Constant Shading

Constant Shading
Mit Flat Shading gerenderter Ball

Flat Shading oder Constant Shading ist im Gegensatz zum Gouraud Shading oder Phong Shading ein sehr einfaches Schattierungsverfahren. Mit dieser Methode erhält jedes Pixel eines Polygons anhand der Flächennormale die gleiche Farbe und den gleichen Lichtwert. Dies hat eine abgestufte, eckige und unrealistische Erscheinung der Objekte besonders bei gekrümmten Oberflächen zur Folge (z. B. Mach Banding).

Um die facettenartige Darstellung zu vermindern, müssten die Polygone verkleinert werden, was einen erhöhten Rechenaufwand zur Folge hätte. Flat Shading findet daher besonders bei Objekten mit ebenen Flächen (Quader, Würfel, Pyramide, Prisma ...) Anwendung. Für Objekte mit gekrümmten Flächen (Zylinder, Kugel, Kegel ...) sollte jedoch Gouraud oder Phong Shading verwendet werden.

Polygone, die der Lichtquelle zugewandt sind, werden heller dargestellt als solche, die der Beleuchtungsquelle abgewandt sind. Eine entfernungsabhängige Lichtabnahme ist nicht darstellbar.

Nach der Drahtgitter-Methode ist Flat Shading der schnellste Algorithmus zur Visualisierung einer 3D-Szene.

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