F-Zero: Climax

F-Zero: Climax

F-Zero ist eine beliebte Rennspiel-Reihe aus dem Hause Nintendo und wird innerhalb des Rennspielgenres zu den sogenannten Future-, SciFi- oder auch HighSpeed-Rennspielen gezählt.

Erstmals erschien ein F-Zero Teil 1991 für das Super Nintendo, welches den so genannten Mode 7-Effekt einsetzte, der für eine pseudo-dreidimensionale Darstellung sorgte. Neben einigen Rastergrafik-Nachfolgern folgte dann im Jahre 1998 mit F-Zero X das erste mit Polygonen (und somit erster echter 3D-Darstellung) gestaltete Spiel der Reihe.

Inhalt

Charakteristisches Merkmal aller F-Zero-Spiele ist die ausgesprochen hohe Spielgeschwindigkeit. Der Spieler übernimmt die Steuerung eines Antigravitationsrenngleiters. Jeder hat unterschiedliche Eigenschaften, was u.a. Beschleunigung oder Höchstgeschwindigkeit und Energievorrat angeht. Ganz im Kontrast zu den Vorgängern und vielen anderen Rennspielen ist die Auswahl an unterschiedlichen Gleitern seit F-Zero X überdurchschnittlich umfangreich. In einigen F-Zero Spielen kann man auch eigene Gleiter erstellen, mit Komponenten, die man zum Teil freischalten muss.

Wie in jedem Rennspiel ist die Spielaufgabe, Rundkurse v.a. in einem Grand-Prix-artigen System als erster bzw. schnellster zu meistern; daneben gibt es eine Reihe anderer Spielmodi, die aber alle das Befahren von Kursen beinhalten. Die Schwierigkeitsstufen reichen von Anfänger bis Profi, wobei der Profi-Modus nahezu fehlerfreies Fahren verlangt. Hierzu zählt unter anderem, dass man möglichst die Energiebanden nicht berührt, welche die Rennstrecke begrenzen. Das führt ansonsten zu Geschwindigkeits- und Energieverlust. Hat man keine Energie mehr, explodiert der eigene Gleiter und das Rennen ist zu Ende. An manchen Stellen, meist nahe der Start/Ziellinie, kann man diese "auftanken". Seit Beginn der Serie kann ein Boost nach dem Durchfahren der ersten Runde aktiviert werden, der das Fahrzeug für einen kurzen Zeitraum schneller fahren lässt. In F-Zero aus dem Jahre 1991 erhält man pro gefahrene Runde einen Boost. Seit F-Zero X zehrt der Boost an der Fahrzeugenergie und somit kommt eine taktische Note mit ins Spiel, da die Energie bzw. die Boosts geschickt eingesetzt werden müssen, um die Nase vorn zu behalten und noch genügend Reserven vorhanden sein sollten, um Bandenberührungen zu überstehen.

Im Gegensatz zu anderen futuristischen Rennspielserien wie wipEout oder Extreme-G ist es bei F-Zero nicht möglich, Waffen einzusetzen; es ist jedoch möglich, konkurrierende Gleiter durch gezielte Ramm- und Wirbelattacken zu zerstören oder von der Strecke zu befördern.

Für Aufmerksamkeit sorgte bereits direkt nach Erscheinen des ersten Spiels die Rennstrecke "Mute City" - und zwar wegen des Hintergrund-Soundtracks. Diese Melodie hat sich aufgrund des extremen Ohrwurm-Faktors zu einem der bekanntesten Computerspiel-Soundtracks entwickelt. Beispielsweise finden sich bei Youtube viele Videos, in denen die Level-Musik auf verschiedenen Instrumenten, meistens Gitarre oder E-Gitarre, nachgespielt wird.

Historie

Bisher sind folgende Spiele erschienen:

Weblinks


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