Full Throttle

Full Throttle
Vollgas
Entwickler: LucasArts
Verleger: LucasArts
Publikation: 1995
Plattform(en): PC (DOS), Mac
Genre: Adventure
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Maus, Tastatur
Medien: 1 CD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Vollgas (englischer Titel „Full Throttle“) ist ein 1995 von LucasArts herausgegebenes "Point and Click"-Adventure mit einigen wenigen Action-Elementen. Es war das erste LucasArts-Adventure, das ausschließlich auf CD-ROM erschien.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt und Handlung

Der Spieler verkörpert die Figur Ben, den Anführer einer Motorradgang. Im Prolog des Spiels wird er Zeuge des Mordes an Malcolm Corley, dem Vorstand der letzten Motorradfabrik des Landes. Obwohl der Mord von dessen Stellvertreter begangen wurde, der dadurch hofft, das Firmenprofil zur Produktion von Minivans hin ändern zu können, wird Ben des Mordes beschuldigt. Er kann entkommen, und muss fortan versuchen, seine Unschuld zu beweisen und die Neuausrichtung von Corley Motors zu verhindern.

Im Vergleich zu anderen Adventures ist die Handlung relativ kurz und die Rätseldichte ist gering. Der Schwerpunkt liegt viel mehr in der sehr dichten Bild-, Ton- und Musikkulisse mit vielen Videosequenzen, mit deren Hilfe eine sehr dichte Endzeitatmosphäre geschaffen wird. Vollgas trägt daher auch Züge eines interaktiven Roadmovies.

Die Entwickler nutzten dafür die erheblich größeren Speicherplatzfreiheiten, die durch das Medium CD-ROM zur Verfügung standen.

Systeme und Versionen

Das Spiel erschien 1995 für MS-DOS und Mac. Erstmals wurde auf die Veröffentlichung einer Diskettenversion verzichtet, da nach dem damaligen Stand der technischen Entwicklung CD-ROM-Laufwerke in den Rechnern vorausgesetzt werden konnten.

Technik und Steuerung

Technisch basiert der Titel auf Version 7 der LucasArts-eigenen SCUMM-Sprache. Bei diesem Spiel verwendet LucasArts wieder das neue, mit Sam & Max Hit the Road eingeführte Bedienkonzept, das den ganzen Bildschirm für die Spielegrafik nutzt und Aktionskommandos und Inventar nur bei Bedarf einblendet. Gegenüber der Steuerung von Sam & Max wurde die Benutzerführung aber nochmals modifiziert und vereinfacht - klickt man jetzt mit der linken Maustaste, bewegt sich der Spieler dorthin, hält man diese aber gedrückt, erscheint ein Bild mit den Aktionen "Schau"(Augen), "Rede mit, Trinke, usw." (Mund/Zunge), "Nimm, Drücke, Ziehe, usw." (Hand) und "Tritt" (Stiefel). Zieht man jetzt die Maus auf eine dieser Aktionen und lässt die Taste los, führt der Spieler diese Aktion aus. Mit einem Rechtsklick kommt man in das Inventar, welches wie bei Sam & Max gestaltet ist.

Entwickler

  • Entwurf: Tim Schafer
  • Leitender Programmierer: Stephen R. Shaw
  • Künstlerische Leitung: Peter Chan
  • Animationsleitung: Larry Ahern
  • Musik: The Gone Jackals u. a.

Pressespiegel

Bewertungen in Spielezeitschriften

Auszeichnungen von Spielezeitschriften

Sonstiges

Die Hauptfigur Ben sollte ursprünglich Ben Throttle heißen. Da LucasArts aber Markenrechtskonflikt mit der Figur Throttle aus einer parallel ausgestrahlten Fernsehserie befürchtete, wurden in der endgültigen Version alle Hinweise auf den Nachnamen entfernt. Zum Zeitpunkt der Entwicklung des (eingestellten) Nachfolgers war die Fernsehserie in Vergessenheit geraten und in einigen Entwürfen wird die Figur als Ben Throttle bezeichnet.

Nachfolger

Direkt in Anschluss an das Spiel begannen bei LucasArts die Planungen für ein neues Vollgas-Adventure mit dem Titel Full Throttle: Payback. Für das Projekt wurden Larry Ahern als Chefentwickler und Bill Tiller als Grafiker eingesetzt. Nach einer Entwicklungsphase von sechs Monaten wurden die Arbeiten eingestellt, noch bevor das Spiel offiziell angekündigt worden war. Zwar wurde die Veröffentlichung von Entwürfen des Spiels durch den Grafiker von der Rechtsabteilung von LucasArts unterbunden, dennoch können einige eingesehen werden.

2002 machte LucasArts einen weiteren Anlauf, einen Nachfolger zu entwickeln und kündigte Full Throttle: Hell on Wheels an. Dieses Spiel war aber im Vergleich zum Vorgänger im klassischen Adventurestil sehr viel mehr actionorientiert und wurde von den Fans des ersten Teils mit gemischten Gefühlen betrachtet. Nachdem erste Grafiken und ein Trailer des Spiels gezeigt worden waren, wurde Mitte 2003 die Einstellung des Projektes wegen Qualitätsmängeln bekannt gegeben.

Siehe auch

ScummVM

Weblinks


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