In Nomine Satanis/Magna Veritas

In Nomine Satanis/Magna Veritas
Dieser Artikel oder Abschnitt ist nicht hinreichend mit Belegen (Literatur, Webseiten oder Einzelnachweisen) versehen. Die fraglichen Angaben werden daher möglicherweise demnächst gelöscht. Hilf Wikipedia, indem du die Angaben recherchierst und gute Belege einfügst. Bitte entferne erst danach diese Warnmarkierung.

Bei In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV) handelt es Sich um ein Pen-&-Paper-Rollenspiel. In “In Nomine Satanis“ schlüpfen die Spieler in der Rolle von Dämonen, jeder unter den Befehlen eines Dämonprinz, wahrend in “Magna Veritas“ Engeln gespielt werden, die Erzengeln dienen. In beiden Fälle, muss der Charakter einen menschlichen Körper übernehmen, und darauf achten nicht von „normalen“ Menschen entdeckt zu werden.

Inhaltsverzeichnis

Das Spiel an sich

Es gibt vier INS/MV Editionen; die letzte kam in Juni 2003 raus und beinhaltet drei Bücher, ein Regelwerk und zwei die den Background und Szenarien gewidmet sind. Das spiel wird von Croc (obwohl die Idee nicht von ihm stammt sondern von ein alten Freundeskreis.) und Mathias Twardowski angeboten und von Siroz publiziert. Es ist der populärste französisches Rollenspiel, und wurde auf deutsch, spanisch und polnisch übersetzt und es gibt auch eine amerikanische Adaptation namens In Nomine, die zahlreiche Modifikation vom Original erleiden musste. Nach 17 Jahren (ein stolzes alter für ein französisches Rollenspiel), wird in November 2006 die Herausgabe des Spieles eingestellt. Die deutsche Fassung von INS/MV ist vom Mario Truant Verlag.

Engel und Dämon

Für gewöhnlich spielt ein Spieler ein Engel oder ein Dämon, der den Körper eines Menschen übernimmt. Ein Engel Braucht der eines Freiwilligen Mensch, während der Dämon nur ein soeben gestorbener Mensch „besetzten“ kann. Das einzige was denen von „normalen“ Menschen unterscheiden, sind die übermenschlichen Kräfte die sie besitzen und oft ein oder mehrere Einschränkungen oder nachteilige Merkmahle, z.B. könnte einen Dämon einen Schwanz wachsen während einen Engel sämtliche Kontakt mit dem anderen Geschlecht untersagt wird.

Jeder Engel dient einer der ca. zwanzig Erzengeln, und so auch wird ein Dämon, die Befehle eines von ungefähr dreißig Dämonprinzen entgegen nehmen. Jeder vorgesetzter rüstet seinen Diener mit spezifische Kräfte aus, was dem Charakter ein bestimmtes Aussehen verleiht. Z. B. wird der Erzengel des Schwertes, Lorenz, oft seinen Engel mit Kampf- und Führungsfähigkeiten ausstatten. Dieser Engel wird dann sehr oft ein paramilitärisches aussehen haben, und tendieren eher rechts zu wählen. Auf der andere seit wird Novalis, Erz-Engel der Blumen, seinen Engel mit Kräften ausstatten die Menschen beruhigen können. Dieser Engel ist oft ein Hippie der nach Frieden, Liebe und die Legalisierung von Cannabis proklamieren. Solchen Unterschieden gibt es bei Dämonen auch.Jedoch ist jeder Engel oder Dämon einzigartig und nicht zwangsläufig an das "image" seines Vorgesetzten gebunden.

In der erste Version des Spiels (1990), gibt es nur eine "wahre Religion": der Katholizismus, verteidigt von den Kräften des Guten. Dann tauchten Erzengeln und Dämonprinzen des Islams auf. Es passiert durchaus das Engeln des Islams sich mit die der Christen nicht einer Meinung sind.

Engeln haben göttliche Gaben, und Dämonen haben dämonische Kräfte, z.B. Telepathie oder Feuerstrahl. Diese Fähigkeiten sind jedoch mit Vorsicht anzuwenden, weil einerseits man dafür Machtpunkte ausgegeben muss, und andererseits seine wahre Identität vor den Menschen geheim halten soll.

Schauplatz und Vorgeschichte

INS/MV spielt sich in der Welt die wir kennen ab. Viele Ereignisse unsere Geschichte werden in INS/MV dem Ränkespiel beider Parteien zugeschrieben und als Teil des „Großen Spiels“ definiert.

