- Culling
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Culling ist ein Prinzip aus der 3D-Computergrafik. Hierbei wird getestet, ob ein betrachtetes Objekt aktuell sichtbar ist. Ziel ist es, nicht sichtbare Objekte möglichst früh zu verwerfen um dadurch einen Performancegewinn bei der Darstellung zu erreichen.
„Cull“ kommt aus dem Englischen und bedeutet so viel wie Auslese, Wegschneiden, Abfall.
Beispiele sind das Frustum Culling, Backface Culling, Frontface Culling sowie das Occlusion Culling.
Siehe auch: Sichtbarkeitsproblem
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