Grass (Kartenspiel)

Grass (Kartenspiel)
Grass
Daten zum Spiel
Autor Jeff London
Verlag Euro Games USA
Erscheinungsjahr 1979
Art Kartenspiel
Mitspieler 2 bis 6
Dauer 20 Minuten
Alter ab 15 Jahren

Grass ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler ab 15 Jahren. Spielziel ist, ein erfolgreicher Dealer zu werden. Ein einzelnes Spiel dauert etwa 20 Minuten, und eine Runde von Grass-Spielen meist einen ganzen Abend. Das Spiel war von 1980 bis 1986 in den Games 100 beim Games Magazine.[1]

Inhaltsverzeichnis

Spielverlauf im Überblick

Spielbeginn

Zu Beginn erhält jeder Spieler 6 Karten, die verdeckt in der Hand gehalten werden. Die restlichen Karten werden verdeckt in der Tischmitte gestapelt. Nach dem Geben beginnt der Spieler links des Kartengebers; danach ist - nach Abschluss eines Spielzuges - stets der linke Spielnachbar als nächstes dran.

Spielverlauf

Der zugberechtigte Spieler zieht zunächst eine Karte vom verdeckten Stapel. Er hat nun folgende Möglichkeiten:

  • Kartentausch anbieten. Dabei muss er explizit angeben, welche Karte er zum Tausch anbietet; und auch der Tauschinteressent muss explizit angeben, welche Karte er im Austausch anbietet. Falls beide den Deal akzeptieren, tauschen sie - für alle Mitspieler sichtbar - offen diese Karten.
  • Einen Mitspieler blockieren. Dazu legt er eine Heat On-Karte auf die Market Open-Karte eines Mitspielers.
  • Den eigenen Markt erweitern, indem er dort eine Karte ablegt. Falls der eigene Markt durch eine Heat On-Karte blockiert ist, so darf er bestimmte Karten jedoch nicht ausspielen.
  • Eine Karte offen in der Tischmitte ablegen. Zu unterscheiden ist hierbei, ob die Karte einfach nur abgeworfen wurde (und somit keinen weiteren Einfluss auf das Spiel hat), oder ob die Karte weitere Aktionen zur Folge hat.

Spielende

Das Spiel wird beendet, wenn ein Spieler eine Market Close-Karte auf seinen - nicht durch Heat On blockierten - Market Open ablegt. Das Spiel ist ebenfalls zu Ende, wenn der verdeckte Kartenstapel in der Tischmitte verbraucht ist, also keine weitere Karte mehr gezogen werden kann.

Karten und Spielverlauf im Detail

Das Grass-Spiel besteht aus insgesamt 104 Karten, die sich grob in gute, schlechte und - für die Endabrechnung - neutrale Karten unterteilen lassen. Für das Spiel und die Karten wird auch im deutschen Sprachraum meist der originale amerikanische Slang verwendet. Nachfolgend wird darum auf eine Übersetzung verzichtet, ein Slang Glossar ist am Ende dieses Artikel zu finden.

Market Open

Eine ausgespielte Market Open-Karte ist Grundvoraussetzung, um selbst auf dem Markt zu agieren (und dort Pluspunkte zu machen). Ohne ein Market Open ist es nicht möglich, auf der Hand gehaltenes Grass auszuspielen. Dennoch ist es auch ohne selbst ausgespielte Market Open-Karte möglich, Gegenspieler mittels Heat On-Karten zu blockieren.

Insgesamt existieren 10 Market Open-Karten.

Peddle

Grüne Peddle-Karten repräsentieren das im Spiel befindliche Grass, also das Spielgeld. Bei Spielende werden die auf dem eigenen Markt ausgelegten Peddle-Karten als Pluspunkte gewertet. Von den Peddle-Karten, die bei Spielende noch auf der Hand gehalten werden, wird lediglich die höchste als Minuspunkte gewertet.

Insgesamt gibt es 28 Peddle-Karten in folgender Stückelung: 12 x 5.000$ (Home Grown oder Mexico), 10 x 25.000$ (Columbia oder Jamaica), 5 x 50.000$ (Panama) und 1 x 100.000$ (Dr. Feelgood).

Protect

Mit violetten Protect-Karten kann ein Dealer einen Teil seines Grass-Markts ins sichere Ausland transferieren. Dieses Geld ist dann sicher vor jedem Zugriff geschützt; dies allerdings so sicher, dass auch der Spieler selbst nicht mehr darauf zurückgreifen kann. Er darf dieses danach nicht mehr dazu verwenden, um z.B. die Blockade seines Markts (Heat On) durch Zahlung einer Geldstrafe (Pay Fine) aufzuheben.

