GTA Vice City

GTA Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Entwickler: Rockstar North (PS2, PC), Rockstar Vienna (Xbox)
Verleger: Rockstar Games
Publikation: September 2002 (PS2), 15. Mai 2003 (PC), November 2003 (Xbox)
Plattform(en): PC, PlayStation 2, Xbox
Genre: Actionspiel und Rennspiel
Spielmodi: Singleplayer
Steuerung: Tastatur, Maus, Gamepad
Medien: 2 CD-ROMs, Steam (PC); 1 DVD-ROM (PS2, Xbox, PC-Neuauflage)
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 18+


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK

Grand Theft Auto: Vice City (kurz GTAVC oder Vice City; engl. für „Stadt der Laster“) ist das Prequel zu Grand Theft Auto III (GTA III) und das vierte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe. Es wurde zunächst 2002 für die PlayStation 2, anschließend 2003 für den PC veröffentlicht. Das Spiel wurde in Deutschland indiziert[1], weil in der Erstauflage die Möglichkeit bestand, die grundsätzlich für Deutschland verankerte Zensierung durch eine Installation ohne deutsche Länderkennung zu umgehen.[2] Kurz darauf erschien eine entschärfte Version, die frei verkauft und beworben werden kann. Auch dieses Spiel war kommerziell sehr erfolgreich.[3] Es wurde weltweit mehr als zehn Millionen Mal verkauft.[4][5]

Die Grafik hat sich im Vergleich zum Vorgänger nur leicht verändert. Das Spiel versetzt den Spieler in die 80er Jahre mit deren modischen Erscheinungen: Musik, Neonfarben (besonders bei Gebäuden zur nächtlichen Beleuchtung), Kleidung, Computer in frühen Entwicklungsstadien, politische und gesellschaftliche Zustände.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die Handlung spielt im Jahre 1986. Die Hauptfigur ist Tommy Vercetti, der frisch aus dem Gefängnis entlassen wird. Vercetti wird zum Mitglied einer Mafia, deren Boss Sonny Forelli ist. Sonny, der in Liberty City lebt, schickt Tommy mit zwei Freunden nach Vice City zu einem Drogendeal mit den Vance-Brüdern. Während des Deals werden die Beteiligten von maskierten Gangstern angegriffen. Nur Tommy und Lance Vance können entkommen. Der andere Bruder und die beiden Freunde von Tommy werden erschossen und die Gangster stehlen das ganze Geld und die Drogen. Sonny verlangt von Tommy, ihm seine Drogen zurückzuholen.

Lance und Tommy versuchen herauszubekommen, wer sie angegriffen hat. Als Anführer der Täter stellt sich der Millionär Ricardo Diaz heraus. Sie töten Diaz und nehmen dessen gesamtes Vermögen an sich. Mit diesem schafft Tommy es, ein Imperium aufzubauen und sich damit zum Herrscher von Vice City zu machen.

Von Anfang an war es Sonnys Plan, Tommy nur auszunutzen und sich am Ende selber zum Herrscher von Vice City zu machen. Er hat sich für Vice City entschieden, weil die Stadt die Heimat vieler mächtiger Gangs ist und er über diese herrschen wollte. Als Tommy von Sonnys Ankunft in Vice City erfährt, versucht er, ihn aufzuhalten, ohne dass dieser es merkt. Doch Sonny hat Tommys Immobilien in seiner Gewalt und er drängt ihn in Diaz’ Villa. Dort bekommt Lance Angst und verrät Tommy. Die beiden wollen Tommy töten, doch sie werden stattdessen von Tommy ausgeschaltet und es gelingt ihm, dem Angriff von Sonnys Leuten zu widerstehen.

Einflüsse

Die Story weist in einigen Punkten Ähnlichkeiten mit dem Film Scarface auf. Sowohl im Film als auch im Spiel gelingt einem unbedeutenden Mann der Aufstieg innerhalb einer Verbrecherorganisation und letztlich deren Übernahme. Allerdings endet das Spiel an diesem Punkt und bietet somit ein Happy-End, während der Film zusätzlich den Fall der Hauptfigur zeigt. Die letzte Mission in GTA Vice City entspricht somit auch der letzten Szene des Films, in der die Villa von feindlichen Gangstern gestürmt wird. Während Tony Montana, die Hauptfigur des Films, stirbt, ist es Aufgabe des Spielers, den Angriff zu überleben.

Da beide Handlungen in den 1980ern in Miami (bzw. in einer an Miami angelehnten Stadt) spielen, finden diese im Drogen-Milieu der Kubaner, Haitianer und Kolumbianer statt.

