EA Pacific

EA Pacific

EA Los Angeles (früher DreamWorks Interactive LLC) ist ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio und ehemaliger Publisher mit Sitz in Bel Air, Kalifornien.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Das im März 1995 als Limited Liability Company gegründete Unternehmen war ein Joint-Venture zwischen Microsoft und DreamWorks SKG, einem von Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg und David Geffen gegründeten Unterhaltungs-Unternehmen. Die Kooperations-Verhandlungen wurden von der damaligen Senior-Vize-Präsidentin bei Microsoft und Beraterin bei DreamWorks SKG, Patty Stonesifer, geführt, die danach CEO des neuen Unternehmens wurde.[1] Beide Geschäftspartner hielten je einen Anteil von 50 Prozent des Unternehmens, was damals einem Wert von insgesamt 30 Millionen US-Dollar entsprach.[2]

DreamWorks Interactive konzentrierte sich auf Spiele zu bekannten Medien-Produktionen, wie den Gänsehaut-Büchern von R. L. Stine oder der Jurassic-Park-Kinoreihe (z.B. Trespasser). Die Entwicklungen sollten sich laut DreamWorks durch kinofilm-artige Produktion, Handlungen und Charakterdarstellungen auszeichnen. DreamWorks folgte damit dem damaligen Trend der großen Hollywood-Studios, eigene Unterhaltungssoftware-Unternehmen zu gründen, um ihre erfolgreichen Filmlizenzen weiter zu vermarkten. Publisher für die DreamWorks-Spiele war seit 1998 Electronic Arts.

Zu ihren größten Erfolgen gehörte der im 2. Weltkrieg spielende Ego-Shooter Medal of Honor. Andere Spiele wie etwa der Ego-Shooter Trespasser oder Lost World: Jurassic Park konnten jedoch Kritiker und potentielle Käufer nicht überzeugen. Entgegen den ursprünglichen Vorstellungen der Gründer konnte sich DreamWorks Interactive keinen Platz unter den Top-Entwicklern erarbeiten und blieb auch wirtschaftlich eher hinter den Erwartungen zurück. Schließlich beschloss man bei DreamWorks SKG, das Entwicklungsunternehmengenau wie den Musikverleger DreamWorks Musiczu verkaufen.

Im Jahr 2000 übernahm Electronic Arts das Unternehmen und fügte damit seiner wachsenden Entwicklungsriege nicht nur ein weiteres Entwicklungsstudio, sondern ihrem Titel-Portfolio auch die erfolgreiche Medal of Honor-Reihe hinzu. Zum Zeitpunkt des Besitzerwechsels arbeiteten etwa 100 Mitarbeiter unter der Leitung von Geschäftsführer Glenn Entis im DreamWorks-Studio in Bel Air.[3] 2003 fusionierte Electronic Arts DreamWorks Interactive und die Entwicklungsstudios EA Pacific und Westwood Studios zu EA Los Angeles.[4]

Ludografie

Publisher

  • The Neverhood (1996, entwickelt von The Neverhood, Inc.)
  • Goosebumps: Escape from Horrorland (1996, Eigenentwicklung)
  • Dilbert's Desktop Games (1997, entwickelt von Cyclops Software)
  • Chaos Island (1997, Eigenentwicklung)
  • Goosebumps: Attack of the Mutant (1997, Eigenentwicklung)
  • SkullMonkeys (1998)
  • Trespasser (1998, Eigenentwicklung)
  • Warpath: Jurassic Park (1999, entwickelt von Black Ops Entertainment)

Entwickler

  • Goosebumps: Escape from Horrorland (PC, 1996)
  • Goosebumps: Attack of the Mutant (PC, 1997)
  • Lost World: Jurassic Park (PlayStation, 1997)
  • Chaos Island (PC, 1997)
  • Trespasser (PC, 1998)
  • T'ai Fu: Wrath of the Tiger (PlayStation, 1999)
  • BoomBots (PlayStation, 1999)
  • Medal of Honor - Reihe (PlayStation, PlayStation2, PlayStation3, Xbox, Xbox 360, PC, seit 1999)
  • Medal of Honor: Underground (PlayStation, 2000)
  • Clive Barker's Undying (PC, Mac, 2001)
  • Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null (PC-Erweiterung, 2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent (Xbox, PlayStation 2, GameCube, 2004)
  • Die Schlacht um Mittelerde - Reihe (PC, Xbox 360, seit 2004)
  • Command & Conquer 3 - Tiberium Wars (PC, Xbox 360, 2007)
  • Command & Conquer 3 - Tiberium Wars: Kanes Rache (PC-Erweiterung, Xbox 360, 2008)
  • Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 (PC, XBox360, 2008)

Einzelnachweise

  1. Kathy Rebello: After Win95, what do you do for an encore?. BusinessWeek, 16. Oktober 1995.
  2. Greg Spring: DreamWorks attracts two new big names - DreamWorks SKG; Microsoft CEO Bill Gates; Microsoft co-founder Paul G. Allen. Los Angeles Business Journal. 27. März 1995.
  3. Sara Fisher: DreamWorks Interactive, Electronic Arts Eyeing Deal. Los Angeles Business Journal. 10. Januar 2000.
  4. Rob Fahey: EA consolidates in new LA campus. Gamesindustry.biz. 30. Januar 2003.

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