Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri

Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri
Tokobot (PSP)
Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri (PS2)
Entwickler: Tecmo
Verleger: USAUSA Tecmo
EuropeEurope Take 2 Interactive
Publikation: USAUSA 5. Dezember 2005 (PSP)
EuropeEurope März 2006 (PSP)
USAUSA 17. Oktober 2006 (PS2)
Plattform(en): PlayStation Portable
PlayStation 2
Genre: Jump ’n’ Run, Puzzle
Spielmodi: Einzelspieler
Medien: 1 UMD (PSP)
1 DVD-ROM (PS2)
Sprache: Englisch, Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 7+


USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Tokobot ist ein Jump ’n’ Run Spiel für die PlayStation Portable aus dem Jahre 2005. Für die PlayStation 2 kam einige Zeit später eine erweiterte Version unter dem Namen Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri heraus.

Spielablauf

Die Hauptfigur des Spieles ist Bolt, ein junger Wissenschaftler und Archäologe aus dem Canewood Laboratorium. Auf seiner ersten Forschungsreise entdeckt er einige seltene Karakuri Roboter, die Tokobots. Mit ihnen ist es möglich, die prähistorischen Ruinen einer längst untergegangenen Kultur zu erforschen. Auf seiner Entdeckungsreise wird er in die bösen Machenschaften von Colonel Fuel, einem ehemaligen Mitarbeiter des Canewood Laboratoriums, gezogen. Nun ist es Bolts Aufgabe, die Welt vor dem drohenden Unheil zu retten. Er findet heraus, dass es einen Ur-Tokobot namens Null gibt, der die Macht hat, die Erdrehung anzuhalten und damit die Welt zu vernichten. Doch als letztendlich auch Fuel dahinter kommt, scheint es bereits zu spät.

Spielprinzip

Bolt nutzt die Tokobots um die prähistorischen Ruinen zu erforschen. Dabei können sie sich in drei verschiedenen Formationen um Bolt gruppieren:

  • Kreisformation

Die Tokobots umringen Bolt und sind somit für Hüpfpassagen besser geeignet, da sich die einzelnen Roboter auf eine kleinere Fläche konzentrieren. Des Weiteren ist es in dieser Formation möglich, eine Stampfattacke auszuführen, was ein enormer Angriff gegen viele Gegner ist. Weiterhin lassen sich damit bestimmte Schalter betätigen. Im späteren Spielverlauf erlernen sie eine weitere Fähigkeit, wobei sie Bolt auf ihren Händen tragen und in die Luft schleudern können. Dadurch ist es dem Spieler möglich, höhergelegene Gebiete zu erreichen.

  • Linienformation

Die Tokobots laufen in einer geraden Linie hinter Bolt her. Durch das Festhalten des Menschen mit den Robotern bilden sie eine feste Einheit, die sich dafür eignet, entfernt liegende Stellen zu erreichen. Die Tokobots werden dabei in Richtung eines Magneten geschleudert und bleiben daran kleben, was dem Protagonisten ermöglich, z. B. eine größere Kluft zu überwinden. Im späteren Spielverlauf erlernen die Tokobots die Fähigkeit, sich an Magnetstangen durch die Luft zu schwingen.

  • V-Formation

Die Tokobots reihen sich gleichmäßig links und rechts des Spielers auf. Nun ist es möglich, dass sich der Spieler wie ein Kreisel dreht. Eine effektive Waffe gegen viele Gegner oder die einzige Möglkichkeit, bestimmte Mechanismen in Bewegung zu setzen. Im späteren Spielverlauf erlernen die Tokobots die Fähigkeit, mithilfe der Rotation über größere Abgründe zu gleiten.

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