Insgesamt existieren 6 Protect-Karten: 4 x 25.000$ (Catch a buzz oder Grab a snack) und 2 x 50.000$ (Lust conquers all). Lediglich die Dr. Feelgood Karte (100.000$) kann nicht geschützt werden.

Heat On

Mit roten Heat On-Karten können Mitspieler blockiert, verraten und verpfiffen werden. Wem der eigene offene Markt durch Heat On blockiert ist, der hat erstmal nur noch eingeschränkte Möglichkeiten. In dieser Situation verboten ist, Grass auf dem eigenen Markt auszulegen, durch Market Close das Spiel zu beenden oder Mitspielern Karten zu klauen (Steal Your Neighbor's Pot).

Ein durch Heat On blockierter Dealer muss sich also vor allem erstmal darum kümmern, diese Blockade wieder aufzuheben. Möglich ist dies durch eine passende Heat Off-Karte, eine Nirvana-Karte, durch Zahlen einer Geldstrafe (Pay Fine) oder durch totalen Bankrott (Utterly Wiped Out).

Insgesamt existieren 12 Heat On-Karten in den vier Kategorien: Bust, Detained, Felony und Search & Seizure. Trotz der unterschiedlichen Kategorie-Bezeichnung sind Heat On-Karten im weiteren Spielverlauf gleichrangig.

Heat Off

Durch Ausspielen einer roten Heat Off-Karte (mit diagonalem schwarzen Balken) kann ein Spieler die Heat On-Blockade seines Marktes wieder aufheben. Voraussetzung dabei ist jedoch, dass die Kategorie passt: Ein Heat On Bust kann z.B. nur mit einem Heat Off Bust aufgehoben werden, ein Heat Off Detained wäre hingegen wirkungslos.

Insgesamt existieren 20 Heat Off Karten in den vier Kategorien: Bust, Detained, Felony und Search & Seizure.

Pay Fine

Das Ausspielen einer Pay Fine-Karte ist eine weitere Möglichkeit, um ein Heat On aufzuheben, allerdings muss man dafür eine Geldstrafe zahlen. Hierfür wird die niedrigste ausgespielte und ungeschützte Geldkarte des eigenen Markts auf den offenen Ablegestapel in der Tischmitte gelegt. Wer noch kein Geld ausgelegt hat, oder wer bereits alles Geld ins Ausland transferiert hat (Protect), kann allerdings auch keine Geldstrafe zahlen - und Pay Fine darum nicht für sich nutzen.

Insgesamt existieren 4 Pay Fine-Karten.

Nirvana

Das Ausspielen einer hellblauen Nirvana-Karte versetzt Dealer in gute Stimmung:

  • Zunächst wird dadurch eine eigene Heat On-Blockade aufgehoben.
  • Zudem darf mit einer Stone High-Karte der Dealer von jedem Mitspieler die niedrigste ausgespielte und ungeschützte Grass-Karte klauen und diese zu seinem eigenem offenen Markt transferieren; mit einer Euphoria-Karte sogar von jedem Mitspieler die jeweils höchste ausgespielte und ungeschützte Grass-Karte.
  • Außerdem darf der Spieler danach sofort eine weitere Karte vom verdeckten Kartenstapel in der Tischmitte ziehen, und er ist sofort ein weiteres Mal an der Reihe.

Insgesamt existieren 5 Stone High-Karten und 1 Euphoria-Karte.

Paranoia

Wer die schwarzen Paranoia-Karten auf der Hand hält oder auspielt, hat einen schlechten Trip erwischt. Es gibt drei Kategorien von Paranoia-Karten: 4 x Sold Out, 3 x Double Crossed und 1 x Utterly Wiped Out, die unterschiedlich heftige Nebenwirkungen haben:

  • Wird ein Sold Out ausgespielt, verliert der Spieler seine niedrigste ungeschützte ausgespielte Grass-Karte und setzt danach einmal aus. Bei Double Crossed verliert er seine höchste ungeschützte ausgespielte Grass-Karte und setzt danach zweimal aus. Beim Utterly Wiped Out verliert er alle ungeschützten ausgespielten Grass-Karten, zusätzlich seine ausgespielte Market Open-Karte, und er muss danach zweimal aussetzen.
  • Sobald eine Paranoia-Karte ausgespielt wird, muss zudem jeder Spieler eine von seinen auf der Hand gehaltenen Karten an seinen linken Mitspieler abgeben. Diese wird verdeckt geschoben. Die Karte, die man vom rechten Spielnachbarn erhält, darf erst angesehen werden, wenn man selbst bereits eine eigene Karte verdeckt an seinen linken Mitspieler geschoben hat. Es ist also nicht erlaubt, die Karte, die man gerade selbst erhalten hat, sofort weiterzuschieben.

