- The Legend of Spyro a New beginning
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Spyro ist der Protagonist der gleichnamigen Reihe von Videospielen. Es handelt sich um Jump'n'Run-Spiele mit dem violetten Drachen Spyro in der Hauptrolle, der stets von der Libelle Sparx begleitet wird.
Während die ersten drei von Insomniac Games entwickelten Titel für die PlayStation von Sony Computer Entertainment veröffentlicht wurden, liegen die Rechte nun bei Vivendi Universal Interactive. Die neueren Titel werden von anderen Unternehmen wie Check Six Studios, Equinoxe Digital Entertainment, Digital Eclipse Software, Inc. und Amaze Entertainment entwickelt.
Spiele
- 1998: Spyro the Dragon (Playstation)
- 1999: Spyro 2: Ripto's Rage / Gateway to Glimmer (Playstation)
- 2000: Spyro 3: Year of the Dragon (Playstation)
- 2001: Spyro: Season of Ice (Game Boy Advance)
- 2002: Spyro: Enter the Dragonfly (Playstation 2, Nintendo Gamecube)
- 2002: Spyro: Season of Flame (Game Boy Advance)
- 2003: Spyro: Attack of the Rhynocs / Spyro Adventure (Game Boy Advance)
- 2004: Spyro: A Hero's Tail (Playstation 2, Xbox, Nintendo Gamecube)
- 2004: Spyro Fusion (Game Boy Advance)
- 2005: 'Spyro: Shadow Legacy (Nintendo DS)
- 2006: The Legend of Spyro: A New Beginning (Playstation 2, Xbox, Nintendo Gamecube, Game Boy Advance, Nintendo DS)
- 2007: The Legend of Spyro: The Eternal Night (Playstation 2, Wii, Game Boy Advance, Nintendo DS)
- 2008: The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS)
Kinofilme
Am 14. April wurde ein Kinofilm mit Spyro angekündigt. [1]
Figuren
Spyro: Ein lila Drache, der viele Atemelemente beherrscht, wie Feuer, Wasser, Erde, Elektro, Eis und Bläschen. Zudem kann er die Zeit verlangsamen. Diese Fähigkeiten haben nur lila Drachen, die alle 10 Generationen geboren werden.
Sparx: Spyros Adoptivbruder, ständiger Begleiter und Helfer
Ignitus Er ist der Drache, der Spyro zuerst gesehen hat. Er unterrichtet Spyro und hilft ihm bei seiner Mission. Er beherrscht das Element Feuer.
Volteer Er ist im Grunde nett, aber er redet zu viel. Er beherrscht das Element Elektrizität.
Terrador Er ist der Drache, der am ältesten und erfahrensten im Kampf ist. Er beherrscht das Element Erde.
Cyril Er ist ein weiser Drache, der der Bruder von Volteer ist. Er beherrscht das Element Eis.
Jäger Er ist ein Leopard, der sehr sprunghaft und fix ist. Zudem trägt er immer Pfeil und Bogen mit sich herum. Er fordert Spyro gerne mal heraus.
Der Professor Seinen ersten Auftritt hat er in Spyro 2 Gateway To Glimmer. Er ist ein Maulwurf, der verrückte Maschinen, z. B. Teleporter aus Kristallen baut. Er ist bis in Teil 5 eine Figur, die etwas durcheinander ist, doch hilft er Spyro immer wieder.
Cynder: Sie ist ein schwarzer Drache. Im 11. Teil der Spyro Serie ist sie die Bösewichtin. Denn sie wurde vom Dunkelmeister als Ei geraubt und auf die böse Seite gebracht. Nachdem Spyro sie besiegt, schrumpft sie und geht zur guten Seite über. Im 12. Teil wird sie von Graul gefangen genommen. Als Spyro sie befreit, stürzt die Höhle ein und beide werden verschüttet. Im 13. Teil wird sie als spielbarer Charakter zur Verfügung stehen.
Sgt. James Byrd Er ist ein Pinguin mit einem Jetpack auf dem Rücken. Zudem ist er Elitesoldat.
Elora Sie ist ein Faun und gibt Spyro kleine Tipps und Hilfen während des ganzen Spiels in Spyro 2 Gateway To Glimmer. In den weiteren Teilen taucht sie jedoch nicht mehr auf.
