Die Völker 2

Die Völker 2

Die Völker ist eine Computerspielreihe der Firma JoWood.

Inhaltsverzeichnis

Die Völker

Die Völker
Entwickler: neo Software
Verleger: JoWooD
Publikation: 11. Mai 1999
Plattform(en): Windows
Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Pentium 233MMX Prozessor, 32MB RAM), 130MB auf der Festplatte
Medien: 1 CD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Die Völker ist ein 1999 erschienenes Echtzeit-Strategiespiel.

Spielgeschichte

Im Intro wird klargestellt, dass, wie jedes Kind weiß, die Störche für das Leben verantwortlich sind. So erhalten diese den Auftrag, drei verschiedene Rassen auf drei Planeten auszusetzen. Der Auftrag wird aufgrund des Alkoholkonsums der Störche nicht richtig ausgeführt und so landen alle drei Rassen auf dem Planeten „Lukkat“ - die „Pimmons“, die „Amazonen“ und die „Sajikis“.

Spielprinzip

Der Spieler kann nun eine dieser Rassen für ein Endlosspiel oder eine Kampagne wählen. Die Pimmons sind intelligente blaue Wesen mit Hang zu Magie und Alkohol (Luxusgut: Pilzschnaps), die Amazonen humanoide naturverbundene Frauen mit dem Luxusgut Schokotörtchen und die Sajikis sind kriegerische gelbe Insekten, die gerne Zigarillos rauchen. Keine der Rassen bringen dabei spielerische Vor- und Nachteile mit sich, lediglich das Aussehen der Einheiten und der Gebäude sind verschieden (Pimmons: Stein, Amazonen: Holz, Sajikis: Spinnweben u.ä.).

In den Kampagnen hat man meistens den Auftrag eine gewisse Anzahl an Rohstoffen zu sammeln oder einen Gegner zu besiegen.

Im Endlosspiel beginnt man mit einem Stadtgründer, mit dem man an einer beliebigen Stelle ein Rathaus errichten kann. Zu Beginn hat man zwei Träger und einen Baumeister, durch Wohngebäude kann die Anzahl der Einwohner erhöht werden und in Schulen bzw. Verpuppungsstätten (Sajikis) hat man die Möglichkeit, diese zu Holzfällern, Steinmetzen, Polizisten oder anderen Berufen ausbilden zu lassen. Mit einem Labor und einem Gelehrten als Betreiber kann man außerdem neue Gebäude, Einheiten und Technologien erforschen. So verlangt das Volk zum Beispiel relativ bald ein Wirtshaus (Amazonen: Kriegertafel, Sajikis: Orgiengrube) und einen Zeitungsstand (Sajikis: Infohöhle), später auch einen Zirkus (Amazonen: Theater, Sajikis: Kampfarena) und einen Tempel (Amazonen: Kirche). Außerdem kann eine Botschaft für Kriegserklärungen und Friedens-/Waffenstillstandsangebote sowie Kasernen und rassenspezifische Gebäude zur Ausbildung von Einheiten (Pimmons: Magierturm, Dressurfarm; Amazonen: Alchemistenturm, Waffenwerkstatt; Sajikis: Kultstätte, Zuchtstall) gebaut werden. Durch Außenposten kann die Stadt verteidigt und das Stadtgebiet vergrößert werden.

Die Völker Missionspack

Im September 1999 erschien ein Missionspack für Die Völker. Dieses enthält drei neue Kampagnen, einen neuen Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit, bei Multiplayerspielen zu speichern. Außerdem besteht nun die Möglichkeit, Schiffe zu bauen und Inseln zu besiedeln.

Die Völker Goldedition

Am 4. Oktober 2000 erschien eine Goldedition, welche neben dem Originalspiel auch das Missionspack enthält.

Vertrieb

Die Völker wurde in Tschechien, Slowenien, Ungarn (als Alien Nations) und Österreich von Dynamic Systems, in Deutschland von Infogrames, in der Schweiz von Game City und in den USA von Simon and Schuster als Amazons & Aliens vertrieben.

Die Völker 2

Die Völker 2
Entwickler: JoWood
Verleger: JoWood
Publikation: 15. Juni 2001
Plattform(en): Windows
Genre: Echtzeit-Strategiespiel
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Pentium 2 350 MHz Prozessor, 32MB RAM), 3D-Grafikkarte mit DirectX 7, 300MB auf der Festplatte
Medien: 1 DVD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

2001 erschien der Nachfolger, Die Völker 2.

Neuerungen

Neben einer verbesserten Grafik und über 50 ausgefeilteren Missionen ist jede Rasse zusätzlich in drei Stämmen mit unterschiedlichen Mentalitäten (Pimmons: Magnaten, Murlochs, Stju; Amazonen: Aristokas, Espadas, Galadrianen; Sajikis: Brakari, Fukari, Vikari) unterteilt. Durch Beten, Tieropfer u.ä. kann man Götter gut und böse stimmen, woraufhin diese Wunder geschehen lassen können. Außerdem wurde ein Tag-/Nachtzyklus eingeführt und das jeweils andere Geschlecht ins Spiel integriert. So werden täglich Kinder gezeugt, die bis zum nächsten Tag zu Jugendlichen werden, die in die Schule geschickt werden können, wobei Erwachsene umgeschult werden können. Über Nacht können auch Wohngebäude errichtet werden, manuell ist dies nicht mehr möglich. Ebenso suchen sich z.B. Holzfäller ihre Bäume selbst und auch Gelehrte und Ritter mit unterschiedlichen Eigenschaften können nur nach deren Angeboten eingestellt werden, wobei Ritter bereits mit Gefolge kommen. Die Kriminalität wurde komplexer, es ist nun möglich, dass Kriminelle ganze Lager ausräumen, bei Die Völker wurden lediglich die Stadtbewohner attackiert.

Außerdem wurden einige neue Einheiten, Gebäude und Rohstoffe in das Spiel aufgenommen.

Die Völker 2 Bonuspack

Am 26. November 2001 wurde ein kostenloses Bonuspack für Die Völker 2 veröffentlicht. Neu sind etwa Räuber, „Böse Gebäude“ und der „Storchentempel“. Am 8. März 2002 wurde das Bonuspack zusätzlich unter anderem mit 22 neuen Missionen ausgestattet. Zeitgleich wurde ein Missionseditor zum Herunterladen bereit gestellt.

Die Völker 2 Goldedition

Wie schon beim Vorgänger wurde ebenfalls eine Goldedition veröffentlicht, welche das Bonuspack beinhaltet.

Die Völker – Land der Legenden

2001 wurde für den Game Boy Color ein Spiel namens Die Völker – Land der Legenden veröffentlicht. Dieses wurde von Leisuresoft entwickelt und ist im Gegensatz zu seiner Vorlage einem Action-Adventure-Spiel ähnlich.

Weblinks


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