- BUILD-Engine
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Die Build-Engine ist eine Spiel-Engine für Ego-Shooter, welche von Ken Silverman für 3D Realms erstellt wurde.
Die Build-Engine ist ähnlich der Doom-Engine aufgebaut. Für Objekte und Gegner werden 2D-Sprites genutzt, welche immer in Richtung zum Spieler zeigen. Die Level werden als 2D-Sektoren gespeichert und verarbeitet. Die Engine rendert das Level derart, dass es den Anschein der Dreidimensionalität hat.
Build-Engine-Spiele
- Spiele, welche direkt mit der Build-Engine erstellt wurden:
- Blood (1997)
- Duke Nukem 3D (1996)
- Exhumed (in den USA PowerSlave) (1996)
- Shadow Warrior (1997)
- William Shatners' TekWar (1995)
- Witchaven (1995)
- Witchaven II: Blood Vengeance (1996)
- Spiele, die auf dem Duke-Nukem-3D-Quellcode aufbauen:
- Extreme Paintbrawl (1998)
- NAM (1998)
- Redneck Deer Huntin (1997)
- Redneck Rampage (1997)
- Redneck Rampage Rides Again (1998)
- WW2 GI (1999)
- Nicht veröffentlichte Spiele:
- Legend of the Seven Paladins (niemals erschienen, da die Build-Engine illegal genutzt wurde)
- Fate (niemals fertiggestellt / Demo existiert)
- Corridor 8: Galactic Wars (nie erschienen, Quelltext freigegeben)
Weblinks
- Spiele, welche direkt mit der Build-Engine erstellt wurden:
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