- Riku
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Kingdom Hearts Entwickler: Square Co., Ltd. Verleger: Square Co., Ltd.
Square EA, Buena Vista Interactive
SCE EuropePublikation: 28. März 2002
26. Dezember 2002 (Final Mix)
17. September 2002
15. November 2002Plattform(en): PlayStation 2 Genre: Rollenspiel Spielmodi: Einzelspieler Steuerung: Gamepad Medien: DVD-ROM Sprache: Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Kingdom Hearts (jap. キングダムハーツ Kingudamu Hātsu) ist eine Computer-Rollenspiel-Reihe, von der seit März 2002 drei Teile erschienen. Die Reihe entstand aus einer Zusammenarbeit des Spieleentwicklers Squaresoft mit Disney und baut auf dem Zusammenführen von Figuren aus bekannten Disney-Zeichentrickfilmen (etwa Peter Pan oder Aladdin) und Figuren aus den späteren Final-Fantasy-Spielen auf, wobei als Kulisse vorwiegend Schauplätze aus Disney-Filmen (z. B. Tron, Der König der Löwen und Fluch der Karibik) dienen.
Die Reihe erfreute sich großer Beliebtheit und wurde insgesamt über 10 Millionen mal in den Handel ausgeliefert.[1]
Inhaltsverzeichnis
Setting
Der junge Protagonist Sora lebt mit seinen Freunden, dem Mädchen Kairi und dem älteren Riku auf einer kleinen Insel, die eines Nachts von schattenhaften Wesen zerstört wird. Sora findet sich in einer fremden Stadt wieder, getrennt von seinen Freunden und mit einem schlüsselförmigen Schwert ausgestattet. Dort trifft er auf den Magier Donald Duck und den Ritter Goofy, die von ihrem verschwundenen König Micky Maus beauftragt sind, Sora als den Träger des Schlüsselschwerts zu beschützen. Gemeinsam macht sich das Trio auf die Suche nach Soras Freunden und König Micky. Dabei bewandern sie mehrere aus Disney-Filmen entliehene Reiche, zu welchen ihnen Soras Schwert den Zugang ermöglicht und schützen diese vor einer Invasion durch die sogenannten Herzlosen.
Zu Ende des Spiels treten die Protagonisten, inzwischen wieder mit ihren Freunden vereint, gegen den Bösewicht Ansem an, der die Herzlosen anführt und die Welt in Dunkelheit hüllen will. Danach finden sich Sora, Donald und Goofy in einer Landschaft wieder und setzen ihre Reise mit der Suche nach ihren Freunden fort.
Verwendete Disney-Filme
Von den im Spiel vorkommenden Gebieten sind die meisten aus Disney-Trickfilmen entliehen:
- das Wunderland aus Alice im Wunderland (1951),
- der Tiefe Dschungel aus Tarzan (1999),
- Die Arena des Olymp aus Hercules (1997),
- Agrabah aus Aladdin,
- Monstro aus Pinocchio (1940),
- Atlantica aus Arielle, die Meerjungfrau,
- Halloween Town aus Nightmare Before Christmas,
- 100-Morgen-Wald aus Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh und
- Nimmerland aus Peter Pan (1953)
Gameplay
Der Spieler steuert die Figur Sora durch dreidimensional konstruierte Level, in denen es gelegentlich Jump-’n’-Run-Passagen zu überwinden gilt. In Kämpfen werden dessen Begleiter vom Spiel übernommen und lassen sich lediglich einen generellen Stil vorgeben, der beispielsweise die Verwendung von kämpferischen Ressourcen vorgibt. Kämpfe selbst werden nicht wie bei etwa Final Fantasy rundenbasiert geführt, noch werden die Ziele mit einem Cursor zum Angriff markiert. Stattdessen ist die eigene Spielfigur auch in Kämpfen frei steuerbar und schlägt auf Knopfdruck mit dem Schwert zu oder wirkt über ein Menü Angriffs- oder Regenerations-Zauber – manche dieser Zauber beschwören auch Disney-Figuren wie beispielsweise Dumbo oder Bambi, die dann einen Kampf-beeinflussenden Effekt ausüben. Der Spieler kann das Bild dabei auf einen seiner Figur nächsten Gegner fixieren. Diese Fokussierung wechselt automatisch auf den jeweils nächsten Gegner. In jedem Spielabschnitt taucht nach dem Sieg über alle Gegner (von denen meist mehrere Wellen nacheinander angreifen) eine spezielle Belohnung, wie etwa eine neue Kampffertigkeit, auf, oder neue Ausrüstungsgegenstände für Mitglieder der eigenen Truppe, die bestimmte kämpferische Attribute des Trägers erhöhen können.
