- Sega-CD
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Sega Mega-CD Hersteller Sega Typ Stationäre Spielkonsole Generation 16-Bit-Ära Veröffentlichung 1. Dezember 1991 Veröffentlichung 15. Oktober 1992 Veröffentlichung April 1993 Hauptprozessor CPU: MC68000 @ 12,5 MHz Speichermedien CD-ROM Verkaufte Einheiten ca. 6 Millionen [1] Erfolgreichstes Spiel Sonic CD Info Zusatzgerät für das Sega Mega Drive Das Sega Mega-CD (jap. メガCD, Mega CD; Sega CD in Nordamerika) ist ein CD-ROM-Laufwerk für den Sega Mega Drive um Spiele von CDs zu spielen. Das erstmals 1991 in Japan erschienene Gerät wurde unterhalb des Mega Drives angeschlossen und besitzt eine ausfahrbare CD-Lade. Diese Version erschien 1992 auch in den USA. 1993 wurde weltweit das stark kostenreduzierte Sega Mega-CD II veröffentlicht, welches auf die ausfahrbare Lade verzichtet und diese durch eine sich nach oben öffnende ersetzt. Dieses Gerät wird an der rechten Seite des Mega Drives angeschlossen.
Während Nintendo immer noch Module verwendete (und dies auch bis zum Nintendo 64 weiterführen sollte), ging Sega mit dem Mega-CD den Schritt in Richtung CD-ROM-Nutzung bei Spielekonsolen und setzte diesen Weg auch mit dem Sega Saturn fort. Der Preis des Gerätes war jedoch mit 580 DM (etwa 290€) den meisten Spielern zu teuer, was dazu führte, dass die Verkaufszahlen der Konsole hinter den Erwartungen blieb.
Inhaltsverzeichnis
Hardware
Das Mega-CD wird an den Erweiterungsport des Mega Drives angeschlossen. Beim älteren Mega Drive I muss zusätzlich der Kopfhörerausgang über ein mitgeliefertes Kabel mit dem Mega-CD verbunden werden.
Das Mega-CD besitzt einen eigenen, mit 12,5 MHz getakteten, 68000-Prozessor. Darüber hinaus verfügt die Konsole über einen zusätzlichen Grafikchip, der Skalierungs- und Rotationseffekte ermöglicht. Die Audioeigenschaften des Mega Drives werden ebenfalls um 8 PCM-Kanäle erweitert.
Bis auf einen separaten Cinch-Ausgang für Audiodaten werden die Anschlüsse des Mega Drives weiter verwendet.
Das eingebaute CD-ROM-Laufwerk läuft mit einfacher Geschwindigkeit (Single-Speed). Neben Spielen und Musik-CDs können auch CD+Gs abgespielt werden. Hierbei handelt es sich um Musik-CDs, die zusätzliche Daten wie Texte oder Bilder enthalten.
Die Konsole hat keinen Kopierschutz, so das gebrannte Spiele ohne Mod-Chip gespielt werden können.
Die Konsole besitzt einen Batterie-gestützten Speicher von 64 kbit, auf dem Spielstände gespeichert werden können. Später erschienen auch separate Speichermodule, die erheblich mehr Platz boten als der interne Speicher des Mega-CDs und in den Modulschacht des Mega Drives gesteckt wurden.
Durch die höhere CPU-Leistung der zweiten 68000-CPU und dem zusätzlichen Grafikchip konnten technisch anspruchsvollere Spiele für die Konsole entwickelt werden. Beispiele stellen Thunderhawk, Battlecorps und Soulstar dar. Auch das Rennspiel Jaguar XJ220 machte regen Gebrauch von der stufenlosen Rotier- und Zoomfunktion des Mega-CDs. Häufig wurde jedoch kritisiert, dass das Mega-CD genau wie das Mega Drive maximal 64 Farben gleichzeitig darstellen konnte. Insbesondere Full Motion Video litt unter dieser Limitierung.
Versionen und Varianten
Mega-CD / Sega CD
Die erste Version des Mega-CDs wurde nur in Japan und Nordamerika in größeren Stückzahlen veröffentlicht. Die relativ wenigen Geräte für den europäischen Markt wurden hauptsächlich im Vereinigten Königreich verkauft.
Mega-CD II / Sega CD II
Die zweite Version des Mega-CDs verzichtet auf eine elektrische Schublade und verwendet statt dessen ein Toploader-Laufwerk. Daher wird das Mega-CD II im Gegensatz zum Vorgänger seitlich neben dem Mega Drive montiert. Weiterhin wurde die Anzahl der Status-LEDs auf eine reduziert. Diese Version war die erste, die flächendeckend in Europa veröffentlicht wurde.
Wondermega / X’Eye
Mega-CD mit integriertem Mega Drive. In Nordamerika kam das Wondermega unter der Bezeichnung X’Eye auf den Markt, in Europa erschien die von JVC produzierte Konsole nicht.
Multi-Mega
→ Hauptartikel: Sega Multi-Mega
Sehr kompakte Variante mit integriertem Mega-CD, in Nordamerika als Sega CDX bekannt. Diese Version kann als tragbarer CD-Spieler verwendet werden. Die Stromversorgung läuft in diesem Fall über zwei Mignon-Batterien. Ein kleines LC-Display zeigt Informationen wie die aktuelle Tracknummer an. Zum Spielen muss die Konsole aber weiterhin an einen Fernseher und das Stromnetz angeschlossen werden.
Spiele
Speziell für das Mega-CD entwickelte Spiele stellen eher die Ausnahme dar, bei den meisten Spielen handelt es sich um Modulkonvertierungen, die durch CD-Musik oder zusätzliche Videosequenzen erweitert wurden. Insgesamt wurden etwa 210 Spiele veröffentlicht, es folgt eine Auswahl.
- Batman Returns
- Battlecorps
- Cobra Command
- Dragon’s Lair
- Earthworm Jim Special Edition
- Ecco the Dolphin
- Eye of the Beholder
- Ground Zero Texas
- Heimdall
- Jaguar XJ220
- Lords of Thunder
- Lunar: The Silver Star
- Lunar: Eternal Blue
- Make My Video-Serie
- Microcosm
- NBA Jam Tournament Edition
- Night Trap
- Monkey Island
- Mortal Kombat
- Ranma ½
- Road Avenger
- Robo Aleste / Dennin Aleste
- Sewer Shark
- Shining Force CD
- Silpheed
- Snatcher
- Sonic CD
- Soulstar
- Star Wars – Rebel Assault
- The Adventures of Willy Beamish
- Theme Park
- Thunderhawk / AH-3 Thunderstrike
- Time Gal
- Tomcat Alley
- Wing Commander
Einzelnachweise
- ↑ Blake Snow: The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. In: GamePro.com. 4. Mai 2007. Abgerufen am 25. November 2007.
Weblinks
- Mega-CD.de – deutschsprachiges Informationsportal
- Informationsseite auf Eidolon's Inn (englisch)
- Liste von veröffentlichten und unveröffentlichten Spielen (englisch)
Konsolensysteme: SG-1000 (1982) | Sega Master System (1986) | Sega Mega Drive/Sega Genesis (1989) | Sega Multi-Mega (1992/93) | Sega Mega-CD (1992/93) | Sega 32X (1994) | Sega Saturn (1994) | Dreamcast (1999)
Handgeräte: Sega Game Gear (1990) | Sega Mega Jet (1994) | Sega Nomad (1995)
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