Rubik's Snake

Rubik's Snake
Beispiel-Figur: ThreePeaks
Beispiel-Figur: Katze

Rubik’s Snake (auch: Rubik’s Twist, Rubik’s Transformable Snake oder Rubik’s Snake Puzzle) ist ein Spielzeug, welches aus 24 hintereinander verbundenen, dreiseitig geraden Prismen besteht. Die Prismen können zueinander verdreht werden, so dass verschiedene Formen und Figuren entstehen.

Ausgangspunkt ist meist die gerade Linie, aus der mit wenigen Drehungen Figuren wie eine Schlange, eine Katze, ein Hund, ein Ball und viele weitere fantasievolle Formen gebildet werden können.

Das Spielzeug erfordert keinerlei spezielle „Strategien“ und fördert Kreativität und räumliches Vorstellungsvermögen.

Inhaltsverzeichnis

Aufbau

Die 24 Prismen sind abwechselnd normal und auf dem Kopf liegend miteinander verbunden. Die Prismen können an den 23 Drehflächen jeweils vier um 90° versetzte stabile Positionen einnehmen. Meist sind die Prismen abwechselnd zweifarbig.

Notation

Anweisungsfolge zum Drehen

Die Beschreibung einer beliebigen Form oder Figur basiert auf einer Anweisungsfolge von Drehungen der Prismen.

Ausgangspunkt ist die gerade Linie, wobei die 12 unten liegenden Prismen von links nach rechts von 1 bis 12 nummeriert werden. Die linke und rechte Drehfläche dieser Prismen wird mit L und R bezeichnet. Die vier möglichen Positionen je Drehfläche werden mit 0, 1, 2 und 3 nummeriert (Verdrehung der Nachbar-Prismen zum liegenden Prisma). Die Nummerierung ergibt sich aus der Sicht von rechts auf die Drehachse in Uhrzeigerrichtung. Die 0-Position entspricht der Ausgangsstellung und wird daher nicht extra notiert.

Jeder Drehung wird beschrieben durch:

  1. Nummer des Prismas: 1 bis 12
  2. linke oder rechte Prismen-Seite: L oder R
  3. Position der Drehung: 1, 2 oder 3
  • Beispiel für ThreePeaks
6R1-6L3-5R2-5L3-4R2-4L1-1R1-3L3-3R2-7L2-7R3-8L1-8R2-9L1-9R2-10L3-12R3-11L1-10R2
  • Beispiel für Katze
9R2-9L2-8L2-7R2-6R2-6L2-5L3-4L2-3R2-2R2-2L2

Maschinelle Verarbeitung

Die Positionen der 23 Drehflächen lassen sich auch direkt hintereinander schreiben. Die Positionen 0, 1, 2 und 3 ergeben sich hierbei immer aus der Drehung des rechten Prismas relativ zum linken Prisma bei Sicht von rechts auf die Drehachse in Uhrzeigerrichtung.

Diese Schreibweise ist jedoch für das manuelle Verdrehen ungeeignet, weil daraus nicht die Abfolge der Drehungen hervorgeht.

  • Beispiel für ThreePeaks
10012321211233232123003
  • Beispiel für Katze
02202201022022022000000

Mathematik

Die Zahl der theoretisch verschiedenen Formen von Rubik's Snake beträgt

423 = 70368744177664 ≈ 7 · 1013

Sie ergibt sich aus der Anzahl der jeweils 4 Positionen der 23 Drehflächen.

Die tatsächlich mögliche Anzahl von unterschiedlichen Formen ist jedoch geringer und noch unbekannt. Dies liegt daran, daß manche Kombinationen von Drehungen praktisch nicht ausführbar sind, da sich Teile der entstehenden Figur überschneiden würden.

Siehe auch

Weblinks


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