Final Fantasy 2

Final Fantasy 2
Final Fantasy II
Entwickler: Square
Verleger: Square
Publikation: Nintendo Entertainment System:
JapanJapan 17. Dezember 1988
WonderSwan Color
JapanJapan 3. Mai 2001
PlayStation:
JapanJapan 31. Oktober 2002
the European Unionthe European Union 14. März 2003
Game Boy Advance:
JapanJapan 29. Juli 2004
the European Unionthe European Union 3. Dezember 2004
PlayStation Portable:
JapanJapan 7. Juni 2007
the European Unionthe European Union 8. Februar 2008
Genre: Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Gamepad
Medien: Steckmodul (PS: CD-ROM, PSP: UMD)
Sprache: Japanisch, Englisch (NES, PS, PSP), Deutsch (GBA)
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 3+


USK:
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG USK Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Final Fantasy II ist ein Teil der Final-Fantasy-Serie. In Japan veröffentlicht am 17. Dezember 1988. In Europa und den USA erschien es mit leicht verändertem Inhalt und mit englischem Text als Teil der Final Fantasy Origins zusammen mit FF1 für die PlayStation. Eine Neuauflage zusammen mit Teil 1, ebenfalls mit inhaltlichen Änderungen, gibt es sowohl für den Wonderswan Color (nur in Japan) als auch für den Game Boy Advance. Die Entwicklung dieses Spiels als Modul für den amerikanischen Markt wurde zwar begonnen, kam aber nie über den Beta-Status hinaus. Jedoch existiert für NES-Emulatoren eine von Fans ins Englische übertragene Version.

Handlung

Das Imperium Paramekia hat in seiner Schreckensherrschaft auch die Eltern von vier Kindern getötet, die sich daraufhin einer Rebellengruppe anschließen, um gegen das Imperium zu kämpfen.

Besonderheiten

Zum ersten Mal wurden Charakternamen verwendet: Firion, Maria, Gus und Lion. Dazu kommt eine Prinzessin namens Hilda, der Magier Mindu, ein Dieb namens Paul und Cid, der Meister des Luftschiffs. Diese Namen beziehen sich auf die Final Fantasy Origins. Seither gibt es in jedem Final Fantasy-Teil eine Spielfigur namens Cid, meistens im Zusammenhang mit Luftschiffen. Eine weitere Erneuerung war das Level-up-System: je öfter eine Fähigkeit benutzt wurde, desto effektiver wurde sie.

In FF2 wurden einige Dinge eingebaut, die in so gut wie allen der folgenden Teile vorkommen, so etwa die Reittiere Chocobos oder die Einteilung der Party in eine vordere und hintere Reihe. Charaktere, die in der hinteren Reihe stehen, erleiden nur halben Schaden, können aber auch nur halben Schaden austeilen.

Gleichzeitig weist FF2 einige Merkmale auf, die es in keinem anderen FF-Spiel gibt. So kann man Begriffe lernen, die man anderen Personen sagen muss, um zusätzliche Informationen zu erhalten bzw. im Spiel weiterzukommen. Auch gibt es kein Level-up-System, wie man es von anderen FF-Spielen (und anderen Rollenspielen allgemein) gewohnt ist. Um mehr Kraftpunkte zu erhalten, muss ein Charakter nämlich im Kampf mehr als die Hälfte seiner Kraftpunkte verlieren. Gleiches gilt auch für die Magiepunkte. Die Zauber muss man kaufen, sie erscheinen zunächst im Item-Menü und müssen dort ausgewählt werden, bevor man sie verwenden kann. Durch Anwendung werden die Zauber immer stärker.

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