- Vision Engine
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Trinigy Unternehmensform GmbH Gründung 2003 Unternehmenssitz Sitz in Eningen u. A.,
Offices in Austin (Texas)Unternehmensleitung Dag Frommhold, Florian Born, Danie Conradie, Fabian Röken, Felix Röken
Branche Game Middleware Produkte Vision Game Engine
Website Trinigy ist ein im schwäbischen Eningen ansässiges Unternehmen, das sich auf die Entwicklung von 3D-Grafiktechnologien und Echtzeit-3D-Applikationen (Game Engines) spezialisiert hat. Trinigys Vision Engine kommt in Spielen für PC und Konsolen z. B. bei Echtzeit-Strategiespielen, Rollenspielen, Ego-Shootern, Jump ’n’ Runs und Massive-Multiplayer-Online (MMORPG) Spielen zum Einsatz.
Trinigy ist Mitglied der Verbände G.A.M.E. und Tiga sowie der International Game Developers Association (IGDA), und ist außerdem Mitorganisator der IGDA-Chapter-Konferenz in Frankfurt am Main.
Inhaltsverzeichnis
Personen und Geschichte
Geschäftsführer von Trinigy sind Dag Frommhold und Florian Born sowie Felix Röken (Prokurist).
Die Vision Engine von Trinigy wurde ursprünglich von Vulpine entwickelt, welche von den heutigen Geschäftsführern von Trinigy mitgetragen wurde: Dag Frommhold und Fabian Röken waren Firmenmitgründer von Vulpine, und Florian Born sowie Daniel Conradie arbeiteten als leitende Entwickler an der Vision Engine; Felix Röken, ehemals Mitbegründer der Vulpine, stieß 2003 als General Manager wieder zu Trinigy dazu. Vulpine war vor allem bekannt für die Mitentwicklung des Erotik-Adventures Lula 3D. Nach der Insolvenz der VC-orientierten Vulpine kauften die Gründer von Trinigy die Vision Engine privat aus der Insolvenzmasse heraus, um damit Trinigy aufzubauen. Von der übernommenen Technologie von Vulpine ist Unternehmensangaben zufolge inzwischen nichts mehr übrig geblieben.
Laut Unternehmensangaben ist Trinigy ist von Fremdkapital, Investoren und Banken unabhängig und wirtschaftet seit Gründung im Jahr 2003 profitabel. Im Jahr 2008 erreichte Trinigy gemäß eigenen Angaben ein neues Rekordhoch hinsichtlich Umsatz, Betriebsergebnis und Lizenzabsatz.
Produkte
- Vision Engine, eine 3D-Game-Engine
Kunden (Auswahl)
- Ubisoft Studio Blue Byte : tba
- Firefly Studios: Dungeon Hero (PC, X360)
- Spellbound AG: Desperados 2: Cooper’s Revenge, Helldorado, Gothic IV: Arcania
- Sproing Interactive / dtp entertainment: Undercover: Operation Wintersonne
- Sixteen Tons Entertainment / Take 2 Interactive: Emergency 3 & 4, Gotcha!, The Show
- Destineer Studios, USA: First-to-Fight-Sequel
- Neowiz Inc., Korea: Warlord MMO
- Threewave Software Inc., Canada: multiple titles
- Play Wireless - a Zed Group company, Spanien: ZedCity
- Exozet Games / RTL: Hinter Gittern – Der Frauenknast: Das Spiel 1 & 2, Alarm für Cobra 11 – Vol. 3, Alfred Hitchcock – Die drei Fragezeichen, u.v.m
- Brainfactor Ltd./bhv: World of Chaos
- 4Head Studios: Back to Gaya
- Crenetic Entertainment: Sportschießen 2006, Meine Reitschule, S.R.A.C.S. – Choplifter 2006, u.v.m.
- Nuclearvision / Vidis / Whiptail: Psychotoxic
- CDV Software Entertainment: Lula 3D
- Silent Dreams: Grotesque – Heroes Hunted
- Naga Digital Entertainment, P.R. China
- Redrum Studios, Spain
- Kangtu Interactive, P.R. China
- Xibalba Studios Inc., Mexico/USA
- Redeye Studios Inc., Singapore
- Silicon Garage Arts Studios, Spanien
- Caipirinha Games: Mehrere Titel
- Pixelbreaker: Tischtennis
- Nassons Entertainment Studios, Jordanien: tba (PC, X360)
- Exkee, Frankreich: Goutté
- BestToday Inc., Korea: MMO (tba)
- Freedom Factory, Spain: tba (PC)
- Gammick Entertainment Corp., Spain: tba (X360, PS3)
Kooperationen
- Kynogon: Kynapse AI Middleware
- IDV: SpeedTree Foliage Middleware
- nvidia: PhysX Middleware
- Scaleform: Scaleform GUI Middleware
- Allegorithmic: ProFX 2 Procedural Textures Middleware
- ODE: Open Source Physics Middleware
- Bullet: Physics Middleware
- FMOD: Sound Middleware
- Open AL: Sound Middleware
- Quazal: Online Multiplayer Middleware
- Autodesk: 3D Studio Max, Maya
Plattformen
Siehe auch
Weblinks
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