Sword of Mana

Sword of Mana

Seiken Densetsu (jap. 聖剣伝説, dt. Legende des Heiligen Schwerts), auch bekannt als Mana-Serie, ist eine Action-Rollenspiel-Serie von Squaresoft, erschaffen von Koichi Ishii. Die Reihe übernimmt Videospielelemente aus den verschiedensten Genres. Ständig wiederkehrenden Elemente sind der Weltenbaum, dem damit verbundenen Heiligen Schwert, und dem Kampf gegen Truppen die dessen Macht stehlen wollen, jedoch mit unterschiedlichen Figuren.

Bis 2008 umfasst Seiken Densetsu acht Konsolenspiele und zwei Handheldspiele, des Weiteren vier Mangas und ein Roman. Die Bewertungen der einzelnen Teile der Serie sind sehr unausgeglichen, so erhält Secret of Mana durchweg sehr gute Wertungen und auch Seiken Densetsu 3 gilt allgemeinhin als Geheimtipp, hingegen erhielten die anderen Teile der Serie sehr verschiedene Bewertungen.

Inhaltsverzeichnis

Chronologie

Folgende Videospiele erschienen innerhalb der Seiken-Densetsu-Reihe:

Name Originaltitel Plattform Erstveröffentlichung
Mystic Quest 聖剣伝説 Game Boy 1991
Secret of Mana 聖剣伝説 Super Nintendo 1993
Seiken Densetsu 3 聖剣伝説 Super Nintendo 1995
Legend of Mana 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ PlayStation 1999
Sword of Mana 新約聖剣伝説 Game Boy Advance 2003
Children of Mana 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ Nintendo DS 2006
Dawn of Mana 聖剣伝説 PlayStation 2 2006
Heroes of Mana 聖剣伝説 Nintendo DS 2007

Vorgeschichte

1987 kündigte Square in Japan ein Rollenspiel mit dem Titel Seiken Densetsu an. Es sollte auf fünf Datenträgern für das Famicom Disk System erscheinen, wurde aber aufgrund der sinkenden Popularität der Plattform und finanziellen Gründen eingestellt; stattdessen wurde das erste Final-Fantasy-Spiel veröffentlicht.

Mystic Quest

Die erste Veröffentlichung unter dem Namen Seiken Densetsu (聖剣伝説) erschien 1991 für den Game Boy. In den Vereinigten Staaten erhielt es den Titel Final Fantasy Adventure und erschien einige Monate vor der US-amerikanischen Veröffentlichung von Final Fantasy II. In Europa wurde das Spiel Mystic Quest genannt.

Die Rahmenhandlung versetzt den Spieler in die Rolle eines gefangenen Gladiatoren, der entkommen kann und auf seiner Reise eine höhere Bestimmung erlangt. Der Spieler betrachtet das zweidimensional präsentierte Geschehen aus der Vogelperspektive. Gegnerische Monsterfiguren werden dem Spieler als Sprite auf dem Bildschirm angezeigt, Kämpfe finden in Echtzeit statt: Gegner und Spielfiguren sind ohne Unterbrechung in Aktion. In unterirdischen Gewölben, den sogenannten Dungeons, muss der Spieler Rätsel lösen, um voranzukommen. Bei einem Erhöhen der Stufe der Figur kann der Spieler die Attribute (etwa Stärke oder Ausdauer) wählen, die erhöht werden sollen; in nachfolgenden Spielen wird diese Wahl vom Spiel getroffen. Im Laufe des Spiels kann der Protagonist neue Rüstungen, Helme, Schilde und Waffen erhalten; manche Waffen ermöglichen ihm eventuell den Zugang zu neuen Gebieten der Spielwelt, so können mit der Axt etwa Bäume gefällt oder mit der Peitsche Abgründe überwunden werden. Dieses Element wurde im nachfolgenden Seiken Densetsu wiederaufgegriffen.

Das Spiel wird in Schwarz-Weiß-Pixelgrafik mit vier verschiedenen Tönungen präsentiert. Hintergrundelemente werden mit den zwei helleren Farbtönen dargestellt, wogegen etwa Sprites im Vordergrund schwarz umrandet sind. Die musikalische Untermalung stammt von Kenji Ito und Nobuo Uematsu und wird im Nachfolger teilweise wiederverwandt. Der Spielstand kann jederzeit gespeichert und an derselben Stelle wiederaufgenommen werden.

