Tiberian Sun

Tiberian Sun
Command & Conquer: Operation Tiberian Sun
Entwickler: Westwood Studios
Verleger: Electronic Arts
Publikation: Deutschland 27. August 1999
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Echtzeit-Strategie
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima: Windows 95
166-MHz-CPU
32 MB RAM
2-MB-Grafikkarte
200 MB HDD-Speicherplatz
4×-CD-ROM-Laufwerk[1]
Medien: 2 CDs
Sprache: Englisch, Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Neuester Patch: 2.03

Das 1999 erschienene Tiberian Sun aus der Command & Conquer-Reihe spielt im Jahre 2030. In Tiberian Sun kann man wieder zwischen der Bruderschaft von Nod und der GDI wählen. Es ist das erste Sequel zu Der Tiberiumkonflikt. Im Gegensatz zum Vorgänger ist der Spieler kein namenloser Kommandant. Auf Seiten der GDI verkörpert der Spieler Commander Michael McNeil, unter der Leitung von General Solomon. Sein Pendant auf Seiten der Bruderschaft ist Anton Slavik, einer von Kanes treuesten Dienern.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Im Jahre 2030 ist die Bruderschaft von Nod geschwächt, teilweise zersplittert und tritt nur sporadisch in Erscheinung. Der Grund dafür ist, dass die GDI Kanes Nachfolger General Hassan unter ihrer Kontrolle hat, was einen gewissen Frieden garantiert. Doch nachdem die Hinrichtung aufgrund eines Vorwandes des treuen Gefährten von Kane (Anton Slavik) scheitert und dieser fliehen kann, mehren sich plötzlich Nods Überfälle und auf einmal erscheint Kane wieder auf der Bildfläche. Die GDI war jedoch der festen Überzeugung, er sei bei der Zerstörung des Tempels von Sarajevo im ersten Tiberiumkrieg getötet worden. Kane eröffnet daraufhin den Blitzkrieg und erscheint in ungeahnter Stärke. Er schafft es, Hassan zu töten und die Bruderschaft wieder zu einen und kann sich von nun an voll und ganz auf die Bekämpfung der GDI konzentrieren. Die Lage ändert sich jedoch unerwartet, als ein abgestürztes UFO entdeckt wird. Natürlich versuchen beide Seiten dieses UFO zu bergen und Nod gelingt es, den Tacitus (ein wichtiges Artefakt, das angeblich alle Geheimnisse des Tiberiums beherbergt und dem verrät, der es entschlüsseln kann) und andere Technologien zu erbeuten (die später in einen Bomber mit Plasmageschossen münden). Hierfür braucht man jedoch als GDI Kommandant den Mutanten Tratos der auser Kane der einzige ist der den Tacitus lesen kann, Nod hingegen versucht ihn zu töten. Nur mit Hilfe anderer Mutanten kann man ihn aus der Gefangenschaft von Nod retten.

Es gibt zwar auch diesmal zwei Enden, doch nur das der GDI gilt als das "richtige", welches die Story korrekt weiterführt. Wenn man Nod zum Sieg führt, wird die Raumstation Philadelphia der GDI durch Interkontinentalraketen zerstört (tatsächlich geschieht dies erst zu Beginn von Command & Conquer 3) und man verwandelt die Erde mit Hilfe einer riesigen Tiberiumrakete in einen komplett von Tiberium überwucherten Planeten. Zum Abschluss der GDI-Kampagne jedoch stellt Commander McNeil den Nod-Führer Kane in seinem neuen Tempel in Kairo und tötet ihn mit einem Schwert.

Alles in Allem gibt es also zwei Handlungsstränge und gleichzeitig auch zwei Sichtweisen. Die Handlungen schneiden sich dabei zwar an manchen Stellen, sind jedoch im Großen und Ganzen unabhängig voneinander. Es ist nicht immer eindeutig, ob nun die GDI- oder die Nod-Sichtweise die "richtige" ist (die einzige eindeutige Ausnahme ist das Ende).

