- Extraleben
-
Powerup ist ein Begriff aus der Welt der Computerspiele, sowohl im PC-Bereich als auch auf Konsolen und Spielautomaten. Er bezeichnet ein Objekt, das die Spielfigur meist durch einfache Berührung aufnehmen kann und das sie auf irgendeine Weise für einen begrenzten Zeitraum mit besonderen Fähigkeiten ausstattet – sie läuft schneller, springt höher oder schießt genauer.
Powerups kommen in vielen Computerspiel-Genres vor, besonders häufig in Actionspielen.
Ein Beispiel für Powerups ist der Super-Pilz aus Super Mario, nach deren Einsammeln die Spielfigur Mario in eine größere und stärkere Form wechselt. Ein anderes Beispiel ist die Banane aus Mario Kart.[1] Der Spieler muss diese zunächst ablegen. Die Banane verursacht dann das Ausrutschen des ersten, der über sie hinwegfährt. Gegenstände wie die Banane werden üblicherweise nicht als Powerup bezeichnet, da sie den Spieler nicht direkt stärker machen. Stattdessen verwendet man den allgemeineren Begriff Item.
Das Extraleben (verbreitet im Genre Jump ’n’ run), welches dem Spieler bei Aufnehmen ein zusätzliches Leben schenkt, kann ebenfalls als spezielles Powerup betrachtet werden. Häufig wird dieses jedoch auch bei Erreichen bestimmter Punktestände (Highscores) vergeben.
Auch im Ego-Shooter spielen Powerups eine Rolle, dort besonders im Mehrspielermodus. In vielen Spielen kommen schadensvervielfachende Powerups vor (Quad-Damage in der Quake-Serie, Double-Damage in der Unreal-Serie), auch Unsichtbarkeit, erhöhte Laufgeschwindigkeit und Regeneration der Lebensenergie sind häufig auftretende Formen. Die Wirkung von Powerups hält generell nur einen festgelegten Zeitraum von einigen Sekunden an.
Eine Sonderform von Powerups in Egoshootern sind so genannte Runen (je nach Spiel auch Techs, Relics oder Artefacts genannt). Runen behalten ihre Wirkung dauerhaft bis der Träger stirbt, woraufhin ein anderer Spieler die dann fallengelassene Rune aufnehmen kann. In einigen Spielmodi (z.B. Threewave Classic CTF für Quake III Arena) können die Spieler ihre Runen auch jederzeit an Mannschaftsmitglieder abgeben, um einen flexiblen taktischen Einsatz zu ermöglichen. Durch die unterschiedlichen Runen entsteht eine Differenzierung, die in abgemilderter Form dem Konzept von unterschiedlichen Klassen in Spielen wie Team Fortress ähnelt. Runen kommen vor allem in klassischen CTF-Spielmodi zur Anwendung.
Einzelnachweise
Wikimedia Foundation.