Wie die meisten Rollenspiele verfügt auch Kingdom Hearts über ein Levelsystem: Sora und seine Begleiter erhalten für jeden besiegten Gegner sogenannte Erfahrungspunkte, die bei festgelegten Meilenstein die Stufe eines Charakters erhöhen. Für dieses Spiel bedeutet dies effektiv, dass die entsprechende Spielfigur stärkere Angriffe austeilt und durch eingesteckte Attacken weniger geschwächt wird.
Wenn man die Aufgaben einer Welt gelöst hat, kommt man wieder in das "Universum", in dem alle Welten verzeichnet sind. Dort kann man sich eine der Welten aussuchen und zu ihr reisen. Um zwischen den einzelnen Disney-Welten zu reisen, benutzen Sora und seine Gefährten ein mit Feuerwaffen ausgerüstetes Luftschiff, was spielerisch in einem dreidimensionalen Shoot-’em-up-Abschnitt ähnlich den Star-Fox-Spielen resultiert. [2][3][4][5]
Musik
Die Soundtracks zu den Spielen stammen von Yoko Shimomura. Zudem singt Hikaru Utada jeweils den Titelsong zu beiden bisher erschienenen Kingdom-Hearts-Spielen. Sie nahm das Lied jeweils für den Vorspann und eine abgeänderte Version für den Abspann sowohl auf Japanisch als auch auf Englisch auf.
Kritik
Das Spiel wurde grundsätzlich positiv bewertet. Es wurde besonders für die gelungene Übernahme der Atmosphäre der Disney-Filme gelobt; was durch eine sorgfältige Animation und authentische Musik gelungen sei. Auch sei die visuelle Darbietung generell gut. Negativ fielen primär die während Kämpfen hektisch ausfallende Kameraführung und die deplazierten Shoot-’em-up-Sequenzen auf. Auch befanden Kritiker die Kämpfe teilweise für monoton und langatmig. [6]
Die im europäischen Raum vertriebene Version des Spiels wurde zusätzlich aufgrund mangelhafter PAL-Anpassungen kritisiert; so besitze das Bild unausgefüllte, schwarze Streifen am oberen und unteren Bildrand und wirke gestaucht.[7][8][9]
Game-Boy-Advance-Spiel: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories Entwickler: Jupiter Verleger: Square Enix
Square Enix
NintendoPublikation: 11. Dezember 2004
7. Dezember 2004
6. Mai 2005Plattform(en): Game Boy Advance, Playstation 2 Genre: Rollenspiel Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler (2) Steuerung: Handheld-Tasten, Gamepad Medien: Spielmodul, DVD-ROM Sprache: Japanisch
Englisch
Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, SpanischAltersfreigabe: PEGI:
USK:
Kingdom Hearts: Chain of Memories ist eine Fortsetzung der Reihe für den Game Boy Advance. Das Spiel wurde erstmals am 7. Dezember 2004 veröffentlicht. Die Handlung resümiert den Plot des ursprünglichen Kingdom Hearts: Der Protagonist Sora durchquert mit seinen Gefährten Donald und Goofy ein Schloss, dass ihn seine Erinnerungen noch einmal durchleben lässt. Dies bedeutet ein Wiedersehen mit den Orten und Charakteren aus dem ursprünglichen PS-2-Spiel. Hat man das Spiel augenscheinlich beendet, steht ein weiteres Szenario mit dem Charakter Riku, ein Freund Soras, zur Verfügung, das die Handlung über den Verlauf des Vorgängers hinaus weiterführt.
Das Kampfsystem des Originals wurde durch ein Spielkarten-System erweitert: Statt eine Taste für einen Angriff zu betätigen, wählt der Spieler im laufenden Kampf eine Karte aus seinem Vorrat, die je nach Typ in einem simplen Schwertangriff, einer besonderen, starken Attacke oder dem Beschwören eines Zaubers resultiert. Die Stärke eines Angriffs resultiert dabei aus dem der jeweiligen Karte zugeordneten Zahlenwert. Eine Karte kann auch erfolgreich zum Abwehren eines Angriffs benutzt werden, wenn sie diesem Angriff im Wert gleichkommt.
Der Spieler navigiert Sora durch die voneinander abgeschlossenen Räume des Schlosses; ein Stockwerk steht dabei jeweils für ein bestimmtes Disney-Universum. Bevor man in den nächsten Raum fortschreiten kann, muss dieser durch eine Spielkarte aus einem anderen, dafür vorgesehenen Stapel initialisiert werden; je nach Karte befindet sich der Raum in einer anderen Ausgangssituation, kann etwa von besonders starken Gegnern bevölkert sein oder beherbergt eine versteckte Belohnung.
