DotA

DotA

DotA Allstars oder auch Defense of the Ancients: Allstars ist eine Custom Map für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard Entertainment, die sich stark vom eigentlichen Warcraft-Strategiespiel unterscheidet und den Charakter einer Mod hat. Es ist ein Team-Strategie-Spiel für maximal 10 Spieler (5 auf jeder Seite) und wird über das Battle.net oder LAN gespielt. Das Ziel ist es, das Ancient, also das zentrale Gebäude des gegnerischen Teams, mit Hilfe von Helden und computergesteuerten Einheiten, so genannten Creeps, zu zerstören[1].

Inhaltsverzeichnis

Entwicklung

Das Spielprinzip von DotA basiert auf dem Prinzip der Map "Aeon of Strife" des Blizzard-Spiels Starcraft[2].

DotA Classic

Eine der ersten Versionen von DotA wurde von einem Spieler mit dem Spitznamen Eul entwickelt[3]. Jene Karte konnte jedoch nur für Warcraft III − Reign of Chaos verwendet werden, aber nicht für die Erweiterung The Frozen Throne. Seit dem Rückzug Euls[4] als Bearbeiter, nahm er den Modifikationsschutz von dieser Karte und machte es so vielen kreativen Spielern möglich, neue Versionen nach ihren individuellen Vorstellungen zu gestalten.

DotA 5.xx

Die beliebteste Fortsetzung dieser neuen Versionen ist DotA Allstars vom Ersteller Guinsoo mit einer Zusammenstellung der populärsten Helden aus den bisherigen DotA Versionen. DotA Allstars gewann mehr und mehr an Popularität und wurde zu der meist gespielten DotA-Karte.

DotA 6.xx

Die erste Version 6.xx Karte wurde am 28. Januar 2005 von IceFrog veröffentlicht. Mit ihr begann ein neues Zeitalter der DotA-Allstars-Reihe. Das Design der Karte wurde völlig verändert, es wurden neue Helden und neue Gegenstände hinzugefügt. Außerdem wurde die Ladezeit gegenüber 5.84c erheblich reduziert. Einige Spieler waren allerdings damit nicht zufrieden und haben weiterhin die Version 5.84c gespielt. IceFrog legt besonderen Augenmerk darauf, die Karte e-sportfreundlich zu gestalten. So wurde die Spieldauer durch neue Creeps und schwächere Tower reduziert. Zudem bemüht er sich, mit der Community zu arbeiten, so dass viele Wünsche der Spieler (Helden, Items) in das Spiel integriert werden.

Sowohl nach Eul, als auch nach Guinsoo wurde ein Item im Spiel benannt (Eul's Scepter of Divinity[5] bzw. Guinsoo's Scythe of Vyse[6]). Weitere Gegenstände, die teilweise aus der Mythologie bekannt sind, lauten unter anderem Necronomicon, Eye of Skadi, Ring of Basilius, Hand of Midas, Linken´s Sphere und Aghanim´s Scepter (nach The Legend of Zelda), Shiva´s Guard, Dagon sowie Mjollnir (nach Mjölnir).[7]

Das Spiel

Im Spiel treten zwei Mannschaften, Sentinel (Wächter) und Scourge (Geißel/Plage), mit jeweils bis zu fünf Spielern gegeneinander an. Jeder Spieler steuert genau einen von 93 vorhandenen Helden [8]. Beide Mannschaften besitzen eine Basis, wobei die Basen durch drei Pfade (Lanes) quer über die gesamte Karte miteinander verbunden sind. Jede Basis und die Pfade sind dabei mit stationären Verteidigungsgebäuden (Tower) gesichert. Die Basis bietet den Spielern zusätzlich Läden, in denen Gegenstände für Gold gekauft werden können, die den Kampfwert ihrer Helden erhöhen, sowie einen Regenerationsbrunnen. Einige Läden sind jedoch auch außerhalb der Basen zu finden.

Ziel des Spiels ist es, das Hauptgebäude (Ancient) in der gegnerischen Basis zu zerstören[1]. Um den Spieler dabei zu unterstützen werden in beiden Basen in periodischen Abständen computergesteuerte Einheiten (Creeps genannt) erzeugt, die entlang der Wege (Lanes) in die Gegnerische Basis laufen, um diese anzugreifen.

