1943 - Midway Kaisen

1943 - Midway Kaisen
1943: The Battle of Midway
Autoren Yoshiki Okamoto
Verleger Capcom
Release 1987
Genre Shoot 'em up
Spielmodi 2 Spieler gleichzeitig
Steuerung 8-Wege-Joystick; 2 Knöpfe
Gehäuse Standard
Monitor Raster Auflösung 224 × 256 (3:4 Vertikal) Farbpalette: 256
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung
USK:
Keine
Klassifizierung

1943: The Battle of Midway ist vertikal scrollendes Shoot 'em up-Spiel für Arcade-Automaten, dass von der japanischen Firma Capcom im Jahre 1987 veröffentlicht wurde. 1943 war der direkte Nachfolger des im Jahr 1984 veröffentlichten Spiels 1942.

Capcom veröffentlichte im Jahr 1988 die Portierung auf die das Nintendo Entertainment System. Weiterhin wurde das Spiel aber auch für die Heimcomputer Atari ST, ZX Spectrum, Schneider/Amstrad CPC, Commodore 64 und den Amiga angeboten. Im Jahre 2005 wurde das Spiel für die Xbox und die PlayStation 2 als Teil der Capcom Classics Collection veröffentlicht. Die unterschiedlichen Umsetzungen unterscheiden sich stark im Grad der Qualität.

Eine ein Jahr später erschienen japanische Ausgabe des Spiels nannte sich 1943 Kai oder 1943: Midway Kaisen, unterscheidet sich jedoch nur marginal vom Originalspiel.

Der Titel des Spiels bezieht sich zum einen auf das Kriegsjahr 1943 (in Fortsetzung des Vorgängertitels 1942) und zum anderen auf die Schlacht um Midway, die allerdings im Jahr 1942 stattfand.

Gameplay

1943: The Battle of Midway spielt während des zweiten Weltkriegs an der Küste des Midway-Atolls. Ziel des Spieles ist es, den eignen Flugzeugträger zu beschützen und die japanische Flotte zu dezimieren. Innerhalb von 16 Leveln muss der Spieler den japanischen Flugzeugträger Yamato erreichen und vernichten.

Das Spiel selbst spielt sich wie sein Vorgänger 1942, allerdings mit einigen Besonderheiten. Zum einen währen die üblichen Power-Ups nicht ewig, sondern stellen eine Art zusätzlicher Waffensysteme dar, welche nur über einen begrenzten Munitionsvorrat verfügen. Nach Ablauf dieses Vorrates muss der Spieler wieder die Standardwaffe verwenden. Zum anderen führen bei 1943 Kontakte des Spielerflugzeugs mit Kugeln oder Feinden nicht sofort zum Ableben, das Spiel verwendet stattdessen einen Energiebalken. Erst wenn diese Energie verbraucht ist, wird das Flugzeug zerstört. Allerdings endet hier das Spiel regulär und kann nur durch Continues (in der Automatenversion durch den Nachwurf von Münzen) weitergeführt werden.

Die Levels des Spiels selbst gliedern sich in jeweils zwei Abschnitte. Im ersten Teil startet der Spieler mit seinem Flugzeug, einer P-38 Lightning, von Bord des beschädigten Flugzeugträgers und kämpft gegen jede Menge japanischer Flugzeuge unterschiedlicher Größen. Im zweiten Teil der Levels sinkt das Flugzeug bis auf Bodenhöhe herab, um japanische Kriegsschiffe zu bekämpfen. Diese Schiffe haben in 1943 die Funktion des Endgegners und werden vor dem Angriff namentlich benannt. Dabei handelt allerdings nicht nur um japanische Kriegsschiffe, die tatsächlich an der Schlacht um Midway teilgenommen haben, sondern auch um Schiffe, die an anderen Kriegsschauplätzen im Einsatz waren sowie fiktive Flugzeuge riesiger Größe. Am Ende des Levels landet das Spielerflugzeug wieder auf dem Flugzeugträger, und der Zerstörungsgrad der Ziele wird prozentual berechnet. Anschließend wird der Spieler mit entsprechenden Bonuspunkten belohnt.

Nachfolger

Die 19xx-Serie besteht aus folgenden weiteren Arcade-Spielen:

  • 1942 (1984)
  • 1943 - Midway Kaisen (1988): Das Spiel wurde lediglich auf dem japanischen Markt veröffentlicht. Es handelte sich um eine schnellere und grafisch überarbeitete Version des Vorgängerspiels. Die meisten Sounds und Grafiken wurden überarbeitet und auch etliche Elemente des Spiels wurden ersetzt. Obwohl das Spiel vorher nicht in den USA veröffentlicht worden war, war 1943 - Midway Kaisen auf der Capcom Classics Collection für die PlayStation 2 und Xbox im Jahre 2005.
  • 1941 - Counter Attack (1990)
  • 19XX The War Against Destiny (1995)
  • 1944 - The Loop Master (2000)

Weblinks


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