Die große Villa in Vice City ist der Villa im Film nachgebildet. Sie enthält die große Empfangshalle sowie das Arbeitsbüro von Tony Montana mit den Überwachungsmonitoren. Außerdem gibt es in Vice City ein Appartement mit einer Kettensäge und einem blutverschmierten Badezimmer, das eine Anspielung auf die „Kettensägen-Szene“ des Films ist.

Das optische Erscheinungsbild der Stadt sowie einige andere Details sind der Serie Miami Vice nachempfunden worden. So ähnelt beispielsweise die Figur Lance Vance dem Miami Vice-Charakter „Ricardo Tubbs“, dessen Schauspieler Philip Michael Thomas auch Lance seine Stimme leiht. Einige Missionen, die Drogen- und Waffenhandel oder Bandenkriege zum Inhalt haben, lassen sich ebenfalls mit einigen TV-Episoden vergleichen.

Weitere Stars liehen Figuren in Vice City ihre Stimme. William Fichtner (Anwalt Ken Rosenberg), Dennis Hopper (Steve Scott), Burt Reynolds (Avery Carrington), Jenna Jameson (Candy Suxxx) und Serienlegende Lee Majors (Big’ Mitch Baker), dessen fiktive Figur auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Stimmengeber hat.

Spielprinzip

Allgemein

Hauptsächlich besteht das Spiel aus einer Kombination aus Schiess- und Fahrsequenzen. Die Aufgaben für den Spieler lassen sich in drei Kategorien aufteilen: Hauptmissionen, Nebenmissionen und freies Spielen.

Sowohl in den Missionen als auch außerhalb der Missionen reagiert die Polizei auf kriminelle Taten des Spielers. Je mehr Verbrechen der Spieler begeht, desto mehr Polizisten und andere Einheiten nehmen die Verfolgung des Spielers auf.

Die Hauptmissionen bilden die Handlung des Spiels und haben daher eine zeitliche Reihenfolge. Hierzu muss der Spieler verschiedene Auftraggeber in der Spielwelt aufsuchen. In der folgenden kurzen Zwischensequenz wird die Handlung fortgeführt und das zu lösende Problem geschildert. Der Spieler muss anschließend mit Waffen und/oder Fahrzeugen, die er in der Spielwelt findet oder bereits gefunden hat, die Mission lösen.

Das Spiel folgt dem Open-World-Prinzip und daher ist der Spieler nicht gezwungen, sich den Missionen zuzuwenden. Die Spielwelt bietet diverse Beschäftigungsmöglichkeiten. Beispielsweise kann der Spieler absichtlich Verbrechen begehen, um eine Verfolgung durch die Polizei zu erreichen oder einfach nur die Spielwelt erkunden.

Neuerungen

Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die der Spieler später auch Aufträge erfüllen kann. Sind alle Aufträge einer Immobilie geschafft, wirft diese regelmäßig ein Schutzgeld ab. Außerdem kann in einer Immobilie das Spiel gespeichert werden, was eine Verbesserung zu GTA III darstellt. In GTA III existierte pro Insel nur ein Speicherpunkt (Savepoint) und dies bewirkte, dass der Spieler längere Fahrten zu den Missionen in Kauf nehmen musste. Je nach Preislage verfügt die Immobilie über eine oder mehrere Garagen, in denen der Spieler seine Fahrzeuge parken kann. Diese sind dann nach einem Neustart des Spieles weiter verfügbar.

Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, sich im Spiel umzuziehen. Das bleibt jedoch auf festgelegte Kleidungskombinationen beschränkt (z. B. Jeans mit Hawaiihemd, Golf-Kleidung, Anzug usw.). Dies führt dazu, dass der Fahndungslevel (höchstens zwei von sechs Fahndungssternen) wieder auf Null reduziert wird.

Die letzte wichtige Neuerung ist, dass nun auch einige Gebäude im Spiel betreten werden können, wie z. B. Start-Hotel, Villa, Polizeirevier, Einkaufszentrum und einige Immobilien.

Nebenmissionen

Nebenmission sind nicht Teil der Handlung und können daher jederzeit durchgeführt werden. In Sammelmissionen müssen in der Spielwelt versteckte Objekte gesucht werden. Monsterstunts erfordern die Durchführung von weiten Sprüngen mit Fahrzeugen. Beide Missionsarten müssen nicht vollständig erledigt werden und können daher unterbrochen und später fortgesetzt werden. Andere Missionen dagegen wie die Feuerwehr-, Polizei- oder Krankenwagen-Missionen können nicht unterbrochen werden. Es müssen dabei eine bestimmte Anzahl von gleichen Aufgaben, wie z.B. das Löschen von Bränden oder das Töten von Verbrechern, durchgeführt werden. Als weitere Nebenmissionen kommen das Ausfahren von Pizza per Motorrad, sowie das Taxifahren hinzu, bei denen man sich etwas Geld dazuverdienen kann.

Spielwelt

Die Spielwelt besteht aus der fiktiven US-amerikanischen Großstadt Vice City der 1980er Jahre, in der Hotels, Bars, Strände usw. die Hauptmerkmale sind. Es ist unübersehbar, dass Miami als Vorbild diente.

Die Hälfte der Spielwelt ist schon zu Beginn des Spiels über die normalen Wege erreichbar, jedoch sind die Brücken zum zweiten Teil von Vice City wegen einer Sturmwarnung gesperrt, so dass der übliche Weg zur anderen Insel erst nach einigen Missionen frei wird. Gegliedert ist die Stadt in zwei große Inseln, zwischen denen mehrere kleinere bewohnte Inseln liegen. Starfish Island ist das Villenviertel der Schönen und Reichen, das eine Anspielung auf Fisher Island darstellt. Prawn Island ist eine heruntergekommene Insel mit einer Filmfabrik und Villenruinen, in denen sich Bandentreffpunkte gebildet haben. Drei weitere Inseln bilden den Golfplatz Leaf Links.

Zu den bisherigen Fortbewegungsmitteln in GTA III kommen noch Hubschrauber, ein Wasserflugzeug und Motorräder hinzu. Letztere bieten den Vorteil, dass der Spieler Verfolgern besser entkommen kann und dass während der Fahrt das Schießen nach vorne möglich ist. Die Anzahl der Automodelle steigt auf 70. Im Gegensatz zum Vorgänger und Nachfolger existieren jedoch keine Schienenfahrzeuge. Auf dem Militärgelände kann zudem auch ein Militärkampfhubschrauber gefunden werden.

Musik

Wie schon in den Vorgängern setzt sich der Soundtrack des Spiels aus verschiedenen Radiosendern zusammen, die Lieder aus den 80ern spielen:

Außerdem können in der PC- und Xbox-Version, wie schon in GTA III, eigene Audio-Dateien ins Spiel eingebunden werden. Der Soundtrack ist auch käuflich zu erwerben. Dabei können einzelne „Radiosender“ in Form einer Audio-CD gekauft werden, oder alle „Sender“ als Paket.

Jugendschutz in Deutschland

Die Entschärfung des Spielinhalts der in Deutschland[2] verkauften Version umfasst das Fehlen der zwei Missionen Chaos-City, in denen binnen zwei Minuten der Fahndungslevel durch Straftaten möglichst hoch getrieben werden muss, sowie Schmutzige Methoden, in der der Spieler als Attentäter von einem Dach aus kubanische Gang-Mitglieder mit einem Scharfschützengewehr ausschalten muss. Zudem wurden die sogenannten Amoklauf-Missionen herausgeschnitten, in denen es gilt, innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl an Gang-Mitgliedern zu töten. Außerdem ist in der entschärften Version nicht möglich, auf am Boden liegende Menschen einzuprügeln, ihnen Geld abzunehmen oder Körperteile abzutrennen. Blut wurde ebenfalls komplett entfernt.

Bei der in Deutschland verkauften Erstauflage war das Umgehen der Zensur durch Installieren mit nicht-deutscher Länderkennung oder eines sogenannten Blutpatches möglich, bei der nach der Indizierung veröffentlichten, zensierten Version funktioniert dies nicht mehr.

Bewertungen in Spielezeitschriften

  • Bravo Screenfun 06/03 – 96 %: „Kein Spiel hat mehr Style: Wer diesen Gangster-Hit nicht begeistert zockt, muss ein Cop sein.“[6]
  • PC Action 06/03 – 92 %: „GTA 3 war geil, doch Vice City ist Gott!“[7]
  • PC Games 07/03 – 91 %: „Vice City ist die lebendigste Metropole der Spielegeschichte.“[8]
  • GameStar 07/03 – 90 %: „Tolle Renn-Action in glaubwürdiger Sonnenstadt.“[9]
  • Computer Bild Spiele 07/03 – 78 %: „'Grand Theft Auto – Vice City’ ist ein faszinierend komplexes Spiel.“[6]

Weblinks

Fußnoten

  1. Indizierung von Vice City http://www.golem.de/0303/24358.html
  2. a b Schnittberichte.com: Grand Theft Auto: Vice City
  3. GTA Vice City feiert neuen Verkaufserfolg http://www.golem.de/0212/23169.html
  4. Weltweite Verkaufszahlen http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
  5. Verkaufszahlen in den USA http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml
  6. a b Spieletipps.de: GTA Vice City Tests
  7. PC Action: Test zu GTA Vice City
  8. PC Games: Test zu GTA Vice City
  9. GameStar.de: Test: GTA Vice City

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