- Rubberbridge
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Rubberbridge ist ein Kartenspiel, das im Gegensatz zum Turnierbridge eher im privaten Rahmen gespielt wird. Rubber-Bridge wird daher oft um einen Einsatz gespielt und der Erfolg beim Rubberbridge hängt im Gegensatz zum Turnierbridge stark von der Kartenverteilung ab. Reizung und Spielablauf sind auf der Seite Bridge (Kartenspiel) erläutert, sie unterscheiden sich davon nicht. Man benötigt vier Spieler und 52 Karten, um eine Partie zu spielen.
Inhaltsverzeichnis
Spielregeln
Siehe Hauptartikel: Bridge Scoring
Ziel des Rubberbridgespiels ist es, zusammen mit seinem Partner einen sogenannten Rubber, das sind zwei Vollspiele, zu gewinnen. Im Bridgejargon nennt man dies auch die Erfüllung zweier Manchen. Ein volles Spiel gilt dann als gewonnen, wenn man entweder in einem Spiel oder in mehreren Teilspielen durch die Erfüllung der zuvor ausgereizten Kontrakte insgesamt 100 Punkte erreicht hat. Diejenigen Partner, die einen Rubber gewinnen konnten, erhalten dafür zusätzliche Prämienpunkte. Auch für bestimmte Karten, die man besaß (Honneurs) oder für zusätzliche Stiche gibt es Prämien. Verliert man den versprochenen Kontrakt erhält man keine Minuspunkte, sondern die Gegner erhalten für jeden nicht erfüllten Stich (sogenannte Faller), Punkteprämien.
Zur Zählung der Punkte halten die Spieler auf einem Bridgeblock mit zwei senkrechten Spalten (für jede Paarung eine -WIR-SIE-) und eine horizontale Linie in der Mitte (zur Unterscheidung von Prämien- und Spielpunkten) die erreichten Punkte fest. Dabei werden die angesagten und erfüllten Stichpunkte unter dem Strich eingetragen, die Zusatz- und Prämienpunkte darüber.
Es kann passieren, dass eine Spielerpaarung, obwohl sie den Rubber gewonnen hat, durch die erzielten Prämienpunkte der Gegner dennoch nicht als Sieger festgestellt werden kann und bei eventuell vereinbarten Geldeinsätzen zahlen muss. Das Anschreiben beim Rubberbridge erlaubt es, dass man keinen festen Partner benötigt. Ganz im Gegenteil: vielfach wird vereinbart, dass im Laufe der Spielzeit die Paarungen nach jeweils ein bis zwei Rubber wechseln, so dass jeder gegen jeden spielen kann.
Das Anschreiben oder Scoren
Stichpunkte: Über dem Strich werden die tatsächlichen (inkl. Überstiche) Stiche plus Prämienpunkte für volle Spiele, Rubber, Kontra/Rekontra etc. notiert, sowie beim Gegner die evtl. Prämienpunkte für nicht erfüllte Stiche. Unter dem Strich werden nur die gereizten und erfüllten Stiche notiert.
Werttabelle: Stichwerte für angesagte und erfüllte Kontrakte je Stich
- Pik und Coeur je Stich 30 Punkte
- Karo und Treff je Stich 20 Punkte
- Sans Atout, 1. Stich 40 Punkte, alle weitere Stiche je 30 Punkte
Die Prämienpunkte für Faller sind von der Gefahrenlage des Alleinspielers abhängig:
Anzahl der Faller Vulnerable Non-vulnerable Nicht kontriert Kontriert Rekontriert Nicht kontriert Kontriert Rekontriert 1. Faller 100 200 400 50 100 200 2. und 3. Faller 300 600 200 400 Jeder weitere Faller 300 600 300 600 Zusätzliche Prämien:
- 4 Honneurs auf einer Hand 100 Punkte
- 5 Honneurs auf einer Hand 150 Punkte
- 4 Asse auf einer Hand im SA-Spiel 150 Punkte
N-S O-W 300 3
3011005
5005401
704902 1805 1206 +5006 10606 8706 - Gewinn eines Rubbers, Gegner hat eine Partie 500 Punkte
- Gewinn eines Rubbers, Gegner keine Partie 700 Punkte.
Unvollständiger Rubber
Wenn ein Rubber – aus welchen Gründen auch immer – nicht beendet wird, so gelten folgende Prämien, die auch für die Berechnung der einzeln berechneten Spiele beim Turnierbridge dienen:
- Für eine gewonnene Partie in einem unvollständigen Rubber erhält die betreffende Partei zusätzliche 300 Punkte.
- Für eine Anschrift in einer nicht vollendeten Partie erhält die betreffende Partei zusätzliche 100 [sic!] Punkte.
Beispiel
Das Beispiel illustriert einen möglichen Verlauf eines Rubbers:
- Nord-Süd bieten 1 Sans-Atout (40 unten) und erzielen einen Überstich (30 oben)
- Ost-West bieten und erfüllen 3 Coeur (Herz) (90 unten)
- Ost-West bieten 3 Karo, werden kontriert und enden mit zwei Fallern (300 für die Gegner, oben)
- Nord-Süd bieten und erfüllen 2 Sans-Atout (70 unten), erfüllen damit mit den vorangegangenen 40 Punkten ein Vollspiel. Eine neue waagrechte Linie wird gezogen, von Ost-West bisher erzielten 90 werden annulliert und wandern über den Strich. N-S ist nun verwundbar.
- Ost-West bieten und erfüllen 6 Pik (180 unten), machen damit das Vollspiel. Der Schlemmbonus wird gutgeschrieben (500 oben). Zudem gibt es Zusatzpunkte für die honors (100 oben). O-W sind nun ebenfalls verwundbar. Eine neue Linie wird gezogen.
- Nord-Süd bieten und erfüllen 4 Pik. Damit ist das zweite Vollspiel erzielt, sie gewinnen den Rubber und erhalten 500 Punkte dafür. Das gesamte Spiel endete somit mit 1060 für N-S und 870 für O-W.
Referenzen
- ↑ http://web2.acbl.org/laws/rlaws/lawofcontractbridgecombined_2004.pdf
- ↑ http://www.pagat.com/boston/bridge.html#scoring
- ↑ http://www.bridgeworld.com/default.asp?d=intro_to_bridge&f=bbeg2.html
Literatur
- The Golden Rules for Rubber Bridge Players, ISBN 0-304-36804-0, Cassell Academic, 2005
- Josef Weiss: Spielend Bridge lernen, Falken-Verlag, 1982, ISBN 3-8068-2012-0
- Ulrich Auhagen: Das große Buch vom Bridge, Keysersche Verlagsbuchhandlung München, 1973, ISBN 3-87405084-x
Weblinks
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