In einer Kritik für IGN bewertete Dexter Sy das Spiel positiv mit einer Punktzahl von 9 aus 10. Ein Anlass für negative Kritik sei das Scheitern der Action-orientierten Geschehens mit seinen „[Computer-]Rollenspiel-Wurzeln“: Die Navigation durch die Spielmenüs, etwa um die Bewaffnung zu wechseln, sei langatmig und unterbreche den Spielfluss. Die Spielgrafik stehe an der Spitze der Game-Boy-Spiele seiner Zeit und die Musik sei markant, sehr atmosphärisch und die einzelnen Stücke brächten erfolgreich unterschiedliche Stimmungen zum Ausdruck. Sy zog in seinem Fazit The Legend of Zelda: Link’s Awakening als Vergleich heran:

“RPG gamers may lament at the fact that it has a shallow story line, or that it isn't RPG enough...but there's little argument that Action/RPGs translate very well on handheld consoles. And in that respect, Final Fantasy Adventure sits nicely in a respectable position behind The Legend of Zelda: Link's Awakening as a top Action/RPG title for the Game Boy.”

Rollenspieler könnten beklagen, dass das Spiel eine magere Handlung besitze, oder dass es nicht genug Rollenspiel sei… aber es besteht kein Zweifel, dass Action-Rollenspiele sehr gut auf Handhelds umzumünzen sind. In dem Bezug befindet sich FFA auf einem respektablen zweiten Platz hinter TLoZ: LA als ein Spitzen-ARPG für den Game Boy.

Dexter Sy: IGN[1]

Secret of Mana

Secret of Mana
Secret of Mana
Logo
Entwickler: Square
Verleger: Square
Nintendo of Europe
Square Enix (Virtual Console)
Publikation: SNES
JapanJapan 6. August 1993
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 3. Oktober 1993
EuropaEuropa 24. November 1994
Virtual Console
JapanJapan 9. September 2008
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 13. Oktober 2008
EuropaEuropa 26. Dezember 2008
Plattform(en): Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console
Genre: Action-Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Thematik: Fantasy
Steuerung: Gamepad
Medien: 16-MBit-Steckmodul, Download
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung
Information: ESRB-Rating: E10+ (Everyone, 10+)

Seiken Densetsu 2 (聖剣伝説2) sollte ursprünglich für die Super-Nintendo-CD-ROM-Erweiterung Play Station[2] veröffentlicht werden. Nachdem Nintendo diese Pläne aufgegeben hatte, wurde das Spiel relativ schnell zu einem normalen SNES-Titel portiert und 1993 veröffentlicht. Außerhalb von Japan wurde es als Secret of Mana vertrieben. Mithilfe des Multitap-Zubehörs können bis zu drei Spieler gleichzeitig spielen. Das Spiel wurde 2008 für die Virtual Console der Wii-Plattform wiederveröffentlicht.

Die Rahmenhandlung versetzt den Spieler in die Rolle eines jungen Mannes, der zufällig in den Besitz eines besonderen Schwertes kommt und dafür aus seinem Heimatdorf vertrieben wird. Im weiteren Verlauf trifft er auf eine junge Frau und einer Koboldin. Das Trio begibt sich auf eine Reise, um den Manabaum, den Wächter der Welt, vor einer bösen Macht zu retten. [3][4]

Wie schon im ersten Seiken Densetsu finden die Kämpfe in Echtzeit statt; zwischen den Angriffen müssen Spieler eine feste Zeitspanne warten, um wieder einen effektiven Waffenhieb auszuführen zu können. Die begleitenden Spielfiguren können zusätzlich unterschiedliche Zauber wirken, wobei das Mädchen eher über defensive Magien verfügt und die Koboldin vorwiegend Angriffszauber ausübt. Werden die Begleiter nicht von zwei zusätzlichen Spielern gesteuert, übernimmt die Künstliche Intelligenz ihre grundlegende Kontrolle, wobei der Spieler den Grad ihrer Aggressivität und das Wirken von Zaubern vorgeben kann. Neben der Stufenerhöhung der Spielfiguren steigern sich auch Waffen und Zauber durch wiederholten Gebrauch in ihrer Effizienz. Das Fenstermenü des Vorgängers wurde durch das sogenannte Ringmenü ersetzt, bei dem Gegenstände oder Zauber als ein Reif von Symbolen dargestellt wird, der rotierend über einen Cursor die Auswahl wechselt. [4][5]

Die Kritiken für Secret of Mana fielen grundsätzlich positiv aus. Das Spiel wurde sowohl für seine visuelle und akustische Gestaltung als auch für seine Mehrspielermöglichkeiten gelobt. Negativ angemerkt wurde die mangelhafte künstliche Intelligenz der Begleiterfiguren.

