- Third-Person Shooter
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Third-Person-Shooter, kurz TPS genannt, sind Computerspiele, bei denen der Spieler die Welt aus einer Perspektive beobachtet, die im Normalfall hinter der Hauptfigur positioniert ist (Drittpersonansicht) und in denen Fernkampf ein wesentliches Element des Spiels darstellt.
Inhaltsverzeichnis
Entwicklung, Definition und Konventionen
Der Name des Genres gilt als seine Definition: Als Third-Person-Shooter gelten alle Spiele, bei denen die Perspektive hinter der Hauptfigur positioniert ist und in denen viel Verwendung von Schusswaffen erfolgt. Damit sind vor allem Max Payne, Freedom Fighters und Mafia: The City of Lost Heaven typische Beispiele.
Ein Problem bei der Festlegung von Third-Person-Shootern ist, dass viele Spiele zwar als solche zu definieren sind, aber dennoch in gewissem Maße anderen Genres zugehörig sind. So geht man im Normalfall davon aus, dass ein Third-Person-Shooter ebenso ein First-Person-Shooter sein könnte, wenn die Perspektive in die Augen des Protagonisten übertragen werden würde (und es gibt sogar viele Spiele, bei denen der Spieler frei zwischen beiden Ansichten umschalten kann, sodass diese kaum noch einem der beiden Genres zuzuweisen sind). Die Tatsache, dass dieses Genre sich jedoch in Wirklichkeit über viele Jahre hinweg parallel aus verschiedenen anderen Genres entwickelte, hat zur Folge, dass Third-Person-Shooter sich üblicherweise in vielerlei Hinsicht von den namensähnlichen First-Person-Shootern unterscheiden.
Ursprünge und Entwicklung
Die Ursprünge des Genres sind auf Action-Adventures wie Alone in the Dark zurückzuführen. Dort unternahm man den Versuch, das Genre der Grafikadventures in eine 3D-Engine zu übertragen und um Action-Elemente zu vervollständigen. Es folgten Spiele wie Bioforge, Fade to Black und später die bekannte Resident Evil-Reihe. Vor allem bei Alone in the Dark und Resident Evil jedoch sieht man, dass der Kampf hauptsächlich eine Vervollständigung zu den Adventure-typischen Rätseln bilden sollte (obwohl gerade die Resident Evil-Reihe mittlerweile einem typischen Third-Person-Shooter sehr nahe kommt).
1996 gelang es dem britischen Entwicklerstudio Core Design mit Tomb Raider die Action-Adventures dermaßen zu revolutionieren, dass sie der heutigen Vorstellung eines Third-Person-Shooters sehr nahe kommen. In Tomb Raider war es erstmals gelungen, den Protagonisten (in diesem Fall die Protagonistin – Lara Croft) mit einer überzeugenden Bewegungsfreiheit durch eine wirkliche 3D-Umgebung zu bewegen. Das Jump ’n’ Run Prince of Persia hatte bei der Vorstellung der Bewegungsfreiheit offensichtlich als Vorbild gegolten, da die Kletter- und Sprungweise Lara Crofts sehr stark an die des Prinzen erinnert, sodass deutlich wird, dass auch die Jump ’n’ Runs das Third-Person-Shooter-Genre geprägt haben. Tomb Raider jedoch ist nach wie vor mehr ein Action-Adventure als ein Third-Person-Shooter, da der Fokus auf den Rätseln und der Fortbewegung durch die Welt liegt, nicht auf dem Kampf.
Aus vielerlei Gründen, so auch technischen, entwickelte sich das Genre der Third-Person-Shooter allerdings erst um das Jahr 2000 herum zu einer soliden Position auf dem Spielemarkt, und in diesem Zeitraum fand der Ausdruck auch erst gehäufte Verwendung. Solche Spiele wie Heavy Metal F.A.K.K. 2 oder Max Payne waren es, die schließlich das Third-Person-Shooter-Genre wirklich prägten. Dabei zeigen gerade diese Titel auch das große Spektrum dieses Genres.