2007 veröffentlichte Square Enix in Japan eine Version von Chain of Memories für die PlayStation 2. Das Spiel wurde hierfür in 3D-Computergrafik mit Sprachausgabe neu aufgesetzt. Am 2. Dezember 2008 erscheint in den USA das Remake auf der Playstation 2. Es ist noch ungewiss, ob das Spiel in Europa erscheinen wird. Bisweiten gehen viele von einem Release am 17. April aus, Gerüchte sagen aber auch, das das Spiel in Europa nicht erscheinen wird. Square Enix hat sich zu dem Ganzen noch nicht geäußert...
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II Entwickler: Square Enix Verleger: Square Enix Publikation: 22. Dezember 2005
29. März 2007 (Final Mix+)
28. März 2006
29. September 2006Plattform(en): PlayStation 2 Genre: Action-Rollenspiel Spielmodi: Einzelspieler Thematik: Fantasy Steuerung: Gamepad Medien: DVD-ROM Sprache: Deutsch Altersfreigabe: PEGI:
USK:
2005 wurde der PS2-Nachfolger Kingdom Hearts II in Japan veröffentlicht. Die Handlung knüpft an den GBA-Teil an und spielt ein Jahr nach Chain of Memories. Sora, Donald und Goofy spielen wieder eine wichtige Rolle, genau wie ein Cast aus neuen Charakteren, der König Micky selbst und andere bekannte Gesichter beinhaltet. Im Vergleich zu Kingdom Hearts tauchen neue Welten auf, die es zu bereisen gilt und wieder einmal müssen diese mit Hilfe des Schlüsselschwertes beschützt werden. Die Disney-Charaktere erhalten ihre Stimme meist von den ursprünglichen Film-Synchronsprechern. In Japan wurde das Spiel am 22. Dezember 2005, in den USA am 28. März 2006 und in Europa am 29. September 2006 veröffentlicht. Kingdom Hearts II erhielt den Sony PlayStation Award 2006 in Platin für 1 Mio. bis 2 Mio. verkaufte Einheiten bis Mai 2006[10]. In Europa wurde das Spiel bisher über 540.000 Mal verkauft.
Wieder dienen für den Großteil des Spiels fiktive Orte aus Disney-Trickfilmen als Kulisse, die von den bekannten Filmfiguren bevölkert werden, manche davon zum wiederholten Male, wie etwa Hercules, Aladdin, Arielle, die kleine Meerjungfrau, Nightmare Before Christmas oder Die vielen Abenteuer von Winnie Puuh. Neu hinzugekommene Filmwelten sind:
- Das Land der Drachen aus Mulan
- Port Royal aus Fluch der Karibik
- Spaceparanoids aus Tron
- Das Geweihte Land aus Der König der Löwen
- Fluss der Nostalgie aus Steamboat Willie
- Das Schloss des Biests aus Die Schöne und das Biest
Das Spiel wurde von Kritikern positiv aufgenommen. Es berichtige viele Fehler des ersten Spiels, so seien die Shoot-’em-up-Passagen abwechslungsreicher und optisch hochwertiger ausgefallen. Der im ersten Spiel teilweise hohe Schwierigkeitsgrad sei gesenkt worden, wobei manche Kritiker diesen wieder als zu niedrig bewerteten. Auch wurde die in Kämpfen hektische Bildführung teilweise bereinigt. Das im Kern simple Spiel lebe vor Allem von seiner Präsentation, die wie beim Serienerstling Disney-Figuren visuell als auch akustisch beeindruckend und akkurat in Szene zu setzen wisse, und vom Fortschreiten der Handlung, wobei die insgesamt etwas unscharf ausfalle.
Kingdom Hearts II Final Mix+ ist als Neuauflage des Spiels mit Neuerungen wie neuen Cutscenes, Gegnern, und Items am 29. März 2007 in Japan erschienen. Das Spiel beinhaltet die englische Sprachausgabe mit den Original-Synchronsprechern im Gegensatz zur japanischen Sprachausgabe der ursprünglichen Version und wird zusammen mit einer PS2-Version von Chain of Memories ausgeliefert.