“I experienced this amazing game just as the Playstation was about to be released, and in that respect it serves as a fitting swansong to the 16-bit era in my eyes. […] The music is some of the best you are likely to hear ANYWHERE, let along on the SNES.”

Ich erlebte dieses verblüffende Spiel kurz vor Veröffentlichung der Playstation, und in dem Bezug passt es als Schwanengesang der 16-Bit-Ära. […] Die Musik gehört wahrscheinlich zu dem Besten, was man irgendwo hören kann, geschweige denn auf dem SNES.

Damo: Mean Machines[3]

IGN bewertete das Spiel 2008 im Rahmen der Virtual-Console-Wiederveröffentlichung und schätzte den Umstand positiv, dass für ein Spiel zu dritt auf der Wii-Konsole, abgesehen von Gamepads, kein zusätzliches Zubehör nötig sei.

“The game's appeal hasn't dropped off at all in the past 15 years, and elements like the leveling-up system and ring menus continue to feel unique even after a decade and a half. […] there are many more reasons it's been named to the Top 100 Games of All Time, so many times, over the years. […] Secret of Mana is well worth your notice […] you can rediscover (or experience for the first time) one of Squaresoft's most loved 16-bit SNES classics.”

Der Reiz des Spiels ist in den vergangenen 15 Jahren gar nicht gesunken, und Elemente wie Stufensystem und Ringmenüs fühlen sich auch nach anderhalb Jahrzehnten immer noch einzigartig an. […] es gibt viele Gründe, warum es so viele Male über die Jahre als eines der 100 besten Spiele aller Zeiten genannt wurde […] Secret of Mana ist Ihre Beachtung wohl wert […] Sie können einen von Squaresofts meistgeliebten 16-Bit-Klassikern für das Super Nintendo wiederentdecken (oder erstmalig erleben).“

Lucas M. Thomas: IGN[4]

Auch Spieler schätzen das Spiel retrospektiv als hochwertig ein, so wählten 2006 die Leser des japanischen Famitsu-Magazins eine Liste der 100 besten Videospiele, unter denen Seiken Densetsu 2 einen 97. Platz fand.[6]


Seiken Densetsu 3

Seiken Densetsu 3
Seiken Densetsu 3
Logo
Entwickler: Square Co., Ltd.
Verleger: Square Co., Ltd.
Publikation: JapanJapan 30. September 1995
Plattform(en): Super Famicom
Genre: Action-Rollenspiel, Echtzeit
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Thematik: Anime/Manga, Fantasy, Cartoon
Steuerung: SNES-Controller
Medien: 32-MBit-Steckmodul
Sprache: Japanisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung

Seiken Densetsu 3 (聖剣伝説3) erschien 1995 für das Super Famicom exklusiv in Japan. Eine unabhängige englische Übersetzung existiert als Patch für emulatorentaugliche Kopien.[7]

Neuerungen

Zu Beginn des Spieles können drei Charaktere aus sechs verschiedenen ausgewählt werden, dies stellt eine wesentliche Neuerung gegenüber den Vorgängern dar. Zwei der gewählten Charaktere besitzen immer einen gemeinsamen Feind. Einer der Beiden muss sich im Verlauf des Spieles gegen sein Heimatland stellen, da sich im Manaland immer zwei Mächte in einem Konflikt befinden. Zu Beginn kann aus folgenden Personen gewählt werden:

Charaktere

Angela und Duran (Altena und Forcena)