Definierende Beispiele
Heavy Metal F.A.K.K. 2 aber zeigt nun auch, dass die Konventionen weit umfassender sind als die Definition der Third-Person-Shooter. Dieses Spiel wird durchaus als typischer Third-Person-Shooter anerkannt, enthält jedoch Rätsel, Hüpfeinlagen und Nahkampf sowie Fernkampf. Damit enthält das Spiel Action-Adventure-, Jump 'n' Run- und Slasher-Elemente. Einzig die Tatsache, dass Fernkampf enthalten ist verursacht, dass das Spiel in der Spielszene als Third-Person-Shooter wahrgenommen wird. Rein technisch gesehen lässt sich über die Einstufung des Spiels allerdings spekulieren oder es ist als eine Mixtur eben all dieser Genres zu definieren. Andere Beispiele dieser Problematik sind auch BloodRayne, Splinter Cell, Hitman und Grand Theft Auto, wo jeweils mehrere Genres aufeinander treffen und gerade das „Shooter-Element“ in den Schatten tritt.
Als ideale Third-Person-Shooter sind letzten Endes Spiele wie Max Payne und Freedom Fighters zu bezeichnen, wo die Spielansicht vor allem eine stilistische Frage darstellt, sodass man sie auch als First-Person-Shooter hätte realisieren können und der Fernkampf eigentlich die einzige Option des Spielers darstellt. Die Handlungen des Spielers werden hier möglichst auf Schusswechsel mit Feinden reduziert. Kampffreie Momente enthalten keine Herausforderungen, sondern dienen einzig dem Aufbau der Atmosphäre und der Storyerzählung.
Zusammengefasste Konventionen
Da sich die Third-Person-Shooter, wie bereits erläutert, parallel aus mehreren anderen Genres entwickelt haben, lassen sich ihre üblichen Eigenschaften wie folgt zusammenfassen:
- Meist ist die fabulare Ebene wesentlich ausgeprägter als bei First-Person-Shootern (da es wesentlich skurriler wirkt, wenn ein Held, den man von außen betrachtet, stumm ist und ohne Zielsetzungen arbeitet als etwa in einem Ego-Shooter, wo sich dessen Darstellung häufig auf seine Hände und Waffen beschränkt).
- Rätselebenen sind viel häufiger vertreten und mit größerem Aufwand gestaltet als in Ego-Shootern (was eine logische Folge dessen ist, dass die Third-Person-Shooter sich zum Großteil aus Action-Adventures entwickelt haben).
- Die Bewegungsvielfalt und der Umfang an Interaktionsmöglichkeiten der Hauptfigur ist meist größer als in Ego-Shootern (da die externe Perspektive zur Folge hat, dass ein Held ohne exotische bzw. natürliche Handlungsmöglichkeiten besonders statisch wirkt und sie außerdem zulässt, dass äußerst dynamische Manöver wie Rollen und Salti, die in einem Ego-Shooter sehr unübersichtlich wären, sich in diesem Fall darstellen lassen, ohne dass der Spieler die Orientierung verliert).
- Fortbewegungsbezogene Herausforderungen, wie etwa Hüpf- und Kletterpartien sind häufiger anzutreffen als in Ego-Shootern (was einerseits auf einen der Ursprünge im Jump 'n' Run-Genre und außerdem auch auf die günstige Perspektive und große Bewegungsvielfalt zurückzuführen ist).
Aufzählung verschiedener Third-Person-Shooter
- 25 to Life
- BloodRayne
- Conflict: Desert Storm
- Counter-Terrorist Special Forces
- Dead Rising
- Dead Space
- Death to Spies
- El Matador
- Freedom Fighters
- Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus
- Gears of War
- Grand Theft Auto
- Heavy Metal F.A.K.K. 2
- Hitman
- Infernal
- Just Cause
- Kane & Lynch: Dead Men
- Mafia: The City of Lost Heaven
- Max Payne
- MDK
- Rogue Trooper
- Shellshock Nam 67
- Sniper Elite
- Splinter Cell
- Stranglehold
- The Matrix: Path of Neo
- The Punisher
- The Suffering
- Tomb Raider
- Transformers - The Game
Siehe auch
- Kategorie:Third-Person-Shooter
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