- Squad Leader
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Squad Leader Daten zum Spiel Autor John Hill Verlag Avalon Hill Erscheinungsjahr 1977 Art Konfliktsimulationsspiel Mitspieler 2 Dauer 60 Minuten Alter ab 14 Jahren Auszeichnungen Origins Award 1977: Taktikspiel
Origins Award 1978: Grafik für Cross of Iron
Origins Award 1980: Spiel ab 1900 für Crescendo of DoomSquad Leader ist ein Konfliktsimulationsspiel von John Hill für zwei Spieler. Es erschien 1977 bei Avalon Hill. In verschiedenen Szenarios werden Infanteriegefechte aus dem Zweiten Weltkrieg in Europa nachgespielt. Es ist eine Weiterentwicklung der auf Panzer fokussierten Spiele Panzerblitz und Panzerleader. Man kann deutsche, russische, amerikanische (alliierte), finnische, polnische, französische, niederländische oder britische Einheiten befehligen.
Das Regelbuch beschreibt auf 36 Seiten die relativ komplexen Regeln des Spieles. Die erste Version wurde 1977 mit einer Auflage von 2500 Stück veröffentlicht. Die Erstausgabe ist purpur und in Sammlerkreisen begehrt. Zu dem Spiel erschienen in den Jahren 1979 und 1982 die Erweiterungen Cross of Iron, Crescendo of Doom und GI: Anvil of Victory.
Die Weiterentwicklung Advanced Squad Leader (ASL) von Don Greenwood erschien 1985. Seitdem wird Squad Leader auch häufig als PreASL bezeichnet.
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Bei der Grundversion von Squad Leader gibt es ein 36seitiges Regelbuch, vier Spielbretter (sowohl Pappe als auch Papier) und diverse Spielplättchen mit folgenden Aufdrucken:
- Squads, Leader, Unterstützungswaffen (Leichtes, mittleres und schweres MG; Panzerfaust; Paks; Flammenwerfer; Sprengstoff; Funk)
- Panzer, Fahrzeuge (Halbkette, Transporter), Prep Fire (Siehe dazu „Prep Fire Phase“), Artillery Support
- Minen, Stacheldraht, Bunker, „Zerstörtes Haus“, Schützenloch und Rauchzeichen
Spielregeln
Kampf (Broke/Unbroke)
Die Kämpfe werden durch Würfelwürfe entschieden, deren Bedingungen man auf einer Pappkarte ablesen kann. Als Resultat kann eintreten, dass entweder die Verteidiger sterben oder ein Unentschieden eintritt. Ein drittes Resultat beinhaltet einen sogenannten Moralcheck, was bedeutet, dass jeder Squad und Leader einer Untersuchung seiner Kampfmoral unterzogen wird. Hier muss der Verteidigende ein bestimmtes Würfelergebnis erzielen, ansonsten sind die Einheiten „Broke“ (moralisch gebrochen und nicht mehr verwendbar). Jede Einheit muss extra einem Moralcheck unterworfen werden. In der Rally Phase kann man, sofern ein Leader im selben Hexfeld ist, diesen „zurückholen“ (moralisch wieder aufbauen) , so dass dieser als „Unbroke“ gilt.
Spielablauf
Vom Szenario abhängig gibt es unterschiedlich viele Runden. Jeder Spieler darf in einer Runde einmal „ziehen“, was insgesamt 8 aufeinander folgende Phasen beinhaltet:
- 1. Rally Phase: In der Rally Phase kann man „gebrochene“ Einheiten durch einen Moralcheck „wiederholen“. Alle abgelegten Zeichen (Rauch, Prep Fire) aus dem vorherigen Zug werden entfernt.
- 2. Prep Fire Phase: In dieser Phase darf der „ziehende“ Spieler entscheiden, mit welchen Squads er schießen will. Diese Einheiten werden mit „Prep Fire“-Plättchen markiert, weil diese sich in der Movement-Phase nicht bewegen dürfen.
- 3. Movement Phase: Alle Figuren, die nicht geschossen haben dürfen sich nun bewegen. In dieser Runde dürfen Sprengstoffe platziert werden, die Pioniere (nur diese können Sprengstoff platzieren) dürfen in der Movementphase nicht sterben oder „gebroked“ werden.
- 4. Defensive Phase: Der nicht-ziehende Spieler darf in dieser Phase zurückschießen. Er kann auch auf die bewegten Einheiten schießen, er kann die Orte markieren, wo bestimmte feindliche Einheiten marschierten.
- 5. Advancing Fire Phase: Dies ist die zweite Möglichkeit für den ziehenden Spieler mit seinen Einheiten zu schießen. Diejenigen Einheiten, die sich bewegt haben, dürfen nur mit halber Stärke angreifen.