Tiberian Sun führte viele neue Technologien und eine ganz neue Spielatmosphäre in das Command & Conquer-Universum ein. Jetzt spielten auch Science-Fiction- und Fantasy-Elemente in der Geschichte eine große Rolle. Dies schlug sich in den Einheiten (hoher Anteil an Mechs, Hovercrafts, Amphibienfahrzeuge) und in einigen Storyelementen (Tacitus, Kodiak, Montauk, Philadelphia) nieder. Die Reaktionen auf diese im Vergleich zum Vorgänger sehr drastischen Veränderungen fielen geteilt aus. Im zuletzt erschienenen Tiberium Wars von EA wird deshalb ein großer Teil der Veränderungen ignoriert oder durch Erklärungen rückgängig gemacht.

Kritik

Kritik erntete die Veröffentlichung von geschönten Screenshots, welche vermutlich einige Spielzeitschriften zu Vorschusslorbeeren veranlassten. Dies wurde im Nachhinein als Manipulationsversuch gewertet, um die Vorab-Berichterstattung und somit das Käuferverhalten zu beeinflussen. Einige Spielzeitschriften änderten daraufhin ihre Richtlinien bezüglich vorbehaltloser Übernahme von Screenshots noch unveröffentlichter Spiele.

Das Spiel wird von manchen Spielern als das beste der Command-&-Conquer-Reihe bezeichnet. Andere hingegen fühlen sich von dem Spiel enttäuscht, da der Erscheinungstermin im Vorfeld mehrmals verschoben wurde und sich so ein Hype aufbaute, dem das Spiel aus ihrer Sicht nicht gerecht werden konnte. Tiberian Sun wurde auch wegen der anfänglichen Unausgeglichenheit der beiden Parteien im Multiplayer kritisiert. Mit dem Add-on Feuersturm wurde dies verbessert.

Deutsche Version

In der deutschen Version werden alle Infanterieeinheiten als Cyborgs dargestellt (Mutanten ausgenommen), obwohl im Spiel nur die Bruderschaft von Nod Cyborgs baut.

Add-on „Feuersturm“

Command & Conquer: Operation Tiberian Sun − Feuersturm
Entwickler: Westwood Studios
Verleger: Electronic Arts
Publikation: Deutschland 16. März 2000
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Echtzeit-Strategie
Spielmodi: Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung: Maus, Tastatur
Systemminima: Windows 95
166-MHz-CPU
32 MB RAM
2-MB-Grafikkarte
200 MB HDD-Speicherplatz
4×-CD-ROM-Laufwerk[2]
Medien: CD
Sprache: Englisch, Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Neuester Patch: 2.03

Im Add-on Feuersturm macht sich Kanes KI, CABAL, selbstständig und versucht die Menschheit in Cyborgs zu verwandeln. GDI und Nod (ohne Kane, der getötet wurde bzw. "verschwunden" ist) verbünden sich um CABALs Streitkräfte zu besiegen. CABAL ist zwar keine spielbare Seite, besitzt aber neben der Nod-Technologie in den finalen Missionen einzigartige Einheiten, wie den Obelisk der Dunkelheit, dem Nod-Obelisken nachempfunden, jedoch eine Flugabwehr-Waffe. Außerdem gibt es den Core Defender (Kernverteidiger), ein Mech, der dem Nod-Avatar aus Tiberium Wars ähnelt, aber wesentlich stärker ist. Diese Einheiten haben das Design der Einheiten der Scrin aus Tiberian Wars beeinflusst.

Pressespiegel

Kritiken

Nach Meinung von Petra Fröhlich ist das Add-on „Eine solide Zusatz-CD, fürwahr (aber) während Brood War dem Blizzard-Klassiker StarCraft ein völlig neues Spielgefühl verpasst hat, ist der Feuersturm – trotz neuer Einheiten und Korrekturen an der Spielbalance – einfach nur‚ mehr vom gleichen‘[3].

Bewertung in Spielezeitschriften

  • PC Games: 84 %[3]

Trivia

Ein Novum war die den Händlern beim Verkaufsstart auferlegte Preisbindung von 99 DM.Dies trug auch dazu bei, die Erwartungen nach oben zu schrauben.

Einzelnachweise

  1. cnc-inside.de: Systemanforderung von Command & Conquer: Operation Tiberian Sun
  2. cnc-inside.de: Systemanforderung von Command & Conquer: Operation Tiberian Sun – Feuersturm
  3. a b pcgames.de: Spieletestbericht Spiel mit dem Feuersturm

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