Das INS/MV-Universum wurde vor mehrere Millionen Jahren von Gott errichtet. Dann schuf er Yves, der erste Erzengel der Macht, dann das Paradies und den anderen Engeln der Macht (zukünftige Erzengeln und Dämonprinzen.) und zum Schluss erschuf er den Engeln, dann ruhte er sich aus.

Als die Dinosaurier kamen schickte Gott den zwei Engeln der Macht Dominik und Andromalius um sie zu missionieren, und brachte einen Prophet namens Denver hervor, dessen zwei Brüder sich opferte um andere Dinosaurier zu beeindrucken. Doch waren Dinosaurier zu blöd um Konvertiert zu werden, und Gott entschloss sie zu vernichten um dieses Fiasko rückgängig zu machen.

Doch den ersten Menschen Faszinierten mehreren Engeln, vor allem Samael und Luzifer. Dieser Charismatischen Engel der Macht stellte Samael den Menschen als eine freie Spezies dar, mit großem Intelligenzpotential. Einzige Schwäche, sie ist besonders fragil, so kam ihm eine Idee: Engeln, die zwar stark waren aber keine Freiheit besaß, sollten sich mit den Menschen fortpflanzen um sie resistenter, und so auch perfekt zu machen. Während einer Ratssitzung die aller Erstgeborene versammelte, schlug er dieser Idee Gott vor, der sie mit aller Gewalt zurückwies, was Samael erschütterte. Es war das erste Mal das Gott ihm was Abgeschlagen hat.

Und so entschied er sich mit anderen Engeln, die sich seine Idee angeschlossen haben, ohne Gottes Unterstützung, auf Erde runter zugehen. Aus der Verbindung mit den Menschen entstand den Nephilims. Doch Gott ließ sich das nicht gefallen und ruft eine zweite außergewöhnliche Sitzung verlangte dass Samael sich entschuldigen, was er ablehnte. Ein Krieg brach aus. Auf eine Seite, Samael und seine Anhängern, und auf der andere Gottes Streitmacht. Während der Schlacht warf Gott Samael die Treppen runter, gefolgt von alle die ihn unterstützt hatte.

Und sie fielen bis zu letzte Stufe herunter. Verletzt von dem Sturz, und die große Distanz die sie von der göttlichen Macht trennte die sie einst erschaffen hatte, entschied sich Samael seinen Namen in Satan zu ändern, um diese neue Existenz zu kennzeichnen. Er erschuf dann die Hölle und die Stadt Dis in sieben Jahren, da wo Gott sieben Tage für das Universum brauchte.

Es fängt einen Krieg an, dass noch bis heute andauert, wo Kräfte des Guten und des Bösen aufeinander treffen, um die Eroberung der menschliche Seele.

Ungefähr 6000 v. Chr. machte Gott ein Experiment. Er erschuf der Garten Eden, ein Ort der von Gefahren und den Einfluss der menschlichen Gesellschaft schützen soll, bringt ein Menschen Ehepaar an, und modifiziert ihre Gene um ihnen Kräfte zu geben. Er wollte wissen wie sich Menschen entwickeln, ohne den Einfluss der Gesellschaft. Doc das Experiment schlug fehl als Satan dafür sorgte, das Eva der Versuchung erliegt. Gott ließ das Paar wieder unter den Menschen, und Adam und Evas nachkommen behielt einen Teil der Kräfte und werden jetzt „Psis“ genannt.

Der Krieg zwischen Himmel und Hölle setzte sich ziemlich frontal fort (Schwert gegen Schwert, etc...), doch Jesus, ein Engel der Macht der immer Gottes Favorit war, inkarnierte im erste Jahrhundert in einen Säugling, um den Menschen das Wort Gottes näher zu bringen. Doch dieser Versuch, der mit seiner Kreuzigung endet, wurde viel erfolgreicher als andere Versuche zuvor. Dies brach Gott auf eine neue Idee: den Krieg viel diskreter und reglementiert zu gestalten. Der Konflikt heißt nun „Das Große Spiel“, und die neuen erbrachten Regeln haben den Zweck, die Existenz von Engeln und Dämonen vor der Menschheit zu verheimlichen, und so die Inkarnation in menschlichen Körpern.

Diese letzte Phase des „Spiels“ erlebt mehrere wichtige Ereignisse. Die heidnischen Götter tauchten in der Antike auf, erschaffen von den Träumen der Menschen. Doch der steigender Erfolg des Christentums, und intensive Schlachten zwischen Heiden und Dämon, verpasste den Heiden einen schweren Schlag und sie verlor seitdem der Großteil ihrer Macht. In derselben Zeit, wurden Feen und Drachen, Kreaturen unbekannter Herkunft, vom Erzengel Georg exterminiert. Aus diesem Grund wurde er auch „entlassen“.

Der Aufschwung des Islam im 6. Jahrhundert wird in INS/MV so dargestellt: der Aufbruch drei mächtigen Engeln Eli, Hassan und Khalid, von Erzengel Gabriel angeführt, wollten das Christentum reformieren und dachte von Gott „grünes Licht“ zu haben. Stattdessen, verschwand Gabriel und die drei neuen Erzengel befanden sich im Konflikt den Christen, Konflikt dessen Höhepunkt ein Duell zwischen Khalid und Erzengel Lorenz in der Schlacht von Poitiers war. Die Hölle seinerseits, infiltrierte diese Religion mit zwei neuen Dämonprinzen, Dajjâl und Majûj.

Die Atmosphäre

Nach aussagen der Autoren, ist INS/MV so ausgelegt das man mit Humor spielen kann, was das Spiele ermöglicht nicht immer „Politisch korrekt“ sein zu müssen. Ein Teil dieses Humors kommt davon dass reale Ereignisse benutzt werden um Basis für Szenarien zu kreieren. Was würde z.B. passieren wenn ein christlich-fanatischer Engel besonders gewaltsam auf den Sieg eines Transsexuellen beim „Grand Prix Eurovision de la Chanson“ reagieren würde? Oder wenn ein Moslemischer Dämonprinz sich auf Flugzeugsentführung spezialisieren würden? Werden die Großen dieser Welt manipuliert? Von einen oder mehrere Seiten?

Die Autoren wollten verhindern ins Manichäismus zu fallen, und so gibt es Engeln die die Menschheit verachten und Dämon die sie ans Herz geschlossen haben. Die verschiedenen Erzengeln und Dämonprinzen können sich nicht einigen, wie Gut und Böse am besten geleistet werden soll, und so sind interne Konflikte auf beide Seiten keine Seltenheit.

Weblinks

Foren:

Szenarien:


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужно сделать НИР?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • In Nomine Satanis/Magna Veritas — German In Nomine Satanis/Magna Veritas cover Designer(s) Croc Publisher(s) Siroz Publication date 1989 (1st edition) 2003 (4th edition) …   Wikipedia

  • In Nomine Satanis/Magna Veritas — Pour les articles homonymes, voir INS et MV. Cet article fait partie de la série …   Wikipédia en Français

  • Liste de personnages d'In Nomine Satanis/Magna Veritas — Personnages d In Nomine Satanis/Magna Veritas Beaucoup de personnages récurrents de l univers du jeu de rôle In Nomine Satanis/Magna Veritas sont des archanges ou des princes démons. Le background de ce jeu a évolué avec la publication de… …   Wikipédia en Français

  • Personnages d'In Nomine Satanis/Magna Veritas — Beaucoup de personnages récurrents de l univers du jeu de rôle In Nomine Satanis/Magna Veritas sont des archanges ou des princes démons. Le background de ce jeu a évolué avec la publication de nouveaux ouvrages et scenarii. Par exemple, Ange,… …   Wikipédia en Français

  • Personnages d'in nomine satanis/magna veritas — Beaucoup de personnages récurrents de l univers du jeu de rôle In Nomine Satanis/Magna Veritas sont des archanges ou des princes démons. Le background de ce jeu a évolué avec la publication de nouveaux ouvrages et scenarii. Par exemple, Ange,… …   Wikipédia en Français

  • Magna Veritas — In Nomine Satanis/Magna Veritas Pour les articles homonymes, voir INS et MV. Cet article fait partie de la série …   Wikipédia en Français

  • In Nomine Satanis — Pour les articles homonymes, voir INS et MV. In Nomine Satanis Magna Veritas (INS MV) est un jeu de rôle. Dans In Nomine Satanis, les joueurs incarnent un groupe de démons, chacun aux ordres d un prince démon. Dans Magna Veritas, ils incarnent un …   Wikipédia en Français

  • In Nomine — est un jeu de rôle américain créé par Derek Pearcy et publié en 1997 par Steve Jackson Games. Basé sur le jeu français In Nomine Satanis/Magna Veritas (INS/MV), son adaptation amène de très larges différences d ambiance et d univers. Les… …   Wikipédia en Français

  • In Nomine (role-playing game) — Infobox RPG title= In Nomine caption= In Nomine cover designer= Derek Pearcy publisher= Steve Jackson Games date= 1997 genre= Bangsian fantasy horror system= Custom (d666) footnotes= In Nomine is a role playing game designed by Derek Pearcy and… …   Wikipedia

  • INS/MV — In Nomine Satanis/Magna Veritas Pour les articles homonymes, voir INS et MV. Cet article fait partie de la série …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”