Armenische Mythologie

Armenische Mythologie

Über die vorchristliche armenische Mythologie ist wenig bekannt. Sie wurde stark durch den Zoroastrismus (z. B. die Gottheiten Aramazd, Mitra und Anahit) und durch assyrische Traditionen (z. B. die Gottheit Barsamin) beeinflusst. Darüber hinaus lassen sich vereinzelte Spuren einheimischer Traditionen entdecken (z. B. die Gottheiten Hayk, Vahagn und Astghik). Eine der ältesten Quellen ist die Legende „Xorenatsi’s History“.

Pantheon

(ggf. mit griechischer Entsprechung)

  • Anahit (Artemis): Göttin der Fruchtbarkeit und der Geburt, wird mit Artemis oder Aphrodite gleichgesetzt, in früherer Zeit war sie eine Kriegsgöttin. Auch als Mondgöttin bezeichnet.
  • Ara Geghetsik („Ara der Schöne“): Der Gott des Frühlings, der Pflanzenwelt, Landwirtschaft, des Säens und Bewässerns. Er wird mit Isis, Vishnu oder Dinosyos verbunden als das Symbol des neuen Lebens.
  • Aramazd (Zeus): Göttervater, Vater aller Götter, der Himmel und Erde schuf; auch Verehrung als Sonnengott. Die ersten beiden Buchstaben seines Namen „AR“ bezeichnen die indogermanische Wurzel für Sonne, Licht und Leben. Das Fest ihm zu Ehren hieß Am’nor oder Neujahr und wurde nach dem alten Armenischen Kalender am 21.März begangen.
  • Hayk: Bogenschütze und Ahne des armenischen Volkes, erschlug den babylonischen Titanen Bel
  • Aray: ein wenig bekannter Kriegsgott
  • Astghik: Gott der Liebe, Schönheit und des Wassers , symbolisiert durch das Tageslicht. Sie war die Geliebte beziehungsweise Gemahlin von Vahagn. Ihr Fest wurde Vardevar genannt und Mitte Juni gefeiert. Dabei gießt man Wasser auf nichtsahnende Vorübergehende.
  • Barsamin: Gott des Himmels und des Wetters, dessen Ursprung vielleicht beim semitischen Gott Baal Shamin liegt.
  • Nuneh (Athena): Göttin der Weisheit, des Gemeinschaftssinnes, der Mutterschaft und Beschützer des Heims, Verwahrerin der Familie.
  • Tir: (Apollo): der Gott der Literatur, der Wissenschaft und der Kunst, auch ein Traumdeuter
  • Tork Angegh (Ares): Gott der Kraft, Tapferkeit, des Krieges und des Militärs
  • Tsovinar: auch Nar genannt, Göttin des Regens, der See und des Wassers, sie war ein Geschöpf des Feuers, zwang den Regen und rief ihn in ihrem wilden Zorn an, vom Himmel zu fallen.
  • Vahagn: (Hephaistos): ein herkulischer Held, der einige Drachen erschlug und ebenfalls als Sonnengott und Gott des Mutes galt. Ein Teil seines Namens bezieht sich auf agni = Feuer
  • Vanatur: Gott der Gastfreundschaft und der freigebigen Wirte

Geister

  • Als: zottelige und struppige Wesen. Es sind schmutzige Geister mit glühenden Augen, die ein paar Scheren in den Händen haltend, an sandigen Plätzen sitzen. Sie haben schlangenähnliches Haar, Fingernägel aus Messing, Zähne aus Eisen und einen Stoßzahn wie bei einem Eber. Sie leben in Wasser oder Feuchtigkeit, verschmähen aber auch Hausecken oder Ställe nicht. Es waren ursprünglich Krankheitsdämonen, die sich später auf ungeborene Kinder und deren Mütter beschränkten. Sie töten Babys oder stehlen diese oder verhindern den Milchfluss der Mutter. Sie dienen einem in der Hölle lebenden König, der angekettet ist und ständig schreit.
  • Dev: Ein Luftgeist der seine Herkunft von den Daevas der zoroastrischen Mythologie hat. Er teilt einige ähnliche Züge mit den Engeln. Er wohnt an steinigen Plätzen und Ruinen und halten sich voneinander fern. Zu den Devs gehören:
    • Aralez, ein guter Geist in der Gestalt eines Hundes, der durch Lecken an Wunden (z. B. in der Schlacht) diese heilen oder sogar Verstorbene wieder ins Leben zurückholen kann.
    • Ays, er dringt in die Körper der Menschen ein, um sie zum Selbstmord zu treiben oder sich nach deren Tod als Dämon zu verwandeln.
    • Chival, der nachts Träume stört, um die Schlafenden in Angst zu versetzen.
    • K'ajk', leben in Höhlen, Schluchten, Bergen und führen die von den Menschen festgesetzten Strafen aus.
    • Uruakan, die Geister der Verstorbenen, die aus den Leichentüchern emporsteigen
    • Vishap, wird in Schlangengestalt dargestellt
  • Drachen: ihre Heimat waren die Mount Massis, nicht der Berg Ararat. Die Drachen oder die Kinder der Drachen stahlen Kinder, um an ihre Stelle eigene böse, kleine Geister zu setzen, Nachkommen ihrer eigenen Brut. Man sagt, Artavasd, Sohn des Artaxias, Erbauer von Artaxata und Freund von Hannibal, wusste von seiner unheimlichen Abstammung. Als er eines Tages von den Klippen fiel hieß es, dass die Berggeister bzw. Drachen ihn aufgefangen und wieder hinauf getragen hätten.
  • Hambarus: mysteriöse Geister, wahrscheinlich weibliche Bewohner von verlassen Plätzen oder Ruinen.
  • Javerzahlareses (Nymphen). Sie waren wahrscheinlich weibliche Kaches. Es waren unsichtbare Wesen mit einem unvergänglichen Wissen, allerdings unfähig, sich weiter zu entwickeln. Sie wanderten in der Grasebene zwischen Steinen und waren an Flussbänken zu finden.
  • Kaches: sie bilden ein Glied zwischen den armenischen Drachen und armenischen Devs. Tatsächlich sind sie wahrscheinlich mit den Devs identisch. Es sind unkörperliche, kleine Geister. Ähnliche wie die Devs bevorzugen sie steinige Plätze. Wie die Drachen haben sie Paläste auf hohen Stätten. Sie stahlen das gedroschene Getreide und Wein. Sie lieben es ihre Opfer zu prügeln und zu foltern und übten auch auf die Männer einen unheilvollen Einfluss aus. Sie waren musikalisch und man konnte sie oft singen hören.
  • Nhang: Der Name leitet sich vom persischen Wort für "Krokodil" ab. Es ist ein in einem Fluss lebendes, schlangenähnliches Monster. Es konnte sich verwandeln und trank Blut. Das Wort Nhang wird manchmal noch in der armenischen Literatur für ein Seemonster verwendet.
  • Piatek: ein großes, säugetierähnliches Wesen, ähnlich einem flügellosen Greif.
  • Shahapet: freundliche, bewachende Geister, erscheinen üblicherweise in der Gestalt einer Schlange. Sie bewohnen Häuser, Obstgärten, Felder, Wälder und einige andere Orte. Die Shvaz sind landwirtschaftlich orientiert, während die Shvod Hauswächter sind. Ein gut behandelter Shvod belohnt seinen Bewohner mit Gold, während Streit ihn dazu bringt, das Haus zu verlassen.
  • Vushkapariks: ihr Name kennzeichnet sie als halb dämonische, halb tierische Wesen, ähnlich den Devs, die eine sinnliche Neigung haben.

Weblinks


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