Angela ist die Tochter der Königin von Altena, einem Zauberinnenkönigreich, und daher war es auch Angelas Pflicht eine Zauberin zu werden. Doch sie schaffte es einfach nicht einen Zauberspruch auszusprechen und spielte stattdessen den Bewohnern der Burg Altena üble Streiche. Doch als die Kraft des Manas schwand, wurde es in der in einer Eiswüste gelegenen Burg immer kälter und kälter. Königin Altena beschloss daraufhin, um die drohende Katastrophe abzuwenden, alle Manasteine in ihren Besitz zu bringen. Einen der acht Steine besaß sie schon, doch, um ihn nutzen zu können, benötigte sie die anderen sieben und einen Zauberspruch, der den jenigen, der ihn spricht, das Leben kostet! Und das Leben sollte, nach einem Vorschlag ihres Vertrauten Guren no Madōshi (bedeutet so viel wie „Zauberer der roten Lotusblüte“. Die Fanübersetzung las „Guren“ falsch („Koren“) und machte daraus einen verkürzten Namen, um Probleme mit dem Textplatz zu vermeiden), das von Angela sein. Vor Wut aktivierten sich daraufhin plötzlich Angelas Zauberkräfte und sie teleportierte sich aus der Burg und sucht nach einer Möglichkeit ihre Zauberkräfte zu steigern.

Duran ist ein Schwertkämpfer aus Forcena, genauer gesagt der Schwertkämpfer schlechthin, da er erst vor kurzem ein Turnier am Hof gewann. Seinen Schwur der beste Schwertkämpfer zu werden, leistete er schon als Kind, als er innerhalb kürzester Zeit beide Eltern verlor; bei dem Versuch den Drachenkaiser zu töten, kam sein Vater ums Leben und wenige Tage später starb seine Mutter an einer Krankheit. Seitdem lebte er bei seiner Tante Stella. Obwohl Duran als der beste Schwertkämpfer am gesamten Hof galt, traf er eines Tages auf einen ihm ebenbürtigen Gegner: es war Guren no Madōshi aus Altena, der urplötzlich das Schloss angriff und genauso wie die Wachen war auch Duran gegen ihn machtlos. In seinem Stolz gekränkt beschloss Duran daraufhin, Forcena zu verlassen, um eines Tages Guren no Madōshi zu besiegen.

Lise und Hawk (Rolante und Navarre)

Lise ist die Prinzessin von Rolante, einem Königreich in den Bergen, das von jeher von Stürmen geschützt wird. Die Festung galt als uneinnehmbar und bekam im Laufe der Jahre den Titel: „Die Festung, die niemals fällt“. Doch eines Tages verleiteten zwei Mitglieder der Navarre-Diebesgilde, Bill und Ben, Lises kleineren Bruder Eliott dazu, die Windbarriere, die das Schloss umgab, zu deaktivieren. Dabei wandten sie einen Trick an und schafften es schließlich, dass der Junge die Barriere senkte und der Angriff auf Rolante beginnen konnte. Die Amazonen hatten den Navarresoldaten nichts entgegenzusetzen und innerhalb kürzester Zeit fiel die Festung. Bill und Ben verschleppten Eliott und Lise machte sich auf eine Möglichkeit zu finden ihren Bruder zu retten und ihre Heimat zurückzuerobern.

Hawk ist ein Mitglied der Navarre-Diebesgilde, die sich hauptsächlich durch Stehlen über Wasser hält; durch Stehlen von Reichen wohlbemerkt, denn der Gilde würde es nie einfallen Bedürftigen etwas wegzunehmen. Geleitet wird die Gilde von einem gewissen Lord Flamekhan, dessen Sohn Adler der beste Freund von Hawk war. Doch eines Tages tauchte eine Zauberin namens Isabella auf und verzauberte Lord Flamekhan, sodass er die Navarre-Diebesgilde aufgeben will und sie zum Königreich Navarre werden lässt. Sie verzaubert auch Adler, sodass dieser Hawk angriff und Hawk seinen besten Freund angriff, ihn jedoch mit der flachen Seite der Klinge traf, und ihn somit nicht tötete. Das verärgerte Isabella und sie gab Adler den Gnadenstoß und ließ es so aussehen, als sei es Hawk gewesen. Als die anderen vom Mord an Adler hörten, sperrten sie Hawk kurzerhand ins Verlies. Dort wurde er von Isabella aufgeklärt, dass, sobald er jemanden sagen würde, dass sie und nicht er Adler getötet habe, Hawks Freundin Jessica sterben würde. Doch sonderlich lang verbrachte Hawk nicht im Gefängnis, da er bald von Raffi befreit wurde. Er verließ Navarre und suchte nach einer Möglichkeit seine Freundin und Flamekhan zu retten. Flamekhan wird später von Isabella getötet und sie sagt auch, dass sie eigentlich Bijū („Schöne Bestie“, von der Fanübersetzung zu „Bigieu“ gemacht) heißt.

