Super Mario 64 DS

Super Mario 64 DS
Super Mario 64
Super Mario 64
Entwickler: Nintendo
Verleger: Nintendo
Publikation: Nintendo 64
JapanJapan 23. Juni 1996
USAUSA 29. September 1996
EuropaEuropa 1. März 1997
iQue Player
ChinaChina November 2003
Nintendo DS
JapanJapan 2. Dezember 2004
USAUSA 21. November 2004
EuropaEuropa 11. März 2005
Plattform(en): Nintendo 64, iQue Player, Nintendo DS, Virtual Console
Genre: 3D-Jump ’n’ Run
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Gamepad
Medien: 1 Modul
(64-MBit-Cartridge)
Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 3+


USK:
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG USK

Super Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon) ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben Pilotwings 64) für das Nintendo 64 in Japan veröffentlicht.

Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit voll überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark und nachhaltig prägte und beeinflusste.

Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde Super Mario 64, für die damals noch als Ultra 64 geplante neue Konsole, auf der Nintendo Space World 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit StarWing (Starfox, 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Erstmals sprach Mario in diesem Spiel, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Mario wurde von Prinzessin Peach zu Kaffee und Kuchen eingeladen. Doch als er bei ihrem Schloss ankommt, muss er feststellen, dass sie von seinem alten Erzfeind Bowser entführt wurde. Um sie aus Bowsers Fängen zu retten muss Mario nun verschiedene Welten bereisen, die er meist durch Gemälde im Schloss erreicht, und dort Sterne und Schlüssel sammeln, die immer weitere Bereiche öffnen und ihm seinem Ziel, dem letzten Gefecht mit Bowser, näher bringen. Nach erfolgreicher Rettung bekommt Mario von Peach einen Kuss auf die Nase und den versprochenen Kuchen.

Spielbarkeit

Besonderes Lob erhielt Super Mario 64 für seine revolutionäre Spielbarkeit. Das Spiel bietet eine völlig offene Spielewelt (mit dem Schloss als Zentrum und Ausgangspunkt), mit weitgehender Handlungsfreiheit. Das Spiel war perfekt auf den Controller der neuen Konsole, dem N64, zugeschnitten. Besonders hervor zu heben ist dabei die intuitive Nutzung des Analog-Sticks, die dieses 3D-Jump'n Run optimal spielbar macht und ideale Kontrolle verspricht. Mario besitzt eine Vielzahl an Sprüngen, Lauf- und Gangarten, sowie weitere Bewegungsabläufe, die den N64-Controller belegen. Die Kamera des Spieles bietet zwar bereits guten Überblick, ist jedoch auch frei dreh- und zoombar.

Das Spiel bietet Themenlevel, z. B. eine Wolkenwelt, ein Unterwasserlevel, eine Lava- oder Schneewelt, von ansteigender Größe und Schwierigkeit, mit zahlreichen Freunden und Feinden bevölkert, in denen diverse Aufgaben erfüllt werden müssen, die nach erfolgreicher Absolvierung die ersehnten Sterne bringen, die für den weiteren Verlauf und zur Beendigung des Spieles vonnöten sind. Insgesamt bietet das Spiel 120 Sterne, wobei jedoch nur 70 nötig sind, um das Spiel erfolgreich zu beenden (beim Sammeln aller Sterne kann man Yoshi auf dem Schlossdach treffen, der einem dann 100 Leben verschafft). Jedes der einzelnen Level, die man meist durch Sprünge in Gemälde erreicht, bietet sieben Sterne. Weitere Aufgaben und versteckte Sterne findet man im Schloss selbst.

Das Spiel bietet den typischen Nintendo-Humor und weiterhin viele klassische Elemente älterer 2D-Titel der Reihe. Obwohl ein Hüpfspiel, bietet Super Mario 64 zahlreiche weitere Spielerlebnisse, wie Rätsel, Surfeinlagen, usw. die das Genre revolutionierten. Erwähnenswert sind auch die kniffligen Bowser-Level, die vor allem auf Geschicklichkeit setzen.

Weitere Versionen

Neben dem Nintendo-64-Original, das 1996 in Japan und Nordamerika und 1997 in Europa erschien, existieren einige Umsetzungen und Remakes von Super Mario 64. 1997 erschien, exklusiv in Japan, Shindou Super Mario 64. Diese Version des Spieles nutzt nun das Rumble Pak. Nur in den USA und Europa wurde das Spiel zudem 1998 als Teil der Player's Choice-Reihe wiederveröffentlicht. 2003 erschien das Spiel für die iQue Player-Konsole in China.

2004 folgte zudem das Remake Super Mario 64 DS, als Launchtitel für den Nintendo DS. Dieses Spiel bietet größtenteils die gleichen Inhalte wie das Original, jedoch eine auf dieses Handheld angepasste Steuerung, saubere Grafik und einige kleinere Ergänzungen wie Minispiele. Die auffälligste Neuerung sind aber die neuen Charaktere. Neben Mario kann man das Spiel nun auch mit seinem Bruder Luigi, seinem bösen Vetter Wario und dem grünen Dino Yoshi bestreiten. Jeder der Charaktere hat seine Stärken und Schwächen. So bietet Luigi die größte Sprungkraft, Wario die Körperkraft und Yoshi frisst die Gegner mit seiner langen Zunge. Mario bleibt ein guter Allrounder.

Ende 2006 wurde das Spiel auch als Download für die Virtual Console veröffentlicht, wobei die Grafik hierbei in einer höheren Auflösung erscheint und so sauberer wirkt. Zwar war ein direkter Nachfolger von Super Mario 64 für das 64DD geplant, doch aufgrund des mangelnden Erfolges dieser N64-Erweiterung kam es nie dazu, weshalb erst Super Mario Sunshine für den GameCube die Serie fort führt.

Wertungen

Original-Version

Magazin Wertung
Video Games 96 %
Total! Note 1
Maniac 96 %
Edge 10 von 10
64 Power 95 %
Famitsu 39 von 40
N-Zone 91 %
64 Gamer 96 %
Mega Fun 95 %
neXt Level 95%
GameSpot 9,4 von 10

Weblinks


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