Legende der fünf Ringe

Legende der fünf Ringe

Legende der fünf Ringe (engl. Legend of the Five Rings; oft auch als "L5R" abgekürzt) ist ein fiktiver Schauplatz sowohl für ein Sammelkartenspiel als auch für ein Rollenspiel. Das Land heißt Rokugan und ist einem mythologischen Japan mit Lehnswesen nachempfunden, enthält aber auch Elemente anderer ostasiatischer Kulturen. Konzipiert und gestaltet wurde es von der Alderac Entertainment Group im Jahre 1995. Der Titel geht auf den in Japan berühmten Samurai Miyamoto Musashi zurück der Das Buch der Fünf Ringe schrieb.

Inhaltsverzeichnis

Rollenspiel

Das Rollenspiel wurde in Deutschland vom Verlag Welt der Spiele verlegt.

Grundlegendes

Legend of the Five Rings (L5R) ist ein Rollenspielsystem, angesiedelt in einem dem feudalen Japan nachempfundenen Land namens Rokugan.

Der Spieler übernimmt in diesem System die Kontrolle über einen Samurai, Gelehrten, Hofbeamten oder Shugenja (Elemantarmagier). Da das Wertesystem, die Waffen, die Kampfkünste etc. exakte eins-zu-eins-Kopien (inkl. Namen) des japanischen sind, wird eine Einfindung in das System erleichtert. Gleichzeitig ist das aber auch die größte Schwierigkeit, da insbesondere im Westen sehr krude Vorstellungen über Samurai, Ninja, Ehre im japanischen Sinne usw. existieren, die mit der Realität des Japans vor ca. 500 Jahren nichts gemein haben. Gerade der japanische Ehrbegriff ist für Menschen, die sich noch nie tiefer damit beschäftigt haben, nur schwer nachzuvollziehen. Nicht unbewusst ehrlos zu handeln (was im damaligen Japan und damit auch in Rokugan als Todsünde angesehen wurde bzw. wird) ist der größte Stolperstein dieses Rollenspiels, daher sollten Interessierte auf jeden Fall das Grundregelwerk gelesen und verstanden haben. Gerade der Spielleiter sollte gut mit japanischen Moralvorstellungen vertraut sein, um seinen Spielern wenn nötig dezente Hinweise zu geben, dass dies oder jenes normalerweise von Samurai nicht getan wird.

Regel- und Spielsystem

Gewürfelt wird mit zehnseitigen Würfeln. Es kommt ein dem Shadowrunsystem ähnlicher Mechanismus zum tragen, nämlich, dass der Grad der Fertigkeit die Anzahl der Würfel bestimmt, mit denen gewürfelt wird. Jedoch wird ein großer Fehler des erfolgebasierten Systems von Shadowrun, nämlich, dass auch mit 30 Würfeln (eine für normale Spiele praktisch nicht erreichbare Höhe der Fertigkeit) Dinge wahrscheinlichkeitstechnisch immer noch sogut wie unmöglich sind, die bei solchen Werten aber wie von selbst funktionieren sollten, ausgeglichen. Denn von den x Würfeln, die gewürfelt werden, werden y „behalten“ und zusammengezählt. Man würfelt also z.B. 5 W10 und zählt die 3 höchsten zusammen (5g3). So kommt man trotz feiner Abstufungen immer noch auf relativ hohe Werte.

Bei Proben wird 15 als durchschnittlich schwer angesehen.

Das Rollenspiel erhielt den Origins Award Rollenspiel 1997

Sammelkartenspiel

Es gibt verschiedene Editionen des Sammelkartenspiels:

  • 1995: The Clan War (Imperial Edition)
  • 1998: The Hidden Emperor (Jade Edition)
  • 2001: The Four Winds (Gold Edition)
  • 2003: The Diamond Arc (Diamond Edition)
  • 2005: The Age of Enlightenment (Lotus Edition)
  • 2007: The Samurai arc (Samurai Edition)

Das Sammelkartenspiel erhielt mehrere Origins Awards für Kartenspiele:

  • Bestes Kartenspiel 1996
  • Beste Kartenspielerweiterung 1997 für Time of the Void
  • Bestes Sammelkartenspiel 2007

Weblinks


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