Carlie und Kevin (Wendel und das Biestkönigreich)

Carlie hatte wahrlich keine leichte Kindheit gehabt; sie wuchs ohne Eltern, nur bei ihrem Großvater in der heiligen Stadt Wendel auf und hat mit fünfzehn Jahren immer noch die Größe einer achtjährigen. Sie wurde von Heath erzogen, da ihr Großvater kaum Zeit hatte, sich um sie zu kümmern. Eines Tages jedoch wurde Heath von Carlies Großvater (Er ist der Priester des Lichtes) nach Jad geschickt und beschloss, in das nahegelegene Astoria zu reisen, um dort nach dem Rechten zu sehen. Doch auch Carlie schlich sich aus der Stadt und reiste ebenfalls nach Astoria. Dort musste sie mit ansehen, wie Biestmänner Heath angriffen, Heath sie jedoch verscheuchen konnte, aber ein Fremder ihn kidnappte. So wollte sie einen Weg finden, Heath zu retten, und stürzte sich in ein Abenteuer, das sie nie vergessen wird.

Kevin ist ein Biestmann. Die Biestmänner wurden früher von den Menschen verfolgt und getötet und das Volk der Biestmänner trieb es immer weiter zurück, bis in den Mondscheinwald, wo der Anführer der Biestmänner es schaffte ein Königreich aufzubauen. Er brachte jedoch auch einen Sohn mit in dieses Königreich und niemand wusste, dass die Mutter ein Mensch war. So wuchs der Junge, den man Kevin nannte, heran und merkte nichts von seiner Abstammung. Eines Tages jedoch wurde Kevin von seinem besten Freund, dem Wolfsbaby Karl angegriffen und drohte zu sterben, verwandelte sich dann in eine Bestie und tötete Karl gegen seinen Willen. Doch Karl griff Kevin nur deshalb an weil sein Vater, der Biestkönig, wollte, dass Kevin die ganze Macht seiner biestischen Abstammung kennenlernte und arbeitete mit dem Todesnarr zusammen (Ein finsterer Zauberer, der zu gleich der Entführer von Heath ist), der ihm seine ganze Macht zur Verfügung stellte. Durch dieses Erlebnis lernte Kevin, was Freundschaft wirklich ist, und griff seinen eigenen Vater an. Aber gegen den Biestkönig war er absolut chancenlos und wurde vom Schloss verjagt. Daraufhin begab er sich auf die Suche nach einem Weg um Karl zu retten und seinen Vater zu besiegen.

Seiken Densetsu Legend of Mana

Seiken Densetsu Legend of Mana
Seiken Densetsu Legend of Mana
Logo
Entwickler: Square No. 2 Development Division
Verleger: Square Co., Ltd. (Japan)
Square Electronic Arts, L.L.C. (USA)
Publikation: JapanJapan 15. Juli 1999
the United Statesthe United States 7. Juni 2000
Plattform(en): PlayStation
Genre: Rollenspiel/Action-Adventure
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
bis zu zwei Spieler
Steuerung: Controller
Medien: CD-ROM
Sprache: Japanisch bzw. Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung
Information: Memory Card 2 Blöcke
Analog Controller
Vibration
ESRB-Rating: T
  • Originaltitel: 聖剣伝説 レジェンド オブ マナ
  • US-Titel: Legend of Mana
  • Alternativtitel: 聖剣伝説 LEGEND OF MANA

Seiken Densetsu Legend of Mana erschien am 15. Juli 1999 in Japan erstmals für die PlayStation. Am 7. Juni 2000 erschien das Videospiel unter dem Titel Legend of Mana übersetzt ins Englische in den USA. In Europa ist es nie erschienen.

