- Schulterglatze
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Schulterglatze ist ein Browserspiel und ein Massive Multiplayer Online Game, das die Bundeswehr zum Thema hat. Es kombiniert Aufbau- und Eroberungsaufgaben.
Die Spieler begeben sich anfangs in die Rolle eines Bundeswehrrekruten und können „auf witzige und satirische Art“ eine komplette militärische Laufbahn bis zum General durchlaufen. Das Browsergame wurde nach Angaben des Betreibers für alle aktiven und ehemaligen Soldaten sowie für Bundeswehrfans geschaffen.
Das Spiel ist in seinen Grundfunktionen für die Spieler kostenlos. Durch kostenpflichtige „Premium-Features“ können weitere Funktionen freigeschaltet werden und die Spieler können sich Vorteile im Spielablauf verschaffen. Wie in den meisten Browserspielen üblich, werden die einzelnen Figuren nicht animiert, sondern der Spieler interagiert über eine grafische Oberfläche mit einer Datenbank.
Inhaltsverzeichnis
Entstehung und Verbreitung
In der ersten Version wurde Schulterglatze im März 2010 veröffentlicht und hatte in der Open Beta Phase rund 150.000 registrierte Spieler-Benutzerkonten.[1] Im Dezember 2010 startete die finale Version. Im November 2011 hatte diese mehr als 115.000 registrierte Spieler-Benutzerkonten.[2] Das Projekt mit der eigens gegründeten „unikat media“ UG (haftungsbeschränkt) hat seinen Sitz in Schwerin. Im April 2011 startete unter dem Namen "Slick Sleeve" eine englische Version des Spiels. Im November 2011 hatte diese rund 11.000 registrierte Spieler-Benutzerkonten.[3] Im Unterschied zur deutschen Version werden dort Dienstgrade und Eigenheiten der US-Army verwendet, darüber hinaus ist das Spielprinzip dasselbe. Am 1. September 2011 startete zudem eine deutschsprachige "Slick-Sleeve"-Version mit dem Titel "Schulterglatze - die Amis kommen", die ebenfalls Ausrüstung und Dienstgrade der US-Army verwendet und ansonsten nur einige kleine Änderungen mit sich bringt. Im November 2011 hatte diese Version rund 27.000 registrierte Spieler-Benutzerkonten.[4]
Das Spielprinzip
Der Spieler beginnt mit einem geringen Spielgeldbetrag als Rekrut eine Karriere bei einer fiktiven Bundeswehr. Im Lauf des Spiels können Ausbildungen absolviert, verschiedene Dienste abgeleistet, Dienstgrade erworben sowie Manöver und Gefechte durchgeführt werden. Um Ausbildungen und Lehrgänge absolvieren zu können, ist es nötig mit Diensten und Auslandseinsätzen Geld zu verdienen, um diese bezahlen zu können. Eine weitere Einnahmequelle für Spielgeld ist ein Spendensystem über einen Spendenlink, mit dem jeder Spieler virtuelle Spenden von Mitspielern, aber auch Personen ausserhalb des Spiels, erhalten kann. Mit zunehmender Spielentwicklung ergeben sich immer wieder Beschränkungen (z. B. in den militärischen Fähigkeiten), die zuerst ausgebaut werden müssen, bevor eine weitere Entwicklungsstufe oder ein höherer Dienstgrad erreicht werden kann. Alle Aktionen des Spielers benötigen zur Vollendung eine definierte Laufzeit, welche auch in Abwesenheit in Echtzeit weiterläuft.
Bündnisse
Im Spiel können alle Spieler Bündnisse eingehen bzw. sich in sogenannten „Truppen“ organisieren, um sich gegenseitig militärisch und ökonomisch zu unterstützen. Diese Bündnisse sind von zentraler Bedeutung für die Strategie im Spiel. Spieler in einer Truppe sichern den Erfolg durch militärische und finanzielle Unterstützung derselbigen und vor allem von deren neuen Spielern. Wie auch in anderen Spielen dieses Genres können die Truppen mit anderen Truppen verbündet sein oder diese angreifen.
Kosten/Finanzierung
Das Spiel wird durch Werbung auf der Website und „Premium-Features“ finanziert, die mit der virtuellen Währung „Patronen“ gekauft werden können. Die „Patronen“ können bei Werbepartnern erworben oder direkt auf der Website des Spiels gekauft werden. Die kostenpflichtigen „Premium-Features“ schalten zusätzliche Übersichts- und Spielerkontenfunktionen frei oder ermöglichen es, das Spiel werbefrei zu spielen.
Kritik
Ursprünglich konnte man sich durch die „Premium-Features“ keine Vorteile für das eigentliche Spiel bzw. dessen Ablauf betreffend erkaufen. Seit einigen Änderungen im Mai und im Juli 2011 können jedoch verschiedene Beschränkung in der Spielentwicklung und den Entwicklungsstufen des Spielers aufgehoben werden. Zunehmend wird von den Spielern des Spiels kritisiert, das man sich als Nutzer der „Premium-Features“ seit Mai 2011 einen Spielvorteil, gegenüber den Spielern, die nur die kostenfreie Version nutzen, verschaffen kann. Ebenfalls in der Kritik steht die Preispolitik der Betreiber hinsichtlich der Kosten für die virtuelle Währung „Patronen“, die sich im Juni 2011 verdoppelt haben. Änderungen am 28. Juli 2011, die den Gefechtsablauf betrafen und bei denen ein neues System zum Erbeuten der virtuellen Währung „Patronen“ und Spielgeld eingeführt wurde, wurden vom überwiegenden Teil der Spieler positiv aufgenommen.
Auszeichnungen
In der Spieler-Abstimmung erhielt das Spiel im Februar 2011 die Auszeichnung "Browsergame of the Year 2011" in der Kategorie „Bestes Rollenspiel“[5].
Weblinks
Einzelnachweise
Kategorien:- Computerspiel 2010
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