Story
Spyro the Dragon (1998)
Das Spiel findet seinen Anfang, als ein Drache über den Erzfeind "Gnasti Gnorg" redet, der diesen regelrecht verpönt. Als dieser das Gespräch mitbekommt und sich in einem hohen Maße beleidigt fühlt, verwandelt er alle Drachen in Statuen, aus denen sie selbst nicht mehr entrinnen können. Nur Spyro wird als einziger Drache nicht in eine Statue verwandelt und muss somit alle anderen Drachen befreien, die Gnasti Gnorg in der Drachenwelt verstreut hat. Das primäre Ziel des Spiels ist, Gnasti Gnorg zu besiegen und alle Drachen sowie Dracheneier zu retten. Werden zusätzlich noch alle Edelsteine eingesammelt, so erhält man Zugang zu Gnastis Schatzkammer, eine Art Bonusspiel.
In den meisten Fällen standen Spyro die sogenannten Gnorgs als Gegner gegenüber, die sich den Verhältnissen einer jeweiligen Welt anpassen. Während des Spielverlaufes werden diese immer stärker und besitzen vereinzelt einen Schutz vor Spyros Feueratem oder dessen Kopfstoß.
Spyro 2: Gateway to Glimmer (Ripto's Rage) (1999)
Die Story beginnt, als Spyro in der verregneten Drachenwelt umherläuft und sich nach Sonne sehnt. Als dieser zufällig das Tor zum Drachenufer erblickt, beschließt er, dort ein paar Tage Urlaub zu machen.
Währenddessen schwenkt die Kamera nach Glimmer, einer kleinen Welt des Reiches Avalar. Der Spieler bekommt vorerst nur mit, dass die drei Wesen "Professor", "Elora" und "Jäger" anscheinend planen, einen Drachen in deren Welt zu holen, um "Ripto" Einhalt zu gebieten, der das Land terorrisiert. Kurze Zeit später schlägt der Professor Alarm, endlich einen Drachen gefunden zu haben, wodurch gleich darauf Spyro aus diesem Tor zum Vorschein kommt. Etwas enttäuscht über deren Fang werden diese dann von Ripto überrascht, der das Tor zur Drachenwelt zerstört. Nach einem kurzem Epilog erhält Spyro abgesehn von einem Tagebuch nicht viele Informationen für seine Reise, bis alle anderen Wesen verschwinden und Spyro in Glimmer alleine zurückgelassen wird.
Über den Spielverlauf hinweg werden Spyro weitere Informationen offenbart, wodurch der Spieler u.A. die Umstände für das Auftauchen von Ripto erfährt. Des Weiteren wird erklärt, dass die Macht der Talismänner und Kugeln aus den verschiedenen Welten nötig sind, um Ripto zu schlagen. Somit ist die primäre Aufgabe des Spiels, die Talismane der einzelnen Welten einzusammeln und sich so viele Kugeln wie möglich bei den einzelnen Aufgaben zu verdienen. Während seiner Reise helfen Spyro Elora, ein kluger Pfaun, die stets eine gute Informationsquelle für Spyro ist, der Professor, der Spyro wieder in die Drachenwelt bringen möchte, Jäger, ein ängstlicher und vergesslicher Leopard, der Spyro sehr gerne herausfordert, sowie Geldsack, der Spyro in jedem passenden Moment die Edelsteine stiehlt, um ihm dafür neue Fähigkeiten oder den Zutritt zu weiteren Welten zu geben. Nachdem Spyro Riptos Partner Schluck und Crush besiegt hat, gewinnt er anschließend auch gegen Ripto und kann dadurch endlich das heiß ersehnte Drachenufer betreten.
Im Gegensatz zum ersten Teil wurden einige Änderungen vorgenommen. So steht im 2. Teil Spyro nicht alleine seinem Feind gegenüber, sondern erhält durch seine neuen Freunde eine weit reichende Unterstützung. Des Weiteren wurden nun die neuen Fähigkeiten Schwimmen, Klettern und Kopfstoß eingeführt, die der Spieler bei Geldsack erwerben kann. Außerdem erhält der Spieler durch das Besiegen von Gegnern keine Diamanten mehr, sondern Geisterpartikel, die in den meisten Fällen bestimmte Energiesäulen aufladen und Spyro für kurze Zeit eine Extrafähigkeit erhält, wenn diese Säulen passiert werden.
Auch wurden einige Tastenbelegungen geändert. So macht Spyro nun einen Flatterflug, wenn die Dreieck-Taste nach einem Gleitflug betätigt wird, während im ersten Teil der Flug einfach abgebrochen wurde. Durch das betätigen aller R- und L-Tasten zeigt zudem die Libelle Sparx an, wo sich fehlenden Diamanden in einer Welt befinden.
