- Another Code
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Another Code: Doppelte Erinnerung Entwickler: Cing Verleger: Nintendo Publikation: 24. Februar 2005
23. Juni 2005
26. September 2005Plattform(en): Nintendo DS Genre: Adventure, Point-and-Click Spielmodi: Einzelspieler Steuerung: Touchscreen, Mikrofon, Digitalkreuz, Schultertasten, ABXY-Knöpfe Medien: Nintendo DS Gamecard Sprache: Deutsche Bildschirmtexte, keine Sprachausgabe Altersfreigabe: PEGI:
USK:
Another Code: Doppelte Erinnerung (jap. アナザーコード 2つの記憶; Anazā Kōdo: Futatsu no Kioku) ist ein Point-and-Click Adventure für den Nintendo DS, das von Cing entwickelt wurde und von Nintendo vertrieben wird.
Die Hauptcharakterin Ashley Robbins reist mit ihrer Tante zu einer Insel, auf welche sie ihr totgeglaubter Vater mit einem Brief und einem Geschenk eingeladen hat. Kurz darauf verschwindet ihre Tante, und Ashley macht sich auf die Suche nach ihr und ihrem Vater.
Mittels des Touchscreens steuert der Spieler dabei die junge Ashley und nimmt diverse Rätsel in Angriff. Dabei werden auf dem oberen Bildschirm gezeichnete Hintergrundgrafiken, Gegenstände und Figuren angezeigt, die man gerade beobachtet. Auf dem unteren Bildschirm ist Ashley in Spielgrafik mitsamt unmittelbarer Umgebung aus der Draufsicht zu sehen.
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Ashley Mizuki Robbins ist ein junges Mädchen, das kurz vor ihrem vierzehnten Geburtstag steht, als sie ein Paket von ihrem totgeglaubtem Vater erhält. In diesem befinden sich ein Brief, mit dem sie zur Blood-Edward-Insel eingeladen wird, und das Dual Another System, abgekürzt DAS. In Begleitung ihrer Tante Jessica fährt sie zu dieser Insel. Jessica hat bisher Ashley aufgezogen und sie im Glauben gelassen, dass ihr Vater gestorben sei, doch der Brief wirft handfeste Zweifel auf. Auf der Überfahrt entdeckt Ashley einige Funktionen des Geschenks, wie zum Beispiel Fotografieren. Außerdem erfährt sie, dass dank eines biometrischen Scanners nur sie in der Lage ist, es zu bedienen.
Nach kurzer Zeit erreicht das Boot die Insel, und Jessica macht sich auf die Suche nach Ashleys Vater, als dieser nicht am Pier steht. Doch nicht nur er bleibt verschwunden, ihre Tante kommt auch nicht wieder, weswegen sich Ashley entschließt, die beiden suchen zu gehen.
Beim Erkunden der Insel schließt sie Freundschaft mit D, einem Geist. Er hat seine Erinnerungen verloren, doch durch Ashley erinnert er sich an etwas, und so beschließt sie, ihre Suche nach ihrem Vater und Jessica auf seine Erinnerungen auszudehnen.
Charaktere
Ashley Mizuki Robbins
Sie ist die Hauptfigur. Am Vortag ihres 14. Geburtstags erhält sie einen Brief von ihrem totgeglaubten Vater. Auch ihre Mutter ist bereits vor langer Zeit gestorben, so dass sie durch ihre Tante Jessica aufgezogen wurde.
D
D ist der Geist eines Jungen etwa im gleichen Alter wie Ashley, der bereits vor über 57 Jahren gestorben ist. Er hat seine Erinnerungen verloren und macht sich zusammen mit seiner neuen Freundin auf die Suche nach ihnen. Sein richtiger Name ist Daniel.
Jessica
Jessica hat sich seit Ashleys drittem Lebensjahr um sie gekümmert, als deren Mutter gestorben war und kurz darauf auch der Vater verschwand. Sie hat ihm versprechen müssen, ihn vor seiner Tochter als gestorben zu betrachten. Sie ist die Schwester von Ashleys Vater.
Richard Robbins
Er ist Ashleys Vater und verschwand kurz nach dem Tod seiner Frau, um sich auf die Forschungen am Another auf der Blood-Edwards-Insel zu stürzen.
Bill Edward
Bill Edwards ist der wahrscheinlich letzte Nachkomme der Edwards-Familie. Er ist der Geldgeber für die Forschungen Richard Robbins am Another-Projekt und früherer Freund der Familie.
Orte
- Die Vorinsel: Hier liegt der kleine Hafen der Insel und auch das Schiff, mit dem Jessica und Ashley sich haben herbringen lassen.
- Die Hauptinsel: Der Familienfriedhof der Familie Edward, auf dem Ashley auf D traf und ein Goldbergwerk, das der Grund für den Reichtum der Familie war, befinden sich hier. Außerdem liegt in den Wäldern die Villa.
- Die Villa: Hauptort der Handlung, hier sucht man nach Hinweisen auf Jessica und Ashleys Vater und versucht zugleich D zu seinen Erinnerungen zu verhelfen.
Interpretationen
Die Handlung entwickelt sich im Wesentlichen um die Erinnerungen und ihre Bedeutung für den Menschen. Vergisst man alles nach einiger Zeit wieder, die Gesichter der Eltern, den Spaß der Kindheit, die Schrecken der Nacht? Und was, wenn man seinen Erinnerungen nicht mehr trauen kann, was ist dann wahr, was falsch? Wie soll man entscheiden, welche Erinnerungen 'wirklich' sind und welche 'künstlich'? Wenn der Mensch sich über die Erinnerungen und Erfahrungen definiert, dann verliert man doch mit den Erinnerungen eigentlich auch Teile dessen, was einen ausmacht...
Spielbarkeit
Während des Spielens benutzt man hauptsächlich den Touchscreen, um Gegenstände zu untersuchen, zu werfen oder zu verschieben, Puzzleteile zu verrücken, Dreck wegzuwischen und ähnliches. Mit dem Mikrofon kann man Staub wegpusten oder auch Scheiben anhauchen um Nachrichten lesen zu können. Das DAS ermöglicht es einem Fotos zu machen und diese Aufnahmen hin- und herzuschieben, zu drehen und übereinanderzulegen, DAS-Karten mit Nachrichten von Ashleys Vater zu lesen und das Another zu aktivieren. Außerdem kann man nur mittels des DAS seinen Spielstand speichern.
Die Rätsel sind im Allgemeinen leicht und bereits nach kurzem Überlegen zu lösen. Zudem geben die Charaktere meist bei Betrachtung eines Rätsels Hinweise, wo eine Lösung zu finden sein könnte.
Negativ fällt vor allem die kurze Spieldauer auf, Spielzeiten weit unter zehn Stunden für das komplette Spiel sind normal. Handlungsmäßig ist das aber korrekt, denn der Kapitän, der Ashley und Jessica zur Insel gebracht hatte, hatte bereits am Anfang erwähnt, dass er nur bis zum Abend warten würde.
Die Langzeitmotivation ist sehr gering, denn nach dem ersten Durchspielen ändern sich nur winzige Gegebenheiten. So hüpft beispielsweise beim Zoetrop-Rätsel nach erstmaligem Durchspielen ein Ninja anstatt eines Vogels durch das Bild. Allerdings kann man mehr als eine Schlusssequenz am Ende zu sehen bekommen, je nach dem Verhalten während des Spiels.
Weblinks
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