HLSL

HLSL

HLSL (High Level Shading Language) bezeichnet die DirectX-Komponente, die die Programmierung von Shader-Bausteinen ermöglicht.

Inhaltsverzeichnis

Shader-Sprachen

Unter Shading wird in der Computergrafik die Veränderung einzelner Vertices bzw. Fragmente innerhalb der Grafikpipeline bezeichnet. Dabei wird bevorzugt direkt auf der Hardware gearbeitet, was die Verwendung von Assembler nötig macht. Alternativ können auch Software-seitige Shader-Emulationen durchgeführt werden, z.B. für den Fall dass die Hardware keine direkt unterstützenden Bausteine für einzelne Funktionen bietet. Die Programmierung mit Assembler ist jedoch recht unpraktisch und fehleranfällig. Diesen Umstand sollen High Level Shading Languages beheben. Sie stellen hochsprachliche Strukturen zur Verfügung, die die Programmierung vereinfachen und damit dem Programmierer ermöglichen, sich auf sein Ziel zu konzentrieren. Ein Compiler übersetzt den Code der Hochsprache in Maschinensprache für den Grafikprozessor.

Sprach-Elemente

HLSL bietet keine OOP Ansätze wie andere Sprachen, ist ansonsten sehr an C orientiert aber mit deutlich mehr Benutzerkomfort.

Globale Shader Parameter

Parameter die an einen Shader übergeben werden stehen in HLSL global im kompletten Code zur Verfügung und werden außerhalb von Methoden oder Structs geschrieben, meist zu Beginn des Codes.

float4x4 world;
float4x4 view;
float4x4 proj;
float4x4 worldViewProj;
float3 lightDir;

Input/Output Structs

Man kann natürlich jeden Parameter einzeln in die Parameterliste einer Shader-Methode schreiben, in der Praxis sind jedoch einheitliche Structs üblich um Schreibarbeit zu sparen und für mehr Übersichtlichkeit zu sorgen.

struct MyShaderIn
{
    float3 pos;
    float4 normal;
    float4 tangent;
}
struct MyShaderOut
{
    float4 pos;
    float4 normal;
    float4 tangent;
}

Der "In-Struct" gibt die Datenstruktur an wie sie vom Drahtgittermodell in den Shader gereicht wird, also an den VertexShader. Dieser verarbeitet die Daten und gibt einen "Out-Struct" als Rückgabetyp zurück. Dieser wird dann an den PixelShader weitergereicht, der am Ende nur noch einen float4 oder ähnliches zurückgibt, mit der endgültigen Pixelfarbe.

Vertex/Pixel Shader Methode

Für Vertex-Shader und Pixel-Shader muss eine Methode vorhanden sein. Diese nimmt eine Datenstruktur auf und verarbeitet sie entsprechend.

MyShaderOut MyVertexShader(MyShaderIn In)
{
    ...
}

float4 MyPixelShader(MyShaderOut In)
{
    ...
}

Techniken

Zuletzt müssen die definierten Methoden in Form von Techniken und Durchläufen zugeordnet werden, damit sie vom Compiler entsprechend umgesetzt werden.

technique MyTechnique
{
    pass Pass0
    {
        VertexShader = compile vs_1_1 MyVertexShader();
        PixelShader = compile ps_1_1 MyPixelShader();
    }
}

Vertreter


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • HLSL — (англ. High Level Shader Language) C подобный язык высокого уровня для программирования шейдеров. Был создан корпорацией Microsoft и включён в пакет DirectX 9.0 Содержание 1 Типы данных 1.1 скалярные типы …   Википедия

  • HLSL — High Level Shader Language High Level Shader Language (HLSL) est le langage de programmation des pipelines des cartes graphiques 3D intégré à l API Direct3D Il est compatible avec le GLSL. Ce document provient de « High Level Shader Language ».… …   Wikipédia en Français

  • HLSL — abbr. High Level Shader Language (DirectX) …   United dictionary of abbreviations and acronyms

  • High Level Shading Language — HLSL (High Level Shading Language) bezeichnet die DirectX Komponente, die die Programmierung von Shader Bausteinen ermöglicht. Inhaltsverzeichnis 1 Shader Sprachen 2 Sprach Elemente 2.1 Globale Shader Parameter …   Deutsch Wikipedia

  • High Level Shader Language — The High Level Shader Language or High Level Shading Language (HLSL) is a proprietary shading language developed by Microsoft for use with the Microsoft Direct3D API. It is analogous to the GLSL shading language used with the OpenGL standard. It… …   Wikipedia

  • Direct3D 10 — Для улучшения этой статьи желательно?: Викифицировать статью. Переработать оформление в соответствии с правилами написания статей. Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии …   Википедия

  • Шейдер — Эта статья должна быть полностью переписана. На странице обсуждения могут быть пояснения …   Википедия

  • Shader — A shader in the field of computer graphics is a set of software instructions, which is used by the graphic resources primarily to perform rendering effects. Shaders are used to allow a 3D application designer to program the graphics processing… …   Wikipedia

  • Fragment shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… …   Wikipédia en Français

  • Fragment shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”