Spyro 3: Year of the Dragon (2000)
Während alle Drachen friedlich im Drachenreich schlafen, taucht dort ein vermumtes Mädchen auf, die einige Dracheneier stehlen möchte. Durch eine Unachtsamkeit weckt diese allerdings einige Drachen auf, kann jedoch im letzten Moment fliehen. Gleich darauf stellt sich heraus, dass sie allerdings nur eine Komplizin einer Zauberin ist, die ihr den Auftrag zum Klauen der Dracheneier gab. Da nur Spyro durch die Löcher im Boden passt, die zur anderen Seite der Welt führen, starten an dieser Stelle ein neues Abenteuer für den kleinen lila Drachen.
Während des Spieles findet man heraus, dass die Zauberin die Eier möchte, um ihre eigene Macht zu stärken. Ihre Gehilfin Bianca, die die Dracheneier gestohlen hatte, steht zu Beginn noch kräftig auf ihrer Seite und warnt Spyro und Jäger einige Male, aus dieser Welt wieder zu verschwinden. Während des Spielverlaufes wird sie allerdings immer netter, was insbesondere daran liegt, dass Jäger sie vor einem Monster gerettet hatte. Dieser hat sich anscheinend schon von Beginn an in sie verliebt, was er auch in einigen Szenen andeutet. Bianca selbst ist eigentlich eine nette Person, die selbst von der Zauberin reingelegt wurde, da sie ihr erzählte, sie benötige die Eier nur, um die Magie in der Welt zu lassen. Nach einiger Zeit merkt Bianca, dass die Zauberin wohl doch etwas anderes mit den Dracheneiern vor hatte, als sie eigentlich angab. Als sie die Zauberin dann direkt darauf ansprach und diese zugab, dass sie die Dracheneier nur für die Stärkung ihrer eigenen Macht benötigt, beschließt Bianca, die Arbeit mit der Zauberin zu beenden und sich künftig Spyro und Jäger anzuschließen. Nachdem sie Jäger aus dessen Zelle befreite, versuchte sie sich, auch mit Spyro anzufreunden, der anfangs zwar skeptisch war, später jedoch ihre Hilfe annahm. Nachdem Spyro die Zauberin besiegt hatte, fanden sich Bianca und Jäger zusammen, die sich in der Schlussszene vor einem Feuerwerk küssten. Spyro erhält dabei im selben Moment Gesellschaft von Elona, die noch aus dem 2. Teil bekannt ist und anscheinend ebenfalls in Spyro verliebt ist.
Neu im 3. Teil ist, dass der Spieler mit weiteren Charakteren spielen kann, die in den jeweiligen Welten meist ebenfalls einen Auftritt haben. Diese sind zum Beispiel das Kanguru Sheyla und der Pinguin Sgt. Byrd. Die Fähigkeiten aus Spyro 2 wurden in diesem Teil übernommen.
Allerdings nicht von Beginn an verfügbar ist die Suche nach Edelsteinen durch Sparx. Während diese Fähigkeit im 2. Teil schon von Beginn an zur Verfügung steht, muss diese im 3. Teil erst freigeschaltet werden.
Spyro: A Hero's Tail (2004)
Hier will der "rote" Drache die Macht an sich reißen. Deshalb verteilt er Überall dunkle Edelsteine, die das Licht und die Farben aus der Welt saugen.
The Legend of Spyro: A new Beginning (2006)
Dieser Teil erzählt die Vorgeschichte von Spyro. Er lebt hier zusammen mit Sparx bei einer Libellenfamilie. Doch als er merkt, dass er keine Libelle ist, macht er sich auf, seine wahre Herkunft zu erkunden.
The Legend of Spyro: The Eternal Night (2007)
In diesem Teil wird Spyro gegen den großen Affenkönig Graul besiegen. Er muss seine Bestimmung über die Elemente treffen, den Historiker finden usw. Nach großen Arenakämpfen mit Scapp muss er zu den Himmelshöhlen. Aber der lila Drache hat immer noch was auf dem Kasten.
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008)
In diesem Teil erwachen Spyro, Cynder und Sparx Aus einem 3 jährigen Frostschlaf. Durch ein magisches (Hals)band verbunden müssen Spyro und Cynder den Dunkelmeister besiegen und dabei so einiges Opfern.
Einzelnachweise
Weblinks
- Spyro the Dragon - Offizielle Website
- Spyro bei MobyGames (englisch)
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