Nintendo Wifi Connection

Nintendo Wifi Connection

Die Nintendo Wi-Fi Connection (kurz: Nintendo WFC) ist der Onlineservice des japanischen Videospiel- und Konsolenherstellers Nintendo. Damit ist es möglich, in ausgewählten DS- und Wii-Titeln über das Internet gegen andere Spieler anzutreten.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Mit dem Erscheinen von Mario Kart DS bot Nintendo am 25. November 2005 Spielern erstmals in professionellem Rahmen die Möglichkeit, online zu spielen. Seitdem wurde der Spielekatalog stetig erweitert.

Die Möglichkeiten des Nintendo DS beschränken sich dabei auf online spielen sowie surfen im Internet mit dem Nintendo DS Browser oder inoffizieller Homebrew-Software. Auf der Wii wird die Wi-Fi Connection ebenfalls nur zum Spielen genutzt, die anderen Services werden hier unter dem Namen WiiConnect 24 vertrieben.

Nintendo selbst bietet den Dienst kostenlos an und möchte dies auch zukünftig so beibehalten. Drittanbietern wird aber offen gelassen, für die Nutzung ein Entgelt zu verlangen. Besonderes Augenmerk legt der Hersteller auch darauf, dass DS-Spieler von überall auf den Service zugreifen können, nicht nur von zuhause aus. Dies wird durch das Hotspot-Netz gewährleistet.

Zugang

Der "Nintendo Wi-Fi USB Connector"

Da beide Konsolen über WLAN-Fähigkeiten verfügen, geschieht der hauptsächliche Zugang zu Nintendos Onlinedienst drahtlos. Für die Wii wird außerdem ein Adapter für kabelgebundes LAN angeboten, welcher via USB am Gerät Anschluss findet.

Für die drahtlose Verbindung gibt es drei Möglichkeiten:

  • Über ein bereits vorhandenes, privates WLAN: Jedoch unterstützen nicht alle WLAN-Router den Zugriff auf die Wi-Fi Connection.
  • Über den Nintendo Wi-Fi USB Connector, welcher am Heimcomputer Anschluss findet.
  • Via öffentlichem Hotspot: Dazu hat Nintendo in zahlreichen Ländern Verträge mit Hotspot-Anbietern geschlossen. In Deutschland bietet derzeit die Deutsche Telekom mit ihren T-Home- und T-Mobile-Hotspots kostenlosen Zugang an.

Beide Konsolen können je drei Verbindungsprofile speichern, etwa eines für den Heimgebrauch und zwei für verschiedene öffentliche Hotspots. Die Konfiguration des Nintendo Wi-Fi USB Connector wird unabhängig von diesen Profilen gespeichert.

Community-Funktionen

Da der Nutzer über die Hardware-Adresse seiner Konsole repräsentiert wird, können die frei wählbaren Nicknames durchaus mehrfach vergeben sein. Die anfangs angedachte Funktion, für jeden Nutzer ein Profil bereitzustellen, welches dann über die Webseite von Nintendo eingesehen werden kann, wurde bis heute nicht realisiert. Allerdings kann man in der Zwischenzeit Highscores online abrufen.

Außerdem kann jeder Spieler eine Liste mit Kontakten unterhalten. Diese "Freundesliste" enthält eine begrenzte Anzahl von Kontakten, die über eine Art Vertrauenssystem erweitert werden kann: Jedes Spiel gibt dem Besitzer einen zwölfstelligen "Freundescode", den beide Parteien austauschen müssen. Beim DS und Wii gibt es pro Spiel einen Freundescode, bei der Wii zusätzlich einen 16 stelligen Code für die Nachrichten-Funktion der Konsole.

Die Implementierung von weiteren Community-Funktionen liegt beim Entwickler des Spieles. Einige Entwickler stellen so auf den entsprechenden Webseiten zahlreiche Möglichkeiten zu Verfügung.

Außerdem gibt es in der Wi-Fi Connection auch eine Clanszene, deren Mitglieder sich in zahlreichen (inoffiziellen) Ligen und anderen Spielen miteinander messen.

Siehe auch

Weblinks


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