- 6. Rout Phase: „Broken“ Einheiten müssen sich in Häuser und Wälder zurückziehen.
- 7. Advanced Phase: In dieser Phase darf der ziehende Spieler jede Einheit um ein Hexfeld bewegen.
- 8. Close Combat: Wenn zwei feindliche Einheiten auf einem oder naheliegendem Hexfeld sind, kommt es zum Nahkampf (Close Combat), wo eine Seite komplett aufgerieben wird.
Erweiterungen
- Cross of Iron (CoI, 1979)
(Mapboard 5, Szenarios 13-20)
Umfasst Kämpfe an der Ostfront. Neben alliierten (in Basisversion), deutschen und russischen Einheiten gibt es nun auch finnische. Es umfasst eine neue Karte, neue Einheiten und neue Szenarien. - Crescendo of Doom (CoD, 1979)
(Mapboards 6 und 7, Szenarios 21-32)
Erweitert Squad Leader um Szenarien an der Westfront von 1940 bis 1941. So kann man nun auch polnische, französische, niederländische und britische Einheiten befehligen. Darüber hinaus werden zwei weitere Karten hinzugefügt. - GI: Anvil of Victory (GI, 1982)
(Mapboards 8 und 12-15, Szenarios 33-47)
Erweitert amerikanische und britische Einheiten an der Westfront. Es gibt eine neue Karte und mehrere hundert neue Spielfiguren. - Rogue Szenarios
Diese Szenarios konnten direkt bei Avalon Hill bestellt werden
Enthielten die Mapboards 9-11
Ferner gibt es Add-Ons, die nicht von Avalon Hill veröffentlicht worden sind.
Spielpläne
Übersicht der Spielpläne Nummer Art Bild Modul Board 1 Urban Terrain SL Board 2 Hill Terrain SL Board 3 Village Terrain SL Board 4 Rural Terrain SL Board 5 Forest Terrain CoI Board 6 Orchard Terrain CoD Board 7 River Terrain CoD Board 8 River Terrain GI Spielpläne (Fortsetzung) Nummer Art Bild Modul Board 9 Mountain Terrain Rogue Board 10 Forest/Village Terrain Rogue Board 11 Low Hill Terrain Rogue Board 12 Village Terrain GI Board 13 Rural Terrain GI Board 14 Rural/Airfield Terrain GI Board 15 Hill Terrain GI Szenarien
Übersicht der Szenarien Nr Bezeichnung Modul 1 The Guards Counterattack SL 2 The Tractor Works SL 3 The Streets of Stalingrad SL 4 The Hedgehog of Piepsk SL 5 Hill 621 SL 6 Escape From Velikiye Luki SL 7 Buchholz Station SL 8 The Bitche Salient SL 9 The Cannes Strongpoint SL 10 Hitdorf on the Rhine SL 11 The St. Goar Assault SL 12 The Road to Wiltz SL 13 The Capture of Balta CoI 14 The Paw of the Tiger CoI 15 Hube's Pocket CoI 16 Sowchos 79 CoI 17 Debacle at Korosten CoI 18 The Defense of Luga CoI 19 A Winter Melee CoI 20 Breakout From Borisov CoI Szenarien (Fortsetzung) Nr Bezeichnung Modul 21 Battle for the Warta Line CoD 22 The Borders are Burning CoD 23 Silent Death CoD 24 Action at Balberkamp CoD 25 Resistance at Chabrehez CoD 26 Assault on a Queen CoD 27 The Dinant Bridgehead CoD 28 Counterstroke at Stonne CoD 29 In Rommel's Wake CoD 30 Ad Hoc at Beaurains CoD 31 Chateau de Quesnoy CoD 32 Rehearsal for Crete CoD 33 A Belated Christmas GI 34 Climax at Nijmegen Bridge GI 35 The French Decide to Fight GI 36 Weissenhof Crossroads GI 37 Medal of Honor GI 38 The Factory GI 39 Sweep for Bordj Toum Bridge GI 40 The Dornot Watermark GI Szenarien (Fortsetzung) Nr Bezeichnung Modul 41 Swatting at Tigers GI 42 Bridgehead on the Rhine GI 43 Action at Kommerscheidt GI 44 Prelude to Breakout GI 45 Hide and Seek GI 46 Operation Varsity GI 47 Encircling the Ruhr GI Weblinks
- Squad Leader Webseite von Multi-Man Publishing
- Squad Leader Academy mit eigenen Szenarien
- Virtual Squad Leader: VSQL ist ein Squad Leader Modul für die VASAL Spieleengine.
- Advance Phase mit Szenarien, Taktik und Online Squad Leader
- Squad Leader in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
- Squad Leader in der Spieledatenbank Luding
Kategorien:- Spiel 1977
- Brettspiel
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