Schlüsselzeichner

Schlüsselzeichner

Schlüsselbild und Keyframe sind Begriffe aus der Animationstechnik und der digitalen Videokompression. Die Schlüsselbildanimation, auch: Keyframe Animation oder Keyframing, ist eine Animationstechnik, die ursprünglich aus der Produktion von Zeichentrickfilmen stammt. Die Schlüsselbilder geben grob den Bewegungsablauf vor, der in der Folge durch Zwischenbilder (Interframes, Inbetweens) verfeinert wird.

Klassische Schlüsselbildanimation

Hierbei werden zunächst von Hauptzeichnern (Schlüsselzeichner, Keyframer) einzelne wichtige Bilder (Keyframes) angefertigt, die grobe Bewegungssequenzen vorgeben, welche in der Handlung vorkommen sollen. Zwischen die Keyframes werden dann von anderen Zeichnern (Zwischen(phasen)zeichner, Inbetweener) so viele weitere Bilder gezeichnet (Interframes), bis sich in der Bewegung ein flüssiges Bild ergibt.

Die Keyframes für sich betrachtet sind noch mit Comic-Geschichten vergleichbar, deren Bilder noch weit von einander entfernt sind. Erst mit den hinzu kommenden Interframes ergibt sich ein flüssiger Film. Die Herstellung von Keyframes erfordert sehr viel Erfahrung, da sie bei falscher Zeichnung nachfolgend nicht so mit Interframes verbunden werden können, dass der Film natürlich oder glaubhaft wirkt.

Die bei der Schlüsselbildanimation beteiligten Zeichner stehen in einer strengen Hierarchie. Auf tieferen Stufen werden mehr Zeichner benötigt, da immer viel mehr Interframes als Keyframes zu zeichnen sind. Die Hierarchie der Zeichner kann je nach Anforderung und Produktions-Struktur hoch oder niedrig sein. Beispiel für eine einfache Struktur:

  • Regisseur (erstellt Storyboard)
  • Schlüsselzeichner (erstellen Keyframes)
  • Zwischen(phasen)zeichner (erstellen Interframes)
  • Reinzeichner (pausen alle Bilder noch einmal sauber ab (cleanup).

Diese klassische Schlüsselbildanimation ist sehr personalaufwändig.

Moderne Schlüsselbildanimation

In der Computergrafik funktioniert dieses Prinzip ebenso. Es werden jedoch keine Zwischenzeichner mehr benötigt, da diese Arbeit vom Computer abgenommen wird.

Das zu animierende Objekt liegt in Form eines 3D-Koordinatenkörpers vor, dem Positionen und Formen zugewiesen werden (Parameter), die den Keyframes bei der klassischen Animation entsprechen. Die nachfolgenden Interframes werden vom Rechner selbständig interpoliert. Dies führt zu einem kompletten Bewegungsablauf, der mit beliebig vielen Interframes hergestellt werden kann.

So könnte zum Beispiel für die Animation eines Arms, der nach oben in die Luft greift, drei Keyframes definiert werden, die Schnappschüsse dieser Bewegung entsprechen. Die Interframes werden vom Computer berechnet. Das kann auf verschiedene Weise, linear oder durch Splines (auch Bezier-Kurven genannt) erfolgen. Die tatsächlichen Methoden sind vielfältig.

Die Vorteile bestehen in der Senkung des Personalaufwandes. Andererseits stellt die Methode erhebliche Anforderungen an die Qualifikation der Designer und Computergrafiker. Die Methode kann auch nicht bei komplexen Animationen angewendet werden, wie etwa die Darstellung von Mimik und Gestik. Hier werden andere Methoden, teilweise in Kombination angewendet, wie beispielsweise Motion Capturing (Mocap).

Ein Programm zur Keyframe-Animation ist z. B. After Effects von Adobe.

Siehe auch: Animator, Storyboard, Skript, Breakdown (Zeichenfilm).

