Brothers In Arms: Road to Hill 30

Brothers In Arms: Road to Hill 30

Brothers in Arms (engl. für ‚Waffenbrüder‘) ist eine Computerspielreihe von Ubisoft und Gearbox Software, die bisher aus vier Spielen besteht und zum Genre der Ego-Shooter zählt.

Inhaltsverzeichnis

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Brothers in Arms: Road to Hill 30
Entwickler: Gearbox Software
Verleger: Ubisoft
Publikation: 1. März 2005
Plattform(en): PC, Xbox, Playstation 2, Game Cube GC, Wii
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler,Multiplayer
Steuerung: Maus und Tastatur
Systemminima: Windows 2000, XP, Vista
Prozessor 1,0 GHz, 512MB RAM
3 GB freier Festplattenspeicher
DirectX®-8.0-kompatible 32-MB-Grafikkarte mit Pixel Shader 1.0 oder höher
Medien: DVD-ROM, Steam
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Ver. 1.11 vom 1. November 2006

Brothers in Arms: Road to Hill 30 erschien am 1. März 2005 für Xbox und am 15. März für PlayStation 2 und Microsoft Windows. Dem Entwickler Gearbox Software war die Authentizität besonders wichtig. Um diese zu gewährleisten, wurden militärische Berater in den Entwicklungsprozess integriert. Folglich ist das Spiel taktischer als seine Genrekonkurrenten. Das Spiel erhielt durch die USK keine Jugendfreigabe und darf daher nur an Personen ab 18 Jahren verkauft werden.

In Brothers in Arms: Road to Hill 30 steuert man Sergeant Matthew Baker, der im 502. Fallschirmjägerregiment der 101. US-Luftlandedivision während des D-Days im Zweiten Weltkrieg dient und eine Einheit der Fox-Kompanie befehligt.

Im Spiel gibt es zwei Teams: das Angriffs-Team und das Feuer-Team. Die Teams sind dazu gedacht, dass man die Gegner mit dem Feuer-Team mit Sperrfeuer belegt um dann mit dem Angriffs-Team die Gegner über die Flanken angreifen zu können. Jedes Team besteht aus bis zu drei KI-gesteuerten Kameraden oder einem Panzer.

Dem Spieler sowie den Gegnern und Verbündeten stehen diverse US-amerikanische und deutsche Waffen von der Pistole über Maschinenpistolen wie beispielsweise der Thompson oder der MP 40 bis hin zu Granaten zur Verfügung. Außerdem kommen in einigen Missionen auch Panzer, Sturmgeschütze und Panzerabwehrkanonen vor. Es gibt verschiedene gegnerische Einheiten, so zum Beispiel schlecht ausgebildete und ausgerüstete Wehrpflichtige und gut ausgebildete und ausgerüstete Fallschirmjäger.

Bewertungen in Spielezeitschriften

Brothers in Arms: Earned in Blood

Der Nachfolger Brothers in Arms: Earned in Blood wurde nur sieben Monate später, im Oktober 2005, von Ubisoft für Microsoft Windows und Xbox veröffentlicht. Es ließ dem Spieler größere taktische Freiheiten als sein Vorgänger, da die Karten größer und die Wege zahlreicher wurden.

Es wurde auch ein neuer Spielmodus, der sogenannte Skirmish Mode, hinzugefügt. Hier müssen sowohl auf alliierter als auch auf deutscher Seite verschiedene Aufträge ausgeführt werden.

Das Spiel folgt der Geschichte von Corporal Joe „Red“ Hartsock, der als einer von tausenden Fallschirmjägern am D-Day in der Normandie landet. Cpl. Hartsock kam bereits in Road to Hill 30 vor, wo er ein Mitglied von Sergeant Bakers Gruppe war und vom Spieler befehligt werden konnte.

Während die Spiel-Engine im Vergleich zum Vorgänger relativ unverändert blieb, wurde die künstliche Intelligenz stark verbessert.

Brothers in Arms: Earned in Blood ist durch das Service Pack 1 für Vista auch auf Microsoft Windows Vista lauffähig.

Brothers in Arms: D-Day

Als Matt Baker und Joe Hartsock führt man die Screaming Eagles der 101. Luftlandedivision am D-Day in die Schlacht. Dieses Spiel aus der Reihe ist am 5. Dezember 2006 ausschließlich für PlayStation Portable erschienen. Das Spiel ist ein Mix aus den beiden Vorgängern Road to Hill 30 und Earned in Blood, so dass man abwechselnd in die Rollen der beiden Hauptpersonen schlüpft. Es wurde grafisch wie auch spielerisch kaum etwas verändert. Die Steuerung des Spiels wurde kritisiert. So schrieb zum Beispiel die Zeitschrift GamePro im Fazit: „Netter Weltkriegsshooter mit interessanten Taktik-Einlagen. Allerdings ist die Steuerung euer größter Feind im Kriegsgebiet.“ Die Zeitschrift bewertete das Spiel insgesamt mit 75%.

Brothers in Arms: Hell’s Highway

Der dritte Teil der Brothers-in-Arms-Reihe ist am 7. Oktober 2008 für Microsoft Windows, Xbox 360 und die Playstation 3 erschienen. Das Spiel führt die Geschichte von Sgt. Matt Baker und Sgt. Hartsock weiter. So kann man u. a. die Operation Market Garden nachspielen, in der man den berüchtigten Hell’s Highway passieren muss. Die Grafik wurde auf aktuelles Niveau angepasst und das Spiel durch einige Verbesserungen ergänzt. Daher benötigt die Windows-Version des Programms eine Grafikkarte mit Pixel-Shader 3.0 und die PhysX-Physik-Engine, wodurch auch entsprechende Physikbeschleuniger unterstützt werden. Die KI der Teamkollegen wurde verbessert und durch einige neue Verhaltensweisen erweitert (z. B. Patrouillieren oder Tarnen), zudem kann man noch weitere Einheiten kommandieren, z. B. Maschinengewehr- oder Bazookatrupps.

Im Gegensatz zur englischen Fassung des Spiels wurden in der deutschen Version einige Schnitte vorgenommen. So wurde unter anderem jegliche Darstellung von Blut, aber auch eine in der internationalen Fassung sporadisch auftretende Zeitlupenansicht bei Kopfschüssen und Explosionen entfernt. Auch einige Videosequenzen wurden geändert und bestimmte Elemente in der Umgebung, zum Beispiel eine in einer Scheune erhängte Frau, wurden aus der deutschen Fassung entfernt.

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