Eternal Darkness – Sanity’s Requiem

Eternal Darkness – Sanity’s Requiem
Eternal Darkness – Sanity's Requiem
Entwickler: Silicon Knights
Verleger: Nintendo
Publikation: 1. November 2002
Plattform(en): Nintendo GameCube
Genre: Survival-Horror
Spielmodi: Einzelspieler
Medien: 1 GameCube Optical Disc
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Eternal Darkness – Sanity's Requiem ist ein exklusiv für den Nintendo GameCube erschienenes Horror-Adventure, entwickelt von Silicon Knights. Der Spieler spielt in 12 unterschiedlichen Epochen gegen das Böse und den Wahnsinn, und wird dabei Teil der Geschichte.

Es beginnt 26 v. Chr., als der römische Centurio Pius Augustus einen verhängnisvollen Fund macht, der ihn über 2000 Jahre versklaven wird.

Ein Böser Gott will bei Einritt einer bestimmten kosmischen Konstellation auf die Erde zurückkehren und Pius Augustus soll Ihm seine Ankunft vorbereiten.

Eternal Darkness erzählt die Geschichte von 12 Zeugen dieses Plans, die sich heldenhaft zur Wehr setzen. Sie kämpfen dabei nicht nur gegen die Schergen des Bösen, sondern auch mit der eigenen geistigen Gesundheit.

Im Spiel gibt es nicht wie üblich nur Anzeigen für die Gesundheit, Munition, Magie etc. sondern auch die geistige Gesundheit(Verstand). Ein Auffüllen bzw. Auffrischen der drei Zustände kann mittels Magie oder bei speziellen Steinplatten in eigens dafür konzipierten Passagen erfolgen. Die Anzeigen sind entsprechend farblich markiert:

  • Blau für Magie
  • Rot für physische Gesundheit
  • Grün für psychische Gesundheit

Das besondere des Spiels ist, dass es nicht nur auf Hack & Slay basiert, sondern auch taktische und vielseitige Storypassagen gibt. Die Geschichte wird sowohl in vorgerenderten als auch durch In-Game-Szenen erzählt und hat zum Teil cineastische Dialoge; die Originalsprachausgabe in Englisch wird in Deutsch untertitelt.

Das Spiel ist laut Kritikern atmosphärisch sehr gelungen und orientiert sich an den Geschichten von H. P. Lovecraft. Die Spielzeit beträgt etwa 3× 10 Stunden.

Ein wesentlicher Bestandteil des Spiels basiert auf dem Schere-Stein-Papier-Prinzip, ähnlich wie bei Pokémon. Die Spielzeit von 3× 10 Stunden ergibt sich aus der Tatsache, dass zu Beginn des Spiels mit Pius einer von drei unterschiedlichen Handlungssträngen gewählt werden kann, die sich minimal voneinander unterscheiden. Wenn allerdings alle drei geschafft wurden, kann im Eternal Modus ein vierter Handlungsstrang gespielt werden, der sich stärker von den anderen unterscheidet und ein ganz anderes Ende bietet.


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