The Open Racing Car Simulator

The Open Racing Car Simulator
TORCS
Basisdaten
Aktuelle Version: 1.3.1
(16. Dezember 2008)
Betriebssystem: Linux, FreeBSD, Mac OS, Windows
Kategorie: Rennsimulation
Lizenz: GPL
torcs.sourceforge.net

TORCS (für The Open Racing Car Simulator) ist eine freie Autorennsimulation, deren erste Version im Jahr 2000 von Eric Espie und Christophe Guionneau unter der GPL veröffentlicht wurde.[1] 2008 spaltete sich mit TORCS-NG ein Entwicklungszweig ab, durch den eine schnellere Entwicklung gewährleistet sein soll.[2]

Inhaltsverzeichnis

Konzept und Software

Das Konzept folgt dem seit 2003 inaktiven Robot Auto Racing Simulator (RARS).[3] Die Simulation erfasst u.a. Fahrzeugkollisionen mit einem einfachen Schadensmodell, das Fahrverhalten über Eigenschaften von Reifen, Federung und Dämpfung sowie die Fahrzeugaerodynamik über Karosseriekomponenten wie Spoiler. Die Software kann wie ein Rennspiel verwendet werden. Dabei steuert der Spieler einen Rennwagen mit Maus, Tastatur oder einem Lenkrad über eine der modellierten Rennstrecken im Wettstreit mit computergesteuerten Gegner-Fahrzeugen. Die Visualisierung basiert auf OpenGL; die Implementierung benutzt dabei plattformunabhängige Bibliotheken wie Mesa 3D und GLUT (OpenGL Utility Toolkit) (bzw. auch FreeGLUT) und ist auf verschiedene Plattformen (Linux, FreeBSD, MacOS X und Windows) portiert.

Robots

Die von der Software kontrollierten Fahrer (Computergegner) werden innerhalb des Projekts als Robots bezeichnet. Die Eigenschaften und das Verhalten eines Robots werden über einen Teil des Quelltextes festgelegt. Eigene Robots können in C oder C++ programmiert werden. Es steht inzwischen noch ein Tutorial zum Programmieren der Robots in Delphi zur Verfügung.

Fahrzeuge

Der Simulator enthält Modelle von diversen Hochleistungsfahrzeugen, Formel-1- und Geländefahrzeugen. Sie sind nach Leistungsklasse und Aufbau des Antriebsstranges systematisiert. So sind u.a. die folgenden Rennfahrzeuge modelliert:

Inzwischen gibt es eine Fülle an verschiedenen Fahrzeugen, die größtenteils auf privaten Homepages verstreut im Internet zu finden sind.

Strecken

In Version 1.3.1 sind viele verschiedene Strecken der Kategorien road (Straßenstrecken), dirt (Rallycrossstrecken) und oval (Ovalstrecken) enthalten. Unter anderem finden sich Nachbauten der Strecken von Monza, Suzuka und Adelaide sowie sehr viele fiktive Strecken. Über das Internet lassen sich noch viele weitere Strecken als Add-On beziehen, so zum Beispiel Brands Hatch, Le Mans oder der Laguna Seca Raceway.

Es existiert auch ein Streckeneditor zum Erstellen eigener Strecken. [4]

Community

Das Spiel hat eine Internetcommunity, die das Spiel weiterentwickelt, Robots entwickelt, mit diesen Rennen austrägt, Strecken erstellt und vieles mehr. Um die über das Internet verstreuten Inhalte zu bündeln, wurde eine Internetseite gegründet, auf der jeder seine Inhalte hochladen kann. [5]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Die erste Veröffentlichung könnte auch früher sein. Der erste archivierte Beitrag der Mailingliste ist jedenfalls vom 21. März 2000: New driver Cylos1.
  2. Pro-Linux-Artikel vom Fr, 12. Dez 2008: http://www.pro-linux.de/news/2008/13579.html
  3. http://torcs.sourceforge.net/sections.php?op=viewarticle&artid=1
  4. http://usuarios.lycos.es/f1torcs/tutorial/#about_tutorial
  5. Torcs-Inhaltstauschseite: http://t-xchange.co.cc/

Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • List of open source games — Open source games are computer games assembled out of, and are themselves open source software; public domain games are also listed. For some of these games, only the game engine is open source software, and the game content is not open content,… …   Wikipedia

  • Comparison of racing simulators — The following tables compare general and technical information for a number of racing simulators. Please see the individual products articles for further information. This article is not all inclusive or necessarily up to date.In each table, the… …   Wikipedia

  • Liste von Open-Source-Computerspielen — Diese Liste enthält Computerspiele, deren Quelltext offen ist. Zu unterscheiden sind Freeware Spiele und freie Computerspiele. Außerdem sind nicht alle quelloffenen Spiele automatisch frei. Gänzlich freie Spiele finden sich in der… …   Deutsch Wikipedia

  • Racing video game — Racing game redirects here. For the type of board game, see race game …   Wikipedia

  • Racing game — * Many board games can be said to be racing games, such as Snakes and Ladders, Cribbage, or Formula Dé. (see race game) * There are also toys made for racing, like slot cars and radio controlled cars.One of the more common uses of the term racing …   Wikipedia

  • TORCS — The Open Racing Car Simulator (or TORCS) is an open source 3D racing simulator. TORCS is designed to enable pre programmed AI drivers to race against one another, while allowing the user to control a vehicle using either a keyboard, mouse, or… …   Wikipedia

  • Popular culture about the September 11 attacks — The September 11 attacks have been the subject of numerous films and other works of art and literature, including:FilmInitial reactionHollywood s first reaction to the September 11 attacks was to alter, delay or even cancel films that… …   Wikipedia

  • Driving simulator — This article is about the professional simulators. For the video game genre, see Sim racing. SIMUVEG. Driving Simulator developed by SINTEC INTRAS (University of Valencia) Spain. Used in evaluation of drivers, roads, IVIS devices and other areas …   Wikipedia

  • automobile racing — Sport practiced in a variety of forms on roads, tracks, or closed circuits. It includes Grand Prix racing, speedway racing (including the Indianapolis 500), stock car racing, sports car racing, drag racing, midget car racing, and karting, as well …   Universalium

  • NASCAR Racing 4 — Developer(s) Papyrus Design Group Publisher(s) …   Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”