Die Spieler erhalten durch das Töten von gegnerischen oder neutralen Einheiten Gold. Die Helden gewinnen Erfahrungspunkte, indem sie sich in der Nähe von sterbenden gegnerischen oder neutralen Einheiten befinden. Neutrale Einheiten sind in den Wäldern an festen Plätzen zu finden. Auch diese Creeps werden in periodischen Abständen an festen Positionen (Creepspot) erzeugt, wenn zu dem bestimmten Zeitpunkt keine Einheiten mehr an dem Punkt sind, die Creeps also getötet oder weggelockt wurden.

Unter jenen neutralen Creeps befindet sich eine besonders starke neutrale Einheit, genannt Roshan. Wird Roshan getötet, verliert er ein Item namens Aegis of the Immortal, welches man nur bei dieser Gelegenheit erhalten kann. In früheren Versionen konnte Aegis of the Immortal noch in den Läden der Basis gekauft werden. Ab dem dritten Tod Roshans wird von ihm zusätzlich der sogenannte Cheese fallen gelassen, welcher einmalig bis zu 2500 Lebens- und Manapunkte heilen kann. Roshan erscheint 10 Minuten nach seinem Tod wieder. Mit dem Fortschreiten der Spielzeit nimmt er an Stärke zu, um sich so den Spielerhelden anzupassen.

Die vom Helden gesammelten Erfahrungspunkte führen dazu, dass eine höhere Stufe erreicht wird, die den Helden stärker macht und das Erlernen neuer Fähigkeiten ermöglicht. Der Held kann bis zu Level 25 aufsteigen und eine Vielzahl von speziellen Fähigkeiten erlernen.

Da jedes Team selbstverständlich versucht, die eigene Basis mit allen Kräften zu verteidigen, kommt es oft zu größeren Gefechten zwischen den Helden. Dort gewinnt meistens das Team, das dem anderen durch Spielerfahrung, Geschick, Level (und Items) des Helden und/oder Kombination der eingesetzten Fähigkeiten überlegen ist. Das Besiegen feindlicher Helden gibt besonders viel Gold und Erfahrungspunkte. Sobald ein Held mehrere Kills schnell in Folge erreicht, bekommt er Auszeichnungen, wie beispielsweise Double Kill oder Triple Kill. Für den ersten Kill, oder für viele Kills in Folge, ohne selbst zu sterben, werden Auszeichnungen, wie First Blood und Killing Spree bis zu Beyond Godlike vergeben.

Eine weitere beliebte Spieltaktik ist das sogenannte Gangen. Dabei versuchen mehrere Helden eines Teams eine möglichst weit vorgedrungene kleinere Gruppe gegnerischer Helden (oder einen Einzelnen) zu überraschen und präzise zu töten. Taktiken für einen erfolgreichen Gang sind Einkreisen,oder/und handlungsunfähig machen (auch disablen oder stunnen genannt) des Gegners.

Spielbefehle

In den ersten 15 Sekunden eines jeden Spiels kann Spieler 1 (Blau) einen Spieltyp[9] auswählen, indem er ein - gefolgt von dem Modus eingibt; sollen mehrere Modi aktiviert werden, werden die Befehle aneinander gereiht: Zum Beispiel „-arem“ (all random und easy mode). Die verschiedenen Spieltypen legen fest, welche Helden die Spieler wählen können und wie der Wahlvorgang abläuft. So bewirkt der Modus „all random“ beispielsweise, dass jeder Spieler einen zufälligen Helden aus einer der acht Tavernen zugeteilt bekommt. Eine Reihe von Befehlen legt das Verhalten der Creeps und Items fest. Das Spiel beinhaltet außerdem Optionen, um einen einfacheren Spielablauf zu gewährleisten, das Wetter und Wasser zu ändern oder ein Respawnen zu aktivieren. Durch die weiter fortschreitende Entwicklung gibt es mittlerweile exakt 32 Gamemodes und 42 Game Commands (Stand v6.56).

