Angel Studios

Angel Studios
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Rockstar Games (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. durch R* abgekürzt) ist eine Tochtergesellschaft von Take 2 Interactive, unter deren Namen in den USA und anderen Ländern Computerspiele vertrieben werden. Gegründet wurde Rockstar im Jahr 1998 von Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamie King und Gary J. Foreman in New York. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.

Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Rockstar-Titel werden zum Großteil von aufgekauften Entwicklungsstudios, die in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, wie zum Beispiel Rockstar North oder Rockstar San Diego, entwickelt. Allerdings entstanden einige auch als Einzel-Auftragsarbeiten für Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie Studios.

In der Anfangsphase des Bestrebens, auch als Entwickler auftreten zu wollen, wurde jedoch auch ein Studio neu gegründet: Rockstar Canada, welches mit der Akquisition der Barking Dog Studios (heute Rockstar Vancouver) aber in Rockstar Toronto umbenannt wurde.

Das letzte derzeit in die Rockstar-Familie integrierte Studio ist Rockstar New England.

Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.

Die Tochterstudios

Rockstar Leeds

R* Leeds wurde im Dezember 1997 von Gordon Hall, Jason McGann, Dave Box und Ian Bowden in Leeds, England, als Möbius Entertainment gegründet und im April 2004 von Take 2 akquiriert, nachdem das Team an der Game-Boy-Advance-Umsetzung des Remedy-Titels Max Payne gearbeitet hatte.

Aktuell konzentriert sich R* Leeds auf die Entwicklung von Spielen für die Next Generation-Handhelds Nintendo DS und Sony PlayStation Portable (PSP), dazu zählen die PSP-Versionen von Manhunt 2, Midnight Club 3: DUB Edition, The Warriors sowie die PSP-Ableger der GTA-Serie mit den Titeln GTA: Liberty City Stories und GTA: Vice City Stories.

Rockstar Lincoln

R* Lincoln wurde als Tarantula Studios in Lincoln, East Midlands, gegründet und fungiert seit seiner Umbenennung nur noch als Lokalisations- und Qualitätssicherungsstudio für die meisten Rockstar-Spiele.

Rockstar London

R* London bestand anfänglich als Lokalisations- und Qualitätssicherungsniederlassung und als Europa-Hauptniederlassung. Im Februar 2007 jedoch wurde die Erweiterung zum Entwicklungsstudio sowie die Arbeit an Manhunt 2 bekannt gegeben.

An den gleichen Daten wie diese bei Rockstar San Diego stehen veröffentlichte es die PSP-Fassung von Midnight Club Los Angeles mit dem Namen Midnight Club: LA Remix

Rockstar New England

Siehe Hauptartikel Rockstar New England.

Rockstar North

1987 als DMA Design (Doesn't Mean Anything) von Dave Jones in Dundee, Schottland, gegründet, stellt R* North das erste Studio dar, das von Take 2 akquiriert und in die R*-Familie integriert wurde.

Jones war bis 1999 selbst als Firmenchef und Programmierer tätig und verließ die Firma, um das Studio Denki zu gründen. DMAs erstes Werk Menace (1988) war ein spielhallen-typisches, horizontal scrollendes Shoot 'em up. Im Laufe der Jahre erscheinen noch weitere zahlreiche Spiele, darunter das Kultspiel Lemmings (1991 bis 94) in Zusammenarbeit mit Psygnosis.

1997 wurde DMA an Gremlin Interactive verkauft, der erste Teil der Grand Theft Auto-Serie für PC und PlayStation erschien und stellte sich schon damals als Hit heraus. Als Gremlin im Jahre 1999 von Infogrames übernommen wurde, nutzte Take 2 die Chance und sicherte sich DMA; Jones ging und Wild Metal Country, das erste 3D-Projekt, und GTA 2 erschienen (u. a. für Segas Dreamcast).

2000 zog das Studio nach Edinburgh, Schottland, um und konzentrierte sich auf die Arbeit an GTA III, welches im Oktober 2001 zuerst exklusiv für die PlayStation 2 erschien. Nach dem Namenswechsel zu Rockstar Studios (und damit der Verdeutlichung, dass sich Rockstar nicht mehr nur auf den Vertrieb von Spielen beschränken will) und der erneuten Änderung zu Rockstar North erschien im März 2002 GTA III für PC. Zum Monatswechsel Oktober/November folgte dann die PlayStation 2-Version von GTA: Vice City in den USA bzw. Europa.

Im Jahr 2003 erschienen im Mai GTA: Vice City für PC und im November das reichlich kontrovers diskutierte Manhunt für die PlayStation 2 (im Frühjahr 2004 auch für Xbox und PC). Die PlayStation 2-Version von GTA: San Andreas wurde am 25. Oktober 2004 in den USA und am 29. Oktober in Europa veröffentlicht. Die Xbox- und PC-Versionen erschienen am 7. Juni 2005 in den USA und am 10. Juni 2005 in Europa.

Aktuell brachte das Studio Grand Theft Auto IV heraus.

Rockstar San Diego

1984 als Angel Studios gegründet, wurde R* San Diego im November 2002 von Take 2 aus der Taufe gehoben und hat seitdem Midnight Club 2 und Red Dead Revolver unter dem Namen R* San Diego veröffentlicht.

Zuvor entwickelte das Team noch als Angel Studios bereits Midnight Club: Street Racing, Smuggler's Run, Smuggler's Run: Warzones und Smuggler's Run 2 für Take 2 unter dem Rockstar-Label, die ersten beiden Teile der Midtown-Madness-Reihe für Microsoft und für Infogrames SpyHunter 2 und TransWorld Surf.

Zuletzt veröffentlichte Rockstar San Diego den Titel Midnight Club 3: DUB Edition für die PlayStation 2 und Xbox, welcher später als Remix-Fassung mit mehr Inhalt neu aufgelegt wurde, sowie am 25. Mai 2006 das Sportspiel R* Games präsentiert Tischtennis für die Xbox 360, das die neuentwickelte Rockstar Advanced Game Engine, kurz RAGE, nutzt.

Am 21. Oktober 2008 in den USA und am 24. Oktober in Europa veröffentlichte es Midnight Club Los Angeles für die PlayStation 3 und Xbox 360.

Rockstar Toronto

Im Jahr 1999 als R* Canada gegründet, wurde das Studio mit der Akquisition des ebenfalls kanadischen Studios Barking Dog in R* Toronto umbenannt. Das Studio zeichnet für die PlayStation-2-Versionen von Oni und Max Payne sowie für The Warriors die Videospielumsetzung des 1979 erschienenen Filmes The Warriors verantwortlich.

Im Februar 2007 wurde bekannt gegeben, dass das Team die Wii-Version von Manhunt 2 entwickelt.

Rockstar Vancouver

Gegründet im Mai 1998 als Barking Dog Studios in Vancouver, British Columbia, Kanada, wurde das Studio im August 2002 von Take 2 akquiriert und umbenannt.

Einen Namen konnte sich das Studio mit Homeworld: Cataclysm für Sierra, der Half-Life-Mod Counter-Strike Beta 5 für Valve und Global Operations für Crave Entertainment und Electronic Arts machen. Seit der Übernahme durch Take 2 im Jahr 2002 arbeitete das Team an einem Projekt mit „militärischem Hintergrund“. Dieser Ankündigung folgte im Oktober 2006, nach einigen Verschiebungen wegen des kontroversen Inhaltes, das Spiel Canis Canem Edit (Bully), ohne jedoch zu spezifizieren, ob es sich dabei um dieses Projekt handele, was wegen der Spielumgebung in CCE allerdings unwahrscheinlich ist.

Ehemalige Tochterstudios

Rockstar Vienna

1993 in Hirtenberg, einem Dorf in der Nähe von Wien, Österreich, als neo Software von Niki Laber, Hannes Seifert und Peter Baustädter gegründet, veröffentlichte das damals noch kleine Team sein erstes Projekt Whale's Voyage.

Schon 1994 zog neo in den Business Park Vienna, um seine internationalen Chancen zu vergrößern, und veröffentlichte das Amiga-Kultspiel Der Clou! (später auch in einer Version für MS-DOS). Ein Jahr später folgten mit Prototype, Cedric und Whale's Voyage II (dem ersten neo-Spiel mit einer echten 3D-Engine) weitere Highlights in neos Portfolio.

1998 wagte sich neo an ein Spiel mit vorgerenderter aber umso prächtigerer 3D-Grafik: Rent-A-Hero, welches sich jedoch nur lokal in Deutschland und Österreich gut verkaufte. Danach folgte das 1999er Spiel Die Völker, das international fast eine Million Stück verkaufte. 2000 wurde das Studio Teil der gameplay-Gruppe und begann Der Clou! 2 und das vielversprechende MMOG Online Pirates zu entwickeln. Anfang 2001 wurde dann das Sequel zu Der Clou! komplett in 3D veröffentlicht. Noch im selben Jahr akquirierte Take 2 neo und bescherte dem Team den ersten österreichischen Nummer-1-Hit in US-amerikanischen Spiele-Charts: Max Payne Xbox – jedoch nicht ohne Wermutstropfen: Online Pirates wurde ohne weitere Begründung eingestellt. Erst zwei Jahre später, zum zehnten Geburtstag neos, wurde das Studio in R* Vienna umbenannt.

Bis zu seiner Schließung war das Studio für weitere Umsetzungen von PlayStation 2- und PC-Spielen verantwortlich, wie die Xbox-Versionen von GTA III und GTA: Vice City und die Xbox- und PS2-Versionen von Max Payne 2: The Fall of Max Payne.

R* Vienna wurde am 11. Mai 2006 geschlossen. Die 97 Angestellten standen, laut eigenen Aussagen, am Morgen dieses Tages vor ausgetauschten Schlössern und konnten ihre Büros nicht mehr betreten.[1] Bis dato gibt es noch keine genaue Auskunft oder Stellungnahme von Rockstar Games oder Take 2 Interactive zu dem Fall.

Bekannte Produkte

Quellen

  1. Intelligent Artifice: Rockstar Vienna closes its doors

Weblinks


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