Synchronisation von Kingdom Hearts (2)
Figur Deutsche Synchronsprecher Sora Constantin von Jascheroff Riku Wanja Gerick Kairi Adak Azdasht Roxas Nico Sablik Namine Anne Helm Yuna Tanya Kahana Paine Bianca Krahl DiZ Hans-Werner Bussinger Xemnas Jan Spitzer Ansem Boris Tessmann Xehanort Boris Tessmann Axel Philipp Brammer Demyx Norman Matt Xigbar Erich Räuker Luxord Nicolas Böll Squall/"Leon" Matthias Hinze Aerith Manja Doering Cloud Björn Schalla Yuffie Ilona Otto Tidus Nico Sablik Wakka Timmo Niesner Selphie Magdalena Turba Cifer Sebastian Schulz Sephiroth Simon Jäger Micky Maus Mario von Jascheroff Donald Duck Peter Krause Goofy Walter Alich Minnie Maus Diana Borgwardt Daisy Duck Sabine Arnhold Karlo Tilo Schmitz Aladdin Michael Deffert (in Kingdom Hearts), Julien Haggége (in Kingdom Hearts 2) Jago Michael Pan Dschinni Peer Augustinski Dschafar Jan Spitzer Hercules Dominik Auer Hades Arne Elsholtz Arielle Anna Carlsson Sebastian Ron Williams Prinz Eric Kim Hasper König Triton Jochen Striebeck Ursula Beate Hasenau (in Kindom Hearts 1), Gisela Fritsch (in Kingdom Hearts 2) Mulan Dascha Lehmann Mushu Otto Waalkes (in Kingdom Hearts), Bernd Simon (in Kingdom Hearts 2) Li Shang Johannes Baasner Der Kaiser Friedrich Schoenfelder Simba Frank Lorenz Engel Nala Alexandra Wilcke Rafiki Leon Boden Timon Ilja Richter Pumbaa Rainer Basedow Tarzan Jaron Löwenberg Clayton Michael Brennicke Jack Sparrow David Nathan Elizabeth Giuliana Jakobeit Will Turner Matthias Deutelmoser Barbossa Martin Umbach Tron Tobias Kluckert Sark Norbert Gescher Master Control Program Norbert Gescher Der Nikolaus Jürgen Kluckert Jack Skellington Alexander Goebel Dr. Finkelstein Fred Maire Angst Kathrin Fröhlich Schrecken Crock Krumbiegel Furcht Nico Macoulis Oogie Boogie Ron Williams Peter Pan Florian Knorrn Auron David Nathan Drei angekündigte Handheld-Spiele
Square Enix auf der TGS 2007 hat drei neue Ableger von Kingdom Hearts vorgestellt:
- Birth by Sleep soll für die PlayStation Portable erscheinen und soll die Geschichte dreier Figuren namens Terra (Rikus Vorgänger), Aqua (Kairis Vorgänger) und Ven(Soras Vorgänger) erzählen. Die Handlung liegt dabei vor denen der bisherigen Spiele. Dabei sollen die drei Helden von ihrem Meister geschickt worden sein, um einen anderen Schlüsselschwertmeister, genannt Meister Xehanort, und dessen Schüler zu besiegen. Doch es werden natürlich auch bekannte Figuren vorkommen wie z.B. König Micky. Auch wird man nun in der Lage sein neue Welten zu sehen. So sollen nun Welten wie die aus "Schneewittchen" oder "Cinderella" vorkommen, aber auch alte Welten wie "Die Arena des Olymp", wobei bei solchen Welten alles in der Vergangenheit spielt.
- 358/2 Days für den Nintendo DS soll sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi bieten. Als Protagonisten dienen die nicht von Disney stammenden Antagonisten (Organisation XIII und ein 14. Mitglied) aus KHII. Hierbei werden die einzelnen Mitglieder ausgesand und Missionen meistern, in dem sie Herzlose vernichten. Das vierzehnte Mitglied trägt den namen Xion und soll mit Kairi verbunden sein. Auch scheinen Riku, DiZ (Ansem der Weise) und Naminé eine entscheidende Rolle zu spielen haben, ebenso so die Geschichte Roxas in der Organisation XIII. 358/2 Days wird am 30. Mai 2009 in Japan erscheinen[11].
In Japan wird es ein Bundle bestehend aus einem Nintendo DSi im Kingdom Hearts-Design und dem Spiel "358/2 Days" geben.
- Coded soll für das Mobiltelefon erscheinen und Soras Abenteuer in der Datenwelt erzählen. [12]
Einzelnachweise
- ↑ GameSpot.com: TGS '07: Three new Kingdom Hearts games coming – Meldung vom 20. September 2007 (englisch, abgerufen am 15. Februar 2008)
- ↑ GameCritics.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ PlanetPS2: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ IGN.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ GameSpot.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ metacritic.com: Wertungsdurchschnitt aus englischsprachigen Kritiken und Verweise hierauf (englisch, aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ looki.de: Spielkritik, Seite 3 (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ Gamezone.de: Spielkritik (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ Videogamezone.de: Spielkritik (aufgerufen am 18. Februar 2008)
- ↑ SCEI: Sony PlayStation Awards 2006. Juli 2006.
- ↑ Final-Fantasy-Future.de Meldung vom 5. März 2009 (deutsch, aufgerufen am 26. April 2009)
- ↑ GameSpot.com: Meldung vom 20. September 2007 (englisch, aufgerufen am 19. Februar 2008)
Weblinks
- Offizielle Website zu Kingdom Hearts (benötigt einen Flash-Player)
- Offizielle Website zu Kingdom Hearts II (benötigt einen Flash-Player)
- Offizielle Website zu Kingdom Hearts 2 Final Mix+
- Kingdom Hearts im Final Fantasy Almanach
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