Obwohl das Spiel mit einer deutlich besseren Grafik als seine Vorgänger aufwarten konnte, gelang es ihm in den Augen vieler Fans nicht, den Erfolg von Seiken Densetsu 2 und 3 zu übertreffen. Viele Fans kritisierten den eingeschränkten Multiplayermodus, da man nun nur noch einen Hauptcharakter hatte und der zweite Spieler nur die verschiedenen wechselnden NPCs mit festem Equipment steuern konnte.

Auch die in Events aufgegliederten drei Handlungsstränge waren nicht nach jedermanns Geschmack.

Zu begründen ist der deutliche Unterschied zu anderen Seiken-Densetsu-Teilen dadurch, dass Legend of Mana lediglich ein Spin-off von Seiken Densetsu ist. Starke Unterschiede im Kampfsystem, Grafik, usw. sind also durchaus so gewollt.

Shin'yaku Seiken Densetsu

Shin'yaku Seiken Densetsu
Shin'yaku Seiken Densetsu
Logo
Entwickler: Brownie Brown Co., Ltd.
Square Enix No 8 Development Division
Verleger: Square Enix
Nintendo of Europe GmbH
Publikation: JapanJapan 29. August 2003
the United Statesthe United States 27. April 2004
the European Unionthe European Union 17. März 2004
Plattform(en): GameBoy Advance
Genre: Rollenspiel/Action-Adventure
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
bis zu zwei Spieler
Steuerung: GameBoy Advance (Steuerkreuz+Tasten)
Medien: 64Mbit-Steckmodul
Sprache: Japanisch
Englisch
Deutsch, Französisch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 7+


USK:
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG USK
Information: ESRB-Rating: E
  • Originaltitel: 新約聖剣伝説
  • US-/EU-Titel: Sword of Mana

Shin'yaku Seiken Densetsu (Shin'yaku, dt. Neues Testament) ist ein Remake des Originalen Seiken Densetsus von 1991 welches damals für den GameBoy erschienen ist. In der Neuauflage wurden alle Final-Fantasy-Elemente aus dem Spielverlauf entfernt.

Zum Verkaufsstart in Japan wurde auch eine spezielle Shin'yaku Seiken Densetsu GameBoy Advance SPMANA BLUE EDITION (jap. 新約 聖剣伝説 ゲームボーイアドバンスSPMANA BLUE EDITION) vertrieben welche mittlerweile allerdings völlig vergriffen ist.

Children of Mana

Seiken Densetsu DS Children of Mana
Seiken Densetsu DS Children of Mana
Logo
Entwickler: Square Enix
Verleger: Square Enix
Nintendo of Europe GmbH
Publikation: JapanJapan 2. März 2006
the United Statesthe United States 30. Oktober 2006
the European Unionthe European Union 12. Januar 2007
Plattform(en): Nintendo DS
Genre: Action-Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
bis zu 4 Spieler
Steuerung: Nintendo DS Lite
(D-Pad+Tasten)
Medien: Nintendo-DS-Steckmodul
Sprache: Japanisch
Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+


USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
  • Originaltitel: 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ
  • Alternativtitel: 聖剣伝説DS: Children of Mana

Children of Mana ist der erste Ableger der Serie für den Nintendo DS [8].

Das Spiel ist am 2. März 2006 in Japan erschienen [quelle fehlt]. In Europa erschien das Spiel am 12. Januar 2007 [8].

Handlung

Die Handlung des Spiels selbst findet etwa 10 Jahre nach den Geschehnissen von Seiken Densetsu 3 statt [9].

Spielprinzip

Wie im Vorgänger kann der Spieler aus mehreren verschiedenen Spielfiguren (diesmal vier) wählen. Der Spieler selbst unternimmt seine Reisen allerdings nicht mehr direkt auf dem Fußweg sondern besucht auf seiner Reise nur noch verschiedenen Dungeons, durch die er sich durchkämpfen muss [9]. Diese Dungeons sind in Zonen unterteilt, nach jeweils 4 Zonen gibt es die Möglichkeit, das Spiel zu speichern [10].

