- The Open Racing Car Simulator
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TORCS Basisdaten Aktuelle Version: 1.3.1
(16. Dezember 2008)Betriebssystem: Linux, FreeBSD, Mac OS, Windows Kategorie: Rennsimulation Lizenz: GPL torcs.sourceforge.net TORCS (für The Open Racing Car Simulator) ist eine freie Autorennsimulation, deren erste Version im Jahr 2000 von Eric Espie und Christophe Guionneau unter der GPL veröffentlicht wurde.[1] 2008 spaltete sich mit TORCS-NG ein Entwicklungszweig ab, durch den eine schnellere Entwicklung gewährleistet sein soll.[2]
Inhaltsverzeichnis
Konzept und Software
Das Konzept folgt dem seit 2003 inaktiven Robot Auto Racing Simulator (RARS).[3] Die Simulation erfasst u.a. Fahrzeugkollisionen mit einem einfachen Schadensmodell, das Fahrverhalten über Eigenschaften von Reifen, Federung und Dämpfung sowie die Fahrzeugaerodynamik über Karosseriekomponenten wie Spoiler. Die Software kann wie ein Rennspiel verwendet werden. Dabei steuert der Spieler einen Rennwagen mit Maus, Tastatur oder einem Lenkrad über eine der modellierten Rennstrecken im Wettstreit mit computergesteuerten Gegner-Fahrzeugen. Die Visualisierung basiert auf OpenGL; die Implementierung benutzt dabei plattformunabhängige Bibliotheken wie Mesa 3D und GLUT (OpenGL Utility Toolkit) (bzw. auch FreeGLUT) und ist auf verschiedene Plattformen (Linux, FreeBSD, MacOS X und Windows) portiert.
Robots
Die von der Software kontrollierten Fahrer (Computergegner) werden innerhalb des Projekts als Robots bezeichnet. Die Eigenschaften und das Verhalten eines Robots werden über einen Teil des Quelltextes festgelegt. Eigene Robots können in C oder C++ programmiert werden. Es steht inzwischen noch ein Tutorial zum Programmieren der Robots in Delphi zur Verfügung.
Fahrzeuge
Der Simulator enthält Modelle von diversen Hochleistungsfahrzeugen, Formel-1- und Geländefahrzeugen. Sie sind nach Leistungsklasse und Aufbau des Antriebsstranges systematisiert. So sind u.a. die folgenden Rennfahrzeuge modelliert:
Inzwischen gibt es eine Fülle an verschiedenen Fahrzeugen, die größtenteils auf privaten Homepages verstreut im Internet zu finden sind.
Strecken
In Version 1.3.1 sind viele verschiedene Strecken der Kategorien road (Straßenstrecken), dirt (Rallycrossstrecken) und oval (Ovalstrecken) enthalten. Unter anderem finden sich Nachbauten der Strecken von Monza, Suzuka und Adelaide sowie sehr viele fiktive Strecken. Über das Internet lassen sich noch viele weitere Strecken als Add-On beziehen, so zum Beispiel Brands Hatch, Le Mans oder der Laguna Seca Raceway.
Es existiert auch ein Streckeneditor zum Erstellen eigener Strecken. [4]
Community
Das Spiel hat eine Internetcommunity, die das Spiel weiterentwickelt, Robots entwickelt, mit diesen Rennen austrägt, Strecken erstellt und vieles mehr. Um die über das Internet verstreuten Inhalte zu bündeln, wurde eine Internetseite gegründet, auf der jeder seine Inhalte hochladen kann. [5]
Weblinks
- Offizielle Webseite
- Sourceforge-Projektseite Entwicklungsseite
- The Linux Game Tome kurze Beschreibung, Bildschirmfotos und Nutzerkritiken
- Links zum Thema TORCS im Open Directory Project
- Inhaltstauschseite
- Offizielle Seite der Abspaltung Torcs-NG
- OpenRacing - eine Portierung nach C#
Einzelnachweise
- ↑ Die erste Veröffentlichung könnte auch früher sein. Der erste archivierte Beitrag der Mailingliste ist jedenfalls vom 21. März 2000: New driver Cylos1.
- ↑ Pro-Linux-Artikel vom Fr, 12. Dez 2008: http://www.pro-linux.de/news/2008/13579.html
- ↑ http://torcs.sourceforge.net/sections.php?op=viewarticle&artid=1
- ↑ http://usuarios.lycos.es/f1torcs/tutorial/#about_tutorial
- ↑ Torcs-Inhaltstauschseite: http://t-xchange.co.cc/
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