Videokompression

In der digitalen Videokompression sind Keyframes (auch Intra Frames, I-Frames oder slices) Einzelbilder, die unabhängig von anderen sie umgebenden Bilder kodiert sind. Das heißt sie liegen vollständig vor. Sie dienen dem Encoder als Referenzpunkte für die auf sie folgenden Inter Frames.

Sie dienen weiterhin als Anfangs- und Endpunkte für Veränderungen am Signal beim nonlinearen Videoschnitt und Compositing, beispielsweise bei Effekten wie Überblendungen.


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Поможем сделать НИР

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Goto Megumi — Megumi Kadonosono (jap. 門之園 恵美, Kadonosono Megumi, bürgerlich: Megumi Gotō (後藤 恵美, Gotō Megumi); * 28. April 1970 in der Präfektur Ōsaka) ist eine japanische Animatorin und Character Designerin. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 …   Deutsch Wikipedia

  • Gotō Megumi — Megumi Kadonosono (jap. 門之園 恵美, Kadonosono Megumi, bürgerlich: Megumi Gotō (後藤 恵美, Gotō Megumi); * 28. April 1970 in der Präfektur Ōsaka) ist eine japanische Animatorin und Character Designerin. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 …   Deutsch Wikipedia

  • Kadonosono — Megumi Kadonosono (jap. 門之園 恵美, Kadonosono Megumi, bürgerlich: Megumi Gotō (後藤 恵美, Gotō Megumi); * 28. April 1970 in der Präfektur Ōsaka) ist eine japanische Animatorin und Character Designerin. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 …   Deutsch Wikipedia

  • Kadonosono Megumi — Megumi Kadonosono (jap. 門之園 恵美, Kadonosono Megumi, bürgerlich: Megumi Gotō (後藤 恵美, Gotō Megumi); * 28. April 1970 in der Präfektur Ōsaka) ist eine japanische Animatorin und Character Designerin. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 …   Deutsch Wikipedia

  • Megumi Goto — Megumi Kadonosono (jap. 門之園 恵美, Kadonosono Megumi, bürgerlich: Megumi Gotō (後藤 恵美, Gotō Megumi); * 28. April 1970 in der Präfektur Ōsaka) ist eine japanische Animatorin und Character Designerin. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 …   Deutsch Wikipedia

  • Megumi Gotō — Megumi Kadonosono (jap. 門之園 恵美, Kadonosono Megumi, bürgerlich: Megumi Gotō (後藤 恵美, Gotō Megumi); * 28. April 1970 in der Präfektur Ōsaka) ist eine japanische Animatorin und Character Designerin. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 …   Deutsch Wikipedia

  • Megumi Kadonosono — (jap. 門之園 恵美, Kadonosono Megumi, bürgerlich: Megumi Gotō (後藤 恵美, Gotō Megumi); * 28. April 1970 in der Präfektur Ōsaka) ist eine japanische Animatorin und Character Designerin. Inhaltsverzeichnis 1 Biografie 2 …   Deutsch Wikipedia

  • Iso Mitsuo — Mitsuo Iso (jap. 磯 光雄, Iso Mitsuo; * 1966 in der Präfektur Aichi, Japan) ist japanischer Animator, Anime Regisseur und Drehbuchautor. Er begann seine Arbeit in der Mitte der 80er Jahre an der OVA zu Final Fantasy. Danach arbeitete er mit an… …   Deutsch Wikipedia

  • Mitsuo Iso — (jap. 磯 光雄, Iso Mitsuo; * 1966 in der Präfektur Aichi, Japan) ist japanischer Animator, Anime Regisseur und Drehbuchautor. Er begann seine Arbeit in der Mitte der 80er Jahre an der OVA zu Final Fantasy. Danach arbeitete er mit an Werken wie zum… …   Deutsch Wikipedia

  • Yuasa Masaaki — Masaaki Yuasa (jap. 湯浅 政明, Yuasa Masaaki; * 16. März 1965 in der Präfektur Fukuoka, Japan) ist ein japanischer Anime Regisseur und Animator. Masaaki Yuasa arbeitete in den 1980ern als Schlüsselzeichner für Serien wie Doraemon oder 21 Emon. Heute… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”