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Lite-C ist eine Programmiersprache für Multimedia-Anwendungen und Computerspiele, mit einer an die Sprache C angelehnten Syntax. Der Hauptunterschied zu C ist die native Implementation von Multimedia/VR-Elementen wie Sounds, Bildern, Filmen, GUI-Elementen, 2D- und 3D-Modellen, Kollisionserkennung, Physiksimulation usw. Lite-C erzeugt ausführbare Dateien mit einem Compiler und läuft auf 32-Bit und 64-Bit Windows XP oder Vista Betriebssystemen.
Um den Zugang für Nichtprogrammierer zu erleichtern, enthält der lite-C Download einen 24-Lektionen Workshop, der sich insbesondere mit den Multimedia- und Computerspiel-Aspekten der Sprache befasst.
Lite-C unterstützt die Windows API und das Component Object Model (COM); daher können auch OpenGL und DirectX Programme direkt in lite-C geschrieben werden. In der Sprache ist die kostenlose A7 Render-Engine integriert.
Beispiel
Das folgende lite-C Programm öffnet ein 3D-Fenster und stellt eine rotierende Kugel dar:
void main() { level_load(""); // öffne leeren Level ENTITY* sphere = ent_create("sphere.mdl",vector(0,0,0),NULL); // erzeuge Kugel-Modell an Position (0,0,0) while(1) { sphere->pan += 1; // rotiere die Kugel mit 1 Grad per Frame wait(1); // warte einen Frame } }
Eigenschaften
Lite-C weist die folgenden Unterschiede zu Standard-C auf:
- Natives Multitasking
- On-the-fly Compiler
- Unterstützt externe Klassenbibliotheken (OpenGL, DirectX, Windows API)
- Implementation der A7 Render-Engine
- Funktionen zur Darstellung/Manipulation von 3D-Modellen
- Funktionen zur Physik-Simulation
- Funktionen für Vektor/Matrixalgebra
- Funktionen zur Benutzeroberfläche
- Funktionen zum Abspielen von Sound- und Filmdateien
- Native Unterstützung von DirectX 9
- Geringe Größe - ca. 15 MB mit Compiler, IDE, Debugger
Weblinks
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