
  • Dragon Harper (2008)

Weblinks


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