Probleme mit Öffentlichen Spielen

Aufgrund der relativ langen Dauer einer Partie DotA[10] und der flachen Lernkurve[11] verlassen viele Spieler, die plötzlich die Lust verlieren, nicht genug Zeit mitbringen oder keine Chance sehen zu gewinnen, vorzeitig das Spiel[12]. Es gibt mittlerweile eine Vielzahl an Versuchen, diese so genannten "Leaver" zu bestrafen, da die betroffenen Spiele nicht mehr ausgewogen sind.

Es gibt zur Zeit zwei verschiedene Wege, dies zu erreichen.

Mehrere Projekte setzen auf Software, die das Geschehen im Spiel überwachen und automatisch oder manuell ermöglichen, Battle.net-IDs zu markieren und wiederzuerkennen oder eine eigene ID für jeden Benutzer der Software erstellen und die Benutzung der Software zur Spielteilnahme voraussetzen. Diese enthalten teilweise Funktionen, die das Ergebnis des Spiels in eine Datenbank aufnehmen und über die Webseiten des jeweiligen Herstellers zugänglich machen und so Battle.Net-Ranglisten-Funktionen emulieren. Der Hersteller von Warcraft III, Blizzard Entertainment, hat sich bislang nicht eindeutig über die Verwendung von dieser Art 3rd Party Tools geäußert, es wird auf die allgemeinen Richtlinien hingewiesen, die die Benutzung von Software, die auf das Spiel zugreift oder es beeinflusst, generell verbieten.

Andere nutzen verschiedene Formen von Community-Plattformen, um Spieler zusammenzubringen und bei Verstößen gegen die jeweiligen Regeln den Benutzer temporär oder permanent aus der Community auszuschließen. Die Regeln variieren in ihrer Härte. Manche bestrafen nur das Verlassen des Spiels, andere ahnden auch verbale Angriffe oder etablieren kompliziertere Regulierungen des Spielablaufs (Backdoor/creepskip, item sharing etc), wie sie in Dota-Ligen zu finden sind. Ranglisten sind in diesen Communitys ebenfalls zu finden, hier wird meist das Hochladen eines gespeicherten Replays benötigt um die nötigen Statistiken zu erstellen (die offizielle Website bietet einen so genannten Replay Parser an). Eine andere Herangehensweise ist das Speichern der Teilnehmer und Teams einer Partie und die nachträgliche Meldung von Ergebnissen durch den Teilnehmern wie es zum Beispiel in den größeren Ligen bei anderen Spielen der Fall ist.

Einige dieser Communitys entwickeln eigene Anwendungsprogramme.

Software von Drittanbietern

  • Die Warcraft 3 Banlist ist ein zum kostenlosen Download freigegebenes Tool, das primär dazu dient, Spieler die das Spiel grundlos verlassen auf eine sogenannte Bannliste zu setzen, um sie für folgende Spiele ausschließen zu können. Diese erstellten Schwarzen Listen können unter den einzelnen Spielern getauscht werden. Das Tool unterstützt auch Weiße Listen um die Fehlerquote zu minimieren. Weiterhin besitzt dieses Tool Funktionen, die dem Benutzer anzeigen aus welchem Land die anderen Spieler kommen, oder welchen Ping sie zum Spielersteller haben.
  • Das Programm .ARank (gesprochen: Dotarank) ist ebenfalls kostenfrei erhältlich. Es dient dazu, Spieler, die grundlos das Spiel verlassen, mit einem niedrigeren Ranking (Wertung) zu bestrafen. Um ein Spiel zu "ranken" muss das Programm im Hintergrund laufen. Im Anschluss an das Spiel öffnet sich eine Seite im Browser, wo mit einem. ARank-Account die Ranks hochzuladen sind. Mit dem Tool können während der Startphase des Spiels die Rankings der Spieler eingesehen werden.
  • Die Benutzung von VPN ähnlichen Methoden um Battle.Net zu umgehen und so die Verbindung auf heute verbreitetes Breitbandinternet zu optimieren sind in der DotA-Community sehr beliebt. Die Benutzung von Hamachi, Lancraft oder Garena[13] ist weit verbreitet. Die Popularität von einigen Communitys hat auch zur Entwicklung von eigenen Lösungen geführt. So wurde der Listchecker von einem Benutzer von #DotApickup.euro entwickelt.

Communitys

  • DotApickup[14]: Hierbei handelt es sich um eine relativ offene, große Gemeinschaft von Spielern, die sich per IRC treffen. Ende 2007 waren knapp über 15.000 Spieler registriert, wovon täglich ca 1400 aktiv sind. Die Chaträume befinden sich im Quakenet. Bei Verstößen gegen das Regelwerk kann ein Spieler gebannt werden, was es ihm permanent oder temporär unmöglich macht, den Chatraum zu betreten und somit bei DotA Pickup mitzuspielen. Da diese Bestrafungen nur sehr schwer zu umgehen sind, bleiben in der Regel alle Spieler bis zum Ende der Partie im Spiel. Das Regelwerk umfasst das soziale Verhalten im Spiel sowie Regulierungen des Spielablaufs. Der reguläre Spielmodus ist -singledraft (Auswahl aus 3 vorgebenen Helden), alternativ kann man in #dotapickup.sprd mit dem Spielmodus shuffle players (zufällige Teams) und random draft (wechselnde Auswahl zwischen 22 Helden) spielen.
  • Dotainvite: Ebenfalls eine im Quakenet beheimatete Community, deren System auf Einladungen von bereits akzeptierten Benutzern basiert. Diese Community entstand ursprünglich als Erweiterung von Dotapickup als Plattform für Spieler mit mehr Erfahrung.
  • DotA-League: Ursprünglich war die DotA-League nur als Liga für Spielergemeinschaften gedacht. Durch Erweiterung des Angebotes auf sogenannte Single Instant Games (kurz SIG) können Spieler alleine an öffentlichen Spielen teilnehmen. Die Spielregeln zu den Spielen sind von DotA-League vorgegeben.[15] Über die abgeschlossenen Spiele erstellt das System ausführliche Statistiken und ahndet Regelverstöße mit penalty points. Mittlerweile umfasst die Datenbank mehr als 150.000 Spieler, sowie 7800 Teams.[16]

DotA und E-Sport

Die Karte ist international so beliebt, dass große E-Sport-Ligen wie die ESL oder die CAL eigene Ranglisten und Wettkämpfe für diese Karte anbieten. Die größte europäische Liga ist DotA-League mit 153.000 registrierten Spielern [17]. Der ESWC nahm DotA Allstars 2008 in sein Programm auf[18]. Der Multigaming-Clan MYM veranstaltet regelmäßig ein DotA-Turnier. [19] In diesen Ligen treten i.d.R. – ähnlich wie bei Ligen für andere E-Sport-freundliche Spiele – zahlreiche Clans gegeneinander an, die sich teilweise auch in Netzwerken organisieren. Einige der bekanntesten Clans, die auch DotA-Squads besitzen sind mit MYM unter anderem SK Gaming, mousesports, Wicked E-Sports, Kingsurf und DiamondZ.

Musikanspielungen

Der schwedische DJ Basshunter veröffentlichte die Single "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA", in der es um eine DotA-Partie geht. Wörtlich übersetzt heißt der Songtext "Wir sitzen im Ventrilo und spielen eine Runde DotA".

Weblinks

Quellen

  1. a b Siehe Ziel des Spiels
  2. Kevin Tok (25. Januar.2006), Defense of the Ancients 101 auf http://www.gotfrag.com
  3. Siehe [1]
  4. Offizieller Abschiedsthread Euls, http://thewarcenter.net
  5. Item Eul's Scepter of Divinity, http://www.dotainside.de
  6. Item Guinsoo's Scythe of Vyse, http://www.dotainside.de
  7. Liste aller Gegenstände (englisch)
  8. Aktuelle Liste der DotA Allstars Heroes
  9. Dota Allstars Wiki (27. April 2008), Liste der unterschiedlichen Spielmodi
  10. Äußerungen von Usern
  11. Äußerungen von Usern
  12. Alfred Franz (19. September.2005), DotA Leaver-Statistik
  13. Siehe Ladder des Garena
  14. Offizielle DotApickup Seite
  15. Spielregeln der DotA-League
  16. DotA-League Stand: 2. Dezember 2008
  17. Siehe DotA-League Website Stand: 2. Dezember 2008
  18. siehe ESWC-News
  19. siehe [2] DotA-Wiki Eintrag „MYM Prime Defending“]

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