VoxelSpace

VoxelSpace

VoxelSpace ist eine auf Voxeln basierende Grafik-Engine, welche von der Firma NovaLogic u.a. für die First-Person-Shooter-Reihe Delta Force sowie für die Helikopterflugsimulation Comanche entwickelt wurde.

Die Engine benutzt eine Technik, die die darzustellende Landschaft quasi in eine Ebene „kippt“ und als Relief darstellt. Danach wird für jeden Punkt der Karte entlang eines Rasters ein Höhenwert berechnet und als Voxel in der entsprechenden Position und in der korrekten Farbe dargestellt. Mit dieser Methode ist es möglich, realistische Erd-Oberflächen darzustellen. Die Methode ist verhältnismäßig schnell, da sie ohne das bei polygonalen Algorithmen nötige Clipping und ohne Z-Buffer auskommt. Das war eine Voraussetzung dafür, dass sie bereits 1992 auf damals üblichen PCs eingesetzt werden konnte.

Während weit entfernte Objekte sehr realistisch dargestellt werden können, wirken Objekte, die sich nahe beim Betrachter befinden, eher pixelig. Weiterhin ist es mit dieser Technik nicht möglich, Objekte, wie zum Beispiel Häuser oder Bäume, in die Landschaft zu integrieren, diese müssen stattdessen polygonal ins Bild einberechnet werden.

Für den zweiten Teil von Comanche erweiterte NovaLogic die bestehende Engine um Rauchschwaden und spiegelnde Wasseroberflächen.


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужно решить контрольную?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Outcast (video game) — Outcast Developer(s) Appeal Publisher(s) Infogrames …   Wikipedia

  • Comanche (Computerspiel) — Comanche ist eine Helikopterflugsimulation für den PC von NovaLogic, die den US amerikanischen Kampf Hubschrauber RAH 66 Comanche in den Mittelpunkt stellt. Bisher sind in der Reihe vier reguläre Teile erschienen. Herausragend ist die Verwendung… …   Deutsch Wikipedia

  • Delta Force (Computerspiel) — Delta Force Entwickler NovaLogic Publisher …   Deutsch Wikipedia

  • Ray Casting — Raycasting (in englischer Schreibweise meist ray casting) ist ein Begriff aus der Computergrafik. Er bezeichnet Techniken zur schnellen Darstellung (Rendern) einer dreidimensionalen Szene, wird aber inzwischen hauptsächlich im Kontext der… …   Deutsch Wikipedia

  • Ray casting — Raycasting (in englischer Schreibweise meist ray casting) ist ein Begriff aus der Computergrafik. Er bezeichnet Techniken zur schnellen Darstellung (Rendern) einer dreidimensionalen Szene, wird aber inzwischen hauptsächlich im Kontext der… …   Deutsch Wikipedia

  • Raycasting — (in englischer Schreibweise meist ray casting) ist ein Begriff aus der Computergrafik. Er bezeichnet Techniken zur schnellen Darstellung (Rendern) einer dreidimensionalen Szene, wird aber inzwischen hauptsächlich im Kontext der… …   Deutsch Wikipedia

  • Voxel — Eine Menge von gestapelten Voxeln. Ein Einziges ist hervorgehoben. Der Begriff Voxel (zusammengesetzt aus volumetric und pixel) bezeichnet in der 3D Computergrafik einen Datenpunkt („Bild“punkt, Datenelement) einer dreidimensionalen Rastergrafik …   Deutsch Wikipedia

  • Comanche (Série) — Pour les articles homonymes, voir Comanche. Comanche est une série de jeu vidéo produit par la société NovaLogic. C est un simulateur de vol d hélicoptère de guerre. Sommaire 1 Comanche: Maximum Overkill …   Wikipédia en Français

  • Comanche (serie) — Comanche (série) Pour les articles homonymes, voir Comanche. Comanche est une série de jeu vidéo produit par la société NovaLogic. C est un simulateur de vol d hélicoptère de guerre. Sommaire 1 Comanche: Maximum Overkill …   Wikipédia en Français

  • Comanche (série) — Pour les articles homonymes, voir Comanche. Comanche est une série de jeux vidéo produit par la société NovaLogic. C est un simulateur de vol d hélicoptère de guerre. Sommaire 1 Comanche: Maximum Overkill 2 …   Wikipédia en Français

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”