- Recrutainment
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Unter dem Oberbegriff Recrutainment (auch Recruitainment oder Rekrutierungsspiel) werden die Bereiche eAssessment, Online-Personalmarketing und E-Recruiting zusammengefasst, wenn diese in einen unterhaltsamen bzw. spielerisch-simulativen Kontext eingebunden sind.
Der simulative Charakter von Recrutainment-Applikationen ermöglicht ein „virtuelles Erleben“ des Unternehmens, wodurch die Ziele Employer Branding und Selbstselektion des Bewerbers nachhaltig gefördert werden. Im Sinne des Recrutainment gestaltete simulative eAssessmentverfahren zeichnen sich durch eine hohe Bewerberakzeptanz und deutlich erhöhtem Anforderungsbezug gegenüber herkömmlichen Testverfahren aus.
Neuerdings setzen sich Recrutainment-Formate auch in Social Media Umfeldern wie Facebook oder Twitter durch. Als Beispiele hierfür können etwa die Facebook Applikationen "Could it be U" von Unilever oder "poweRBrands" von Reckitt-Benckiser genannt werden.
Quellen
- Kupka, K., Martens, A., Diercks, J. (2011). Recrutainment - wie Unternehmen auf spielerische Weise Bewerber gewinnen wollen. Wirtschaftspsychologie 2/2011.
- Kupka, K., Müller, V. Diercks, J. (2010). Kombination von E-Assessment mit Web 2.0 Personalmarketing bei Media-Saturn. zeitschrift für e-learning, 1/2010.
- Diercks, J. (2008). Die Kombination aus internetbasiertem Employer Branding und eAssessment bei Tchibo. C. Beck (Hrsg.), Personalmarketing 2.0, 2008. ISBN 978-3-472-07197-6.
- Kupka, K. (2008). E-Assessment. Entwicklung und Güteprüfung von zwei internetgestützten Simulationsverfahren zur Messung der Planungs- und Problemlöseleistung von zukünftigen (pädagogischen) Führungskräften. Dissertation, Universität Lüneburg, Cuvillier Verlag, 2008. ISBN 9783867274876.
- Kopping, N., Kupka, K. Diercks, J. (2007). E-Assessments bei Unilever., G. Maier, M. John (Hrsg.): Eignungsdiagnostik in der Personalarbeit: Grundlagen, Methoden, Erfahrungen, 2007. ISBN 9783936608731.
- Kupka, K. (2005). INTERNETBASIERTE SIMULATIVE SPIELE UND SELF-ASSESSMENTS ALS HILFE FÜR DIE BERUFS-; STUDIEN- UND AUSBILDUNGSWAHL. U. Blötz (Hrsg.): Planspiele in der beruflichen Bildung, 2005.
- Gersdorf. S., Voigt, B.F. (2004). SPIELERISCH NEUES PERSONAL FINDEN. PERSONAL, Heft 04/2004.
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- Weber, A., Busch, D. (2002). RECRUTAINMENT: KARRIERE- UND BEWERBERMANAGEMENT IM FLOW. Wirtschaftspsychologie 1/2002.
- Kupka, K., Diercks, J. (2007). CyPRESS - DIE KOMBINATION VON SELF- UND eASSESSMENT BEI GRUNER+JAHR. Wirtschaftspsychologie aktuell, Heft 2/2007.
- Diercks, J., Jägeler, T., Kupka, K. (2007). DAS INTERNETBASIERTE SELFASSESSMENT-VERFAHREN „DIE KARRIEREJAGD DURCHS NETZ“. L. v. Rosenstiel, J. Erpenbeck (Hrsg.): Handbuch Kompetenzmessung, 2. Auflage, 2007. ISBN 978-3791024776.
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