Seiken Densetsu 4

Seiken Densetsu 4
Seiken Densetsu 4
Logo
Entwickler: Square Enix No 8 Development Division
Havok Physics, Inc. [Programmierung]
Orbital Link, Inc. [Animation]
Verleger: Square Enix
Publikation: JapanJapan 21. Dezember 2006
the United Statesthe United States 22. Mai 2007
Plattform(en): PlayStation 2
Engine: Verwendet Havok Physikengine
Genre: Action-Adventure, Action-Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Thematik: Anime/Manga, Fantasy, Cartoon
Steuerung: DualShock 2
Medien: DVD-ROM
Sprache: Japanisch
Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Keine
Klassifizierung
Information: ESRB-Rating: T (Teen, 13+)
  • Originaltitel: 聖剣伝説
  • Alternativtitel: Dawn of Mana

Seiken Densetsu 4 ist ein neues Spiel der Seiken-Densetsu-Reihe und Teil des sogenannten „World of Mana“-Sammelwerkes (welches aus mehreren Spielen, die auf der Seiken-Densetsu-Reihe basieren, besteht). Es wurde für die Sony PlayStation 2 entwickelt und ist der erste Teil der Serie der gänzlich dreidimensionale Grafik verwendet. Die Erstveröffentlichung war in Japan am 21. Dezember 2006. In Nordamerika erschien das Spiel unter dem Titel „Dawn of Mana“ am 22. Mai 2007.

Heroes of Mana

Seiken Densetsu – Heroes of Mana
Seiken Densetsu – Heroes of Mana
Logo
Entwickler: Brownie Brown
Verleger: Square Enix
Koch Media
Publikation: JapanJapan 8. März 2007
the United Statesthe United States 14. August 2007
the European Unionthe European Union 14. September 2007
Plattform(en): Nintendo DS
Genre: Rollenspiel / Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler
Thematik: Anime/Manga, Fantasy, Cartoon
Steuerung: Nintendo DS Lite
(D-Pad+Tasten)
Medien: Nintendo-DS-Steckmodul
Sprache: Japanisch
Englisch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+


USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: ESRB-Rating: E 10+ (Everyone, 10+)
  • Originaltitel: 聖剣伝説: Heroes  of  Mana

Heroes of Mana erschien am 12. September 2007 in Deutschland und ist der erste Versuch Square Enix', die Manawelt als Echtzeit-Strategiespiel darzustellen.

Manga

Im Jahre 2000 verfasste Shiro Amano einen Manga namens Legend of Mana welcher innerhalb von 5 Bänden in Japan erschien. Jener Manga befasst sich inhaltlich auch mit der Thematik der Seiken-Densetsu-Reihe. 2003 veröffentlichte der deutsche Manga-Verlag EMA Legend of Mana in Deutschland.

Wiederkehrende Elemente

Neben dem Schwert und dem Manabaum tauchen bestimmte Elemente in jedem Teil der Serie auf. Dazu gehört eine Kreaturenart namens Rabit (in der deutschen Fassung als „Pogopuschel“ bezeichnet), welche meistens den schwächsten Gegner des Spiels darstellt. Kanonen sind außerdem ein beliebtes Transportmittel. Des Weiteren kommt in allen Teilen der „Wucherkater“ vor. Ein Händler in Gestalt einer Katze welcher besonders teure Waren anbietet. In Seiken Densetsu 3 ist er Mitglied der Navarre-Diebesgilde und trägt den Namen „Raffi“.

Quellen

Einzelnachweise

  1. ign.com: Spielkritik zu Final Fantasy Adventure vom 9. Juni 2000 (englisch, aufgerufen am 5. November 2008)
  2. n-sider.com: Historie zu Nintendos SNES-CD-ROM-Projekt (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  3. a b meanmachinesmag.co.uk: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  4. a b c ign.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  5. thunderboltgames.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  6. edge-online.com: Meldung vom 3. März 2006 (englisch, aufgerufen am 17. November 2008)
  7. mobygames.com: Trivia zu Seiken Densetsu 3 (englisch, aufgerufen am 28. Oktober 2008)
  8. a b http://www.rebell.at/ Children of Mana „Im Zeichen des Manabaums“ (Vorschau)
  9. a b http://www.rebell.at/ Children of Mana „Manaschwert! Ach nein, lass' stecken ...“ (Test)
  10. http://www.gamigo.de/ Children of Mana „Square Enix´s Rollenspiel ist auch endlich auf dem DS angekommen...“ (Test)

Weblinks


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