Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Entwickler: Konami Computer Entertainment Japan (West)
Verleger: Konami
Publikation: MGS 2: Sons of Liberty
PlayStation 2:
USAUSA 13. November 2001
JapanJapan 29. November 2001
EuropaEuropa 8. März 2002

MGS 2: Substance
Xbox:
USAUSA 5. November 2002
EuropaEuropa 7. März 2003
PlayStation 2:
JapanJapan 19. Dezember 2002
USAUSA 3. März 2003
EuropaEuropa 28. März 2003
Microsoft Windows:
USAUSA 27. März 2003
EuropaEuropa 28. März 2003
Plattform(en): PC, Playstation 2, Xbox
Genre: Stealth-Shooter
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Controller, Tastatur, Maus
Sprache: Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
Keine
Klassifizierung


USK:
Freigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Erhielt zahlreiche Auszeichnungen wegen der Story und des Soundtracks.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [ˈmetl ɡɪə ˈsɒlɪd tuː sʌnz ˈʌv lɪbətɪ] (jap. メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ Metaru Gia Soriddo 2 Sanzu obu Ribati) ist ein Computerspiel mit Stealth- und Action-Elementen von Hideo Kojima, das von Konami entwickelt und 2001 erstmals veröffentlicht wurde. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ist der direkte Nachfolger vom 1998 erschienenen Metal Gear Solid. Er erschien für die Spielkonsole PlayStation 2. Das Spiel wurde weltweit über 7 Millionen Mal verkauft.[1] Wie auch schon der Vorgänger, erhielt Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hohe Wertungen in Fachzeitschriften und zahlreiche Auszeichnungen. Vor allem die Grafik und die Musik, die Harry Gregson-Williams komponierte, wurden positiv aufgenommen.

Unter dem Titel Metal Gear Solid 2: Substance erschien eine überarbeitete Version des Spiels zwischen 2002 und 2003 sowohl für die PlayStation 2 als auch für die Xbox und Windows. Es folgten zudem zwei direkte Nachfolger: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PlayStation 2) und Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PlayStation 3).

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die Handlung beginnt im Jahr 2007. Solid Snake soll für seinen Freund Otacon den Kampfroboter Metal Gear RAY der US-Marine fotografieren. Dieser befindet sich geheim auf einem Tanker, der von einer bewaffneten russischen Spezialeinheit unter der Führung von Revolver Ocelot übernommen wurde. Nachdem Snake in den Frachtraum eingedrungen ist und dort den Kommandanten der Marines vorfindet, bekommt der ebenfalls anwesende Ocelot einen Anfall. Ocelot, der in Metal Gear Solid seinen rechten Arm verlor, besitzt nun einen "neuen", den er von Liquid Snake transplantiert hat. Schließlich stiehlt Ocelot den Metal Gear RAY und versenkt den Tanker. Solid Snake kommt bei der Aktion scheinbar ums Leben. An der Stelle bricht dieser Handlungsstrang ab.

Die weitere Handlung setzt zwei Jahre später, im Jahr 2009, an. Ein junger Foxhound-Agent mit dem Codenamen Raiden soll auf der Meeresreinigungsanlage Big Shell einige Geiseln befreien unter denen sich auch der US-amerikanische Präsident Johnson befindet. Die Entführer nennen sich Sons of Liberty unter der angeblichen Führung des totgeglaubten Solid Snake. Raiden hat den Auftrag Informationen über die Terrorgruppe Dead Cell herauszufinden und gelangt an Informationen über eine Illuminati-ähnliche Organisation namens Patriots. Diese haben die Kontrolle über das gesamte Weltgeschehen. Auch der Präsident ist lediglich eine Marionette für die Öffentlichkeit. Nach dem Endkampf mit Solidus Snake, dem Anführer von Dead Cell, will Raiden zusammen mit Solid Snake, welcher doch noch lebt und die Seiten nicht gewechselt hat, die Patriots ausfindig machen. Dabei finden sie heraus, dass deren Anführer bereits seit über 100 Jahren tot sind. Mit diesem rätselhaften Fund endet das Spiel.

Gameplay

Das grundlegende Gameplay wurde aus dem Vorgänger Metal Gear Solid übernommen. Der Spieler steuert die Spielfigur (Solid Snake und den neu hinzugekommenen Raiden) in einer 3D-Umgebung und kann – wie in Stealth-Spielen üblich – durch die Areale schleichen, wobei ein Hauptziel darin besteht, möglichst unbemerkt zu bleiben. Dabei stehen dem Spieler wie auch schon im Vorgänger verschiedene Möglichkeiten wie rennen, schleichen und verstecken zur Verfügung. Solle es zum Kampf kommen, stehen dem Spieler eine Auswahl an verschiedenen Waffen zur Verfügung. Im Gegensatz zum Vorgänger kann der Spieler nun in der Ego-Perspektive Gegenstände benutzen und den Gegnern durch Einschüchtern und Drohen sogenannte Hundemarken entlocken. Durch das Sammeln solcher Hundemarken kann man im Spiel spezielle Ausrüstungsgegenstände freischalten. Wieder beinhaltet das Spiel zahlreiche und teilweise sehr lange Zwischensequenzen, die die Handlung voranbringen.

Für die europäische Version wurde ein zusätzlich einstellbarer Schwierigkeitsgrad mit dem Namen „European Extreme“ hinzugefügt.

Hintergrund

Vorbild für den Protogonisten des Spieles Solid Snake ist Snake Plissken aus dem Film Die Klapperschlange von 1981, der einer der kommerziell erfolgreichsten Filme der frühen 1980er ist. Hier wird dies aufgegriffen, indem Solid Snake den Namen Iroquois Pliskin als Decknamen verwendet. Iroquois bedeutet in der Sprache der Algonkin soviel wie Schwarze Schlange.

Einzelnachweise

  1. Big Gaz. Metal Gear Solid 3 Exclusive For Sony. GamePlanet New Zealand. Abgerufen am 31. Oktober 2006.

Weblinks


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