King's Quest IV: The Perils of Rosella

King's Quest IV: The Perils of Rosella
King’s Quest IV: The Perils of Rosella
Entwickler: Sierra Entertainment
Verleger: Sierra Entertainment
Publikation: 16. August 1988
Plattform(en): MS-DOS, GS/OS
Genre: Adventure
Spielmodi: Singleplayer
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG USK

King’s Quest IV: The Perils of Rosella war das erste graphische Computerabenteuerspiel mit einer weiblichen Hauptfigur. Der Spieler übernimmt die Rolle an Von Prinzessin Rosella, Tochter von König Graham von Daventry (King’s Quest I und King’s Quest II) und der Zwillingsschwester von Gwydion / Alexander (King’s Quest III). King’s Quest IV war auch das erste PC-Spiel, welches eine Soundkarte unterstützte.

Dieses Spiel war das Einzige der Folge, wo die Handlung während einer bestimmten und beschränkten Zeitperiode stattfindet. Die Ereignisse dauern ungefähr 24 Stunden. Einige Aktivitäten müssen während des Tages vervollständigt werden, während andere Puzzles nur bei Nacht gelöst werden können.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

König Graham hat einen Herzanfall erlitten und bewegt sich am Rande des Todes. Die gute Fee Genesta verständigt Rosella durch den magischen Spiegel und bietet ihre Hilfe an. Genesta teleportiert Rosella zum Land von Tamir, wo sie etwas über eine magische Frucht erfährt, die ihren Vater heilen kann. Aber Genesta selbst wird bald sterben, wenn ihr ein magischer, von ihrer bösen Schwester Lolotte gestohlener Talisman nicht zurückgegeben wird. Rosella muss Lolotte's Vertrauen gewinnen, indem sie drei Aufgaben für sie ausführt. Sie muss dann die böse Fee besiegen, um den Talisman wiederzufinden und nach Hause zu Daventry zurückzukehren. Glücklicherweise hat sich Lolotte's Sohn Edgar in Rosella verliebt und wird sie unterstützen.

Es ist möglich KQ IV zu beenden, ohne die magische Frucht zurückzuholen. Dieser Weg aber führt zu einem tragischen Ende.

Musik

King’s Quest IV war das erste kommerzielle Unterhaltungsprodukt, welches optionale Musikkarten und Synthesizer wie AdLib und Roland MT-32 unterstützte. Dies erlaubte es dem Team realistische Klangeffekte in das Spiel einzuschließen sowie einen orchestralen Soundtrack. Sachen, die mit dem üblichen ein-Kanal Systemlautsprecher vorher unmöglich waren. Das Spiel enthält über 75 Stücke Musik von William Goldstein, ein für Hollywood bekannter Komponist, einschließlich der Fernsehserie Fame von 1982.

Versionen

King's Quest IV wurde gleichzeitig in der AGI- und der SCI-Engine produziert und veröffentlicht. Die AGI-Engine wurde in allen früher erschienenen Sierra-Adventures benutzt, die SCI-Engine in allen späteren. Die Hauptvorteile von SCI sind eine höhere Videoauflösung (320x200 anstatt 160x200), Soundkartenunterstützung, Mausunterstützung und ein vielseitigeres Scripting-System.

Die AGI-Version wurde entwickelt, weil Sierra annahm, dass die damaligen Low-End-Systeme nicht im Stande wären die SCI-Version zu betreiben und eine abgespeckte Version des Spiels verlangen würden. Den Verkaufszahlen folgend wurde der Vertrieb der AGI-Version jedoch kurz nach Release eingestellt. Heute ist sie eine Sammler-Rarität.

Das Gameplay der beiden Version ist identisch, außer dass die SCI-Version einen erweiterten Parser enthält. Außerdem ist das berühmte Easter Egg „beam me“ (das Rosella in ein geheimes Zimmer mit dem nachgestellten Entwicklerteam transportiert) ausschließlich in der AGI-Version 2.0 enthalten.

Siehe auch

Weblinks


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • King's Quest IV: The Perils of Rosella — King’s Quest IV: The Perils of Rosella Разработчик Sierra Entertainment Издатель Sierra Entertainment Часть серии King’s Quest Жанр Квест Платформы MS DOS, Amig …   Википедия

  • King's Quest IV: The Perils Of Rosella — King s Quest IV The Perils of Rosella Développeur Sierra On Line Concepteur Roberta Williams Date de sortie 16 août 1988 Genre Aventure Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • King's quest iv: the perils of rosella — King s Quest IV The Perils of Rosella Développeur Sierra On Line Concepteur Roberta Williams Date de sortie 16 août 1988 Genre Aventure Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • King’s Quest IV: The Perils of Rosella — Entwickler Sierra Entertainment Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • King's Quest IV: The Perils of Rosella — King s Quest IV The Perils of Rosella Développeur Sierra On Line Concepteur Roberta Williams Date de sortie 16 août 1988 Genre Aventure, Fiction interactive Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • King's Quest IV: The Perils of Rosella — (Búsqueda del Rey IV: Los peligros de Rosella) es la cuarta entrega de la saga de aventuras gráficas King s Quest creada por Roberta Williams y publicada por Sierra Online en 1988. Fue la primera lanzada originalmente sólo para PC, sin versión… …   Wikipedia Español

  • King's Quest VII: The Princeless Bride — King’s Quest VII: The Princeless Bride Разработчик Sierra Entertainment Издатель Sierra Entertainment Часть серии King’s Quest Даты выпуска Ноябрь 1994 Жанр Квест …   Википедия

  • King's Quest VII: The Princeless Bride — King s Quest VII The Princeless Bride Éditeur Sierra Développeur Sierra Date de sortie 23 novembre 1994 Genre Point Click Mode de jeu 1 joueur …   Wikipédia en Français

  • King's Quest 4 — King s Quest IV: The Perils of Rosella King s Quest IV The Perils of Rosella Développeur Sierra On Line Concepteur Roberta Williams Date de sortie 16 août 1988 Genre Aventure Mode de jeu …   Wikipédia en Français

  • King's Quest — King’s Quest ist eine bekannte Adventure Reihe der Computerspiele Firma Sierra on line. Das erste Spiel kam 1984 in einfacher EGA Grafik und mit einem Textparser auf den Markt. Bis King’s Quest VII programmierte Roberta Williams.… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”