Source-Engine

Source-Engine
Source Engine
Logo der Source Engine
Entwickler: Valve
Betriebssystem: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox (360)
Kategorie: Game-Engine
Lizenz: Proprietär
Source Engine

Die Source Engine ist eine Game-Engine des US-amerikanischen Spieleentwicklers Valve. Sie läuft sowohl auf 32-bit als auch auf 64-bit Systemen. Auf ihr basierende Spiele wurden für die Microsoft Windows-Umgebung, die Xbox, die Xbox 360 und die PlayStation 3 veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

Entwicklung

Die Engine wurde über fünf Jahre (von etwa 1999 bis 2004) für das Spiel Half-Life 2 als Ablösung für die bewährte Half-Life-Engine (GoldSrc) entwickelt. Das Hauptaugenmerk wurde dabei auf größtmögliche Kompatibilität zum Vorgänger gelegt, insbesondere auf die Unterstützung von BSP Trees. Nach Aussagen von John Carmack beinhaltet die Engine Codefragmente der Quake-Engine. [1]

Neben variablem Support für DirectX 7 bis 9 beinhaltet die Engine zusätzlich eine stark modifizierte Version der Havok-Physik-Engine. Außerdem unterstützt sie Vertex-Shader 3.0 und seit Ende Oktober 2005 auch High Dynamic Range Rendering [2].

Einsatzgebiete

Die Source Engine findet vor allem in den Valve-eigenen 3d-Shootern wie zum Beispiel Half-Life 2 und Counter-Strike: Source Verwendung. Außerdem wurde die Engine auch von anderen Entwicklern lizenziert : So nutzt zum Beispiel das 2004 erschienene Vampire: The Masquerade – Bloodlines diese Engine.

Valve hat zudem die älteren Spiele Half-Life, Counter-Strike und Day of Defeat mit der Source Engine neu herausgebracht – wobei im Gegensatz zu den anderen beiden Portierungen, Half-Life:Source ohne größere Veränderungen dem Original gegenüber veröffentlicht wurde. So wurden – wie angekündigt[3] – nur kleinere Leveldetails verändert, jedoch profitiert das Spiel deutlich von der neueren Engine.[4] Day of Defeat: Source wurden neue Texturen und Modelle spendiert, so dass es dem grafischen Niveau von Half-Life 2 und Counter-Strike: Source entspricht. Außerdem wurden einige Gameplay-Veränderung dem Original gegenüber durchgeführt.[5]

Kosten, Lizenzierung

Die Engine kann von jedermann lizenziert werden. Valve gibt hierfür allerdings keine genauen Kosten, sondern nur eine vage Beschreibung des Preises, „extremely competitive prices“ (engl. etwa sehr wettbewerbsfähige Preise), an. Angebote zur Lizenzierung der Engine unterliegen einem Non-Disclosure Agreement.[6]

Verwendung

Folgende Titel verwenden die Source-Engine:

Valve-Titel

Titel anderer Hersteller

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines (Troika Games, 2004)
  • SiN Episodes (Ritual Entertainment, 2006)
  • The Ship (Outerlight, 2006)
  • Dark Messiah of Might and Magic (Arkane Studios, 2006)
  • DinoHunters (Kuma Reality Games, 2006)
  • Kuma\War 2 (Kuma Reality Games, 2006)
  • ShootOut! The Game (Kuma Reality Games, 2006)
  • Garry's Mod (Team Garry, 2006)
  • The Crossing (Arkane Studios, in Entwicklung ca. 2008)
  • Twilight War: After the Fall (Smiling Gator Productions, in Entwicklung)
  • They Hunger: Lost Souls (Black Widow Games, in Entwicklung)
  • Alien Swarm: Infested (Black Cat Games, in Entwicklung)
  • Postal 3 (Running with Scissors, Inc., in Entwicklung)
  • Prime (Nigredo Studios, in Entwicklung)
  • Deep 6 (Leaping Lizard Software, in Entwicklung)
  • ZenoClash (ACE Team, 2009)
  • Salvation (Black Wing Foundation, in Entwicklung)
  • E.Y.E (Streum on Studio, in Entwicklung)

Einzelnachweise

  1. Welcome, Q3 source, Graphics Dezember 2004 (englisch)
  2. Half-Life 2: Lost Coast ist da auf golem.de
  3. HLPortal.de: Artikel löst einige HL: Source Fragen (01.08.2004; Abgerufen: 30.12.2007)
  4. HLPortal.de: FAQ: Was unterscheidet Half-Life: Source vom Original? (27.07.2006; Abgerufen: 30.12.2007)
  5. HLPortal.de: FAQ zu DOD:S (Abgerufen: 01.01.2008)
  6. Licensing the Valve Source Engine auf valvesoftware.com (englisch)

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