Bei Spielende noch auf der Hand gehaltenen Paranoia-Karten werden als Minuspunkte gewertet.

Skim

Mit Skim-Karten werden Mitspieler abgeschöpft. Hierzu gehören die vier gelben Steal Your Neighbor's Pot-Karten. Wer diese ausgespielt, darf vom Markt eines Mitspielers eine ungeschützte Grass-Karte klauen und diese auf seinem eigenen Markt auslegen. Meist wird dies die teuerste ausgelegte Karte sein, z.B. Dr. Feelgood (100.000$) oder Panama (50.000$).

Auch die eine Banker-Karte gehört zu den Skim-Karten. Während des Spiels kann diese jedoch nicht ausgespielt werden, sondern allenfalls wirkungslos abgeworfen werden. Wenn hingegen bei Spielende jemand den Banker auf der Hand hält, dann verliert jeder andere Spieler 20 Prozent seines ausgespielten ungeschützten Grass zugunsten des Bankers.

Market Close

Durch Ablegen einer (von insgesamt 5) Market Close-Karte auf die eigene unblockierte Market Open-Karte wird das Spiel beendet und danach abgerechnet und gewertet.

Ein Market Close darf nicht gespielt werden, wenn der eigene Markt durch Heat On blockiert ist. Es ist auch nicht erlaubt, Market Close auf eine fremde Market Open-Karte zu legen, um das Spiel hierdurch zu beenden.

Market Close-Karten dürfen auch offen in der Tischmitte abgeworfen werden, diese verpuffen dann aber wirkungslos, das Spiel geht also weiter.

Spielende und Wertung

Nach Spielende wird abgerechnet und die Punktzahlen werden auf einem Zettel notiert:

Hierbei wird mit den Pluspunkten begonnen: Alles Grass, welches auf dem eigenen Markt ausgespielt wurde, wird summiert und als Pluspunkte gewertet.

Danach wird notiert, welche Karten jeder Spieler nicht ausgespielt hat: Der Wert der höchsten noch auf der Hand gehaltenen Peddle-Karte wird als Minuspunkte notiert; wäre sie hingegen ausgespielt worden, wären es Pluspunkte gewesen.

Zudem wird jede auf der Hand gehaltene Paranoia-Karte als negativ gewertet: Jeder Sold Out mit minus 25.000$, jeder Double Crossed mit minus 50.000$ und der Utterly Wiped Out mit minus 100.000$.

Abgesehen von diesen Peddle- und Paranoia- Karten sind alle anderen bei Spielende noch auf der Hand gehaltenen Karten neutral, werden also weder als Plus- noch als Minuspunkte gewertet.

Falls bei Spielende jemand den Banker auf der Hand hält, kassiert der Banker zusätzliche Pluspunkte und die anderen Mitspieler Minuspunkte: Bei jedem Spieler werden 20 Prozent des ausgespielten und ungeschützten Grass als Provision an den Banker abgeführt, also als Minuspunkte notiert. Die Summe dieser Minuspunkte werden dem Banker als Pluspunkte gutgeschrieben.

Danach werden alle Plus- und Minuspunkte dieses Spiels saldiert, um den erfolgreichsten Dealer des aktuellen Spiels zu ermitteln. Dieser erhält zusätzlich einen Rundenbonus von 25.000$. Darüber hinaus wird der Punktestand mit dem Ergebnis der vorherigen Spielrunden verrechnet - und auch allgemein bekannt gegeben, damit alle wissen, wer in der Gesamtwertung aktuell vorne liegt - und dadurch beim nächsten Spiel nahezu zwangsläufig der kollektiv zu bekämpfende Gegner oder 'Teufel' sein wird.

Grass lernen und lehren

Anfangs ist es nicht einfach, alle positiven oder negativen Nebenwirkungen einzelner Karten zu überblicken und daraus eine erfolgreiche Strategie für das eigene Spiel abzuleiten. Mitunter lehnen Interessierte das Spiel wegen zu umfangreichen, scheinbar undurchschaubaren oder zu komplizierten Regeln ab.

Reduzierter Kartensatz

Um Interessierte anfangs nicht mit zu vielen Regeln zu überfordern, ist es üblich und sinnvoll, die ersten Spiele mit einem reduzierten Kartensatz zu spielen. In der ersten Spielrunde sollte auf alle Skim-, Protect-, Nirvana- und Paranoia-Karten verzichten werden. Ab der zweiten Runde wird durch Hinzufügen der Protect- und Skim-Karten das Klauen und Schützen von Karten ermöglicht; und ab der dritte Runde mittels der Nirvana- und Paranoia-Karten auch der Gebrauch von Joints samt all ihrer positiven und negativen Nebenwirkungen.

Tabellarische Regelzusammenfassung

Die nachfolgende tabellarische Regelzusammenfassung kann dazu beitragen, einen Überblick zu den Nebenwirkungen einzelner Karten zu verschaffen und hierdurch den Einstieg in das Spiel zu erleichtern.

Karte Anzahl Effekt Grass Transfer Bei Spielende
auf der Hand
Market Open 10 Markteröffnung 0
Grass 5.000 12 Home Grown, Mexico   - 5.000
25.000 10 Columbia, Jamaica - 25.000
50.000 5 Panama - 50.000
100.000 1 Dr. Feelgood - 100.000
Protect 25.000 4 Schützt den entsprechenden Betrag vor fremden Zugriff 0
50.000 2
Heat On
  • bust
  • detained
  • felony
  • search & seizure
3x4 Schränkt die Möglichkeiten des Spielers ein - eine Heat Off-Karte wird benötigt um dies rückgängig zu machen
verboten
Grass, Market Close, Steal Your Neighbor's Pot, Protect
eingeschränkt
Heat Off - nur passender Typ
Pay Fine - benötigt ungeschütztes Grass am Markt
erlaubt
Heat On
Stone High, Euphoria
Sold Out, Doublecrossed, Utterly Wiped Out
ziehen, handeln, abwerfen, schieben
0
Heat Off 5x4 Heat Off (passender Typ)  
Pay Fine 4 Heat Off (jede) kleinster ungeschützter Grassbetrag
Stone High 5 min. ungeschützter Betrag von jedem Spieler 0
Euphoria 1 max. ungeschützter Betrag von jedem Spieler
Steal Neighbor's 4 Klaut eine beliebige Grass-Karte max. ungeschützter Betrag von einem Spieler
Sold Out 4 1 x aussetzen + schieben min. eigener ungeschützter Betrag - 25.000
Doublecrossed 3 2 x aussetzen + schieben max. eigener ungeschützter Betrag - 50.000
Utterly Wiped Out 1 Markt und sämtliches Grass geht verloren - 100.000
Market Close 5 Spielende 0
Banker 1 20% von allen anderen Spielern

Glossar des Slangs

Für das Spiel und die Karten wird auch im deutschen Sprachraum amerikanischer Slang verwendet.

Bust
verhaften, auffliegen lassen, schnappen, erwischen, ertappen, sprengen, zerplatzen, kaputt machen, gewaltsam beschädigen, zusammenbrechen, pleite gehen; totaler Reinfall, Razzia, Polizeiaktion
Catch a Buzz
einen Kick geben, zudröhnen, abschwirren, aus dem Staub machen
Conquer
besiegen, erobern, bezwingen, überwinden
Detain
verhaften, inhaftieren, in Gewahrsam nehmen, abhalten, hindern
Doublecross
hinterhältiger Verrat, doppeltes Spiel, falscher Hund
Euphoria
Felony
schweres Kapitalverbrechen, schwere Beschuldigung
Grab a Snack
einen kleinen Happen zu sich nehmen
Heat On
erhitzen, aufheizen, Druck machen, stressen
Heat Off
abkühlen, entspannen, beruhigen
Nirvana
Lust conquers all
nichts geht über Sex, Sex bezwingt alles
Paranoia
Peddle
hausieren gehen, feilbieten, anbieten, aufdrängen
Protect
schützen
Search & Seizure
durchsuchen, beschlagnahmen, ergreifen, festnehmen
Skim
abschöpfen, absahnen
Stone High
bekifft, zugedröhnt
Sold Out
Ausverkauf, Sonderangebot
Utterly Wiped Out
völlig weggewischt

Copyright, Warenzeichen und Vertrieb

Grass™ ist ein Warenzeichen der Euro Games Corp. und © 1979 by Jeff London.

In nur wenigen Spielwarenfachgeschäften in Deutschland gehört Grass zum vorrätigen Sortiment, aber fast jeder Spielwarenfachhändler kann es auf Bestellung kurzfristig beschaffen. Der internationale Vertrieb wird von der Euro Games Corp. koordiniert. In Deutschland kostet ein Grass-Kartensatz circa 14 Euro, der in einem Jute-Säckchen verpackt ist, und dem eine amerikanische Spielanleitung [2] beiliegt. Diese 'official rules' unterscheiden sich an einigen Punkten von den in diesem Artikel beschriebenen Spielregeln!

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Bild von Grass in der Spieledatenbank BoardGameGeek
  2. Grass - offizielles Regelwerk (englisch)

Wikimedia Foundation.

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