Sauerbraten Game Engine

Sauerbraten Game Engine
Sauerbraten Game Engine
Sauerbraten logo.gif
Sauer editing-1-.jpg
Beispiel für eine Octree-Struktur
Basisdaten
Maintainer Lee „Eihrul“ Salzman
Entwickler Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen, Lee „Eihrul“ Salzman u.a.[1]
Aktuelle Version 2010_07_19 (Justice Edition)
(28. Juli 2010)
Betriebssystem GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows
Programmier­sprache C++
Kategorie 3D-Engine
Lizenz zlib/libpng
Deutschsprachig nein
sauerbraten.org

Die Sauerbraten Game Engine ist eine freie 3D-Engine, die die Grundlage für die Spiele Sauerbraten, Eisenstern und die kommerzielle Entwicklungstechnologie C:Über bildet.

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Hauptentwickler ist Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen. Wie ihr Vorgänger, die Cube-Engine, ist die Sauerbraten Game Engine Plattform-unabhängig (derzeit GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows) und bietet die Möglichkeit, Karten interaktiv zu modifizieren. Eine Besonderheit der Engine ist, dass die Karten auf Höhenfeldern basieren und hierarchische Octree-Strukturen verwenden. Dadurch kann die Repräsentation der Spielwelt stark komprimiert werden und benötigt vergleichsweise wenig Arbeitsspeicher. In den Hinweisen für Entwickler weist Oortmerssen darauf hin, dass die Idee hinter Cube und Sauerbraten immer war, den Arbeitsspeicherbedarf so gering wie möglich zu halten. Mitentwickler sollten daher die Implementierung neuer Funktionen immer in erster Linie als Herausforderung in Sachen Speicherbedarfsminimierung sehen. Als Grafik-Schnittstelle wird auf OpenGL in der Version 1.5 mit Shader-Erweiterung zurückgegriffen. Die Engine selbst ist unter der zlib-Lizenz als freie Software veröffentlicht. Die Lizenzen der anderen Komponenten weichen ab.

Die Engine verfügt über folgende Darstellungstechniken:

Verwendung

Die Engine findet Verwendung in:

  • Sauerbraten – Einzel/Mehrspieler-First-Person-Shooter mit schnellem Gameplay
  • Eisenstern – Einzelspieler-RPG, derzeit in der Planungsphase
  • Blood Frontier – Einzel/Mehrspieler-First-Person-Shooter (Entwicklung eingestellt)
  • Red Eclipse – Einzel/Mehrspieler-First-Person-Shooter
  • C:Über – kommerzielle Multiplattform-Spielentwicklung von Proper Games, Dundee (Schottland)
  • Extended Deathmatch – eine Abspaltung, bei der besonders auf Gameplay geachtet wurde
  • Platinum Arts Sandbox – ein Computerspiel-Entwicklungssystem
  • The Golden Coin – ein Einzelspieler-RPG
  • Police Forces – ein noch recht junger Counter-Strike-Klon benutzte in einer frühen Version die Sauerbraten Game Engine

Siehe auch

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://sourceforge.net/project/memberlist.php?group_id